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[分享] 由实况转投FIFA后的一些分享(又或批评) - 纯属个人意见, 不喜勿插

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发表于 2012-11-13 14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟這幾年也是实况的忠实粉丝, 但今年的实况实在没什么进步, 所以小弟又想试验一下FIFA13
说句良心话, 在比赛引擎对拼上, FIFA 绝对比实况优胜, 不过小弟不太喜欢FIFA进攻/攻门时自动转为近镜的设定, 令小弟失去控制大局的观感(想看远点也不能), 亦令射门/助攻变得难了! 在队友走位方面, 实况总是走在AI球员后面, 要助攻得靠自己技术及需要用自己去吸引AI球员另外, 今年的FIFA利用足球的方法多了, 但控制上令小弟跟不上反而实况在控制上较容易却比较单调
FIFA CAREER (Player) MODE 跟实况的绿茵除去比赛引擎, 绿茵 实在在其它方面上完美胜出。在FIFA CAREER MODE, 如果你开始时选择加入豪门强队, 你绝对会被外借到其它低级队伍, 小弟便在低级队伍浮沉了整整两季, 直至平均技术水平升至72, 才回到原来的豪门强队当大后备, 也不知FIFA的开发商是否真正知道足球是什么要令球员进步, 不是靠日常训练, 而是靠比赛次数、传球次数、射门/助攻次数、拦截次数等作为进步的要求令我的中场球员一直沉沦在这些纪录中, 没有比赛便不会进步就算踢到第三年, 小弟的球员的一些数据依然停在6x的水平, 包括体能、加速度等重要指数我真想杀了FIFA的头头!!!
玩游戏最可怜的莫过于全场比赛都得忍着不加速, 加速时又怕队友们又或自己不小心失球, 浪费了因加速而消耗的大量能量坦白说, FIFA真的很不爽...
另外, FIFA 真的比绿茵差了不少, 尤其首发/排阵方面。在FIFA, 不似实况中的以表现及体力决定出赛次数, 一些技术好的球员 (在阿仙奴队中的 艾沙云、路斯基等开局时有80平均技术的球员), 在整季赛事, 竟然比小弟的平均72的出赛次数还少, 相反有3名新加入的只有6x/7x的年轻球员竟然长期占据首发位置真是奇怪另外, 小弟亦发现在队中只有17名球员有机会上阵出赛, 而这些球员的体能也不过是7x, 只有三名超过8x, 小弟真想知道这些球员怎样应付平均一星期2场的紧密赛程呢? 以小弟的经验, 就算全场不加速跑, 以小弟67的体能, 完场时也不可能还有一半的能量(比赛评分当然也只是平平), 而回复至9成能量也须要差不多一星期而小弟也是平均一星期多至两星期才有一次出赛机会真想知道其余16名球员是不是吃禁药呢!?
FIFA的很不爽…玩实况的又要面对白痴队友最后小弟唯有放弃FIFA CAREER (Player) MODE 跟实况的绿茵转投FIFA 的经理模式, 实行自己管理首发球员/排阵/战述, 尽用阿仙奴队中的技术球员, 又可以训练年青球员不过年青球员的进步的确不显注, 而一班差不多30歲的球員的技術又掉得太快 (艾沙云、路斯基等开局时有80平均技术的球员, 到季末已跌至75了!)… FIFA真的要重新考虑一下训练这一环啊!
说回比赛引擎, 很多游戏网/杂志均指出FIFA 比实况优胜, 但其实FIFA也有其不好的地方。首先必须要说的必然是所谓的撞击系统”, 小弟的球员身高185, 大概80KG, 但每次与AI球员对撞也是小弟的球员失位, 并有一半机会被撞跌, 有时被抢夺了脚下球时又会跌, 射球之后又会跌小弟真的想问一句, 小弟的球员天生缺乏营养吗?为何总喜爱草地呢?
之后便是AI的防守及球证的执法; 小弟因为在玩经理模式, 每场比赛总会有高速带球入禁区的机会, 但奈何总是被AI球员拉慢有时更因此而跌低, 又或被其地AI球员简单伸脚便抢夺了脚下球但很多时侯球证均不会吹罚尤其是入禁区后, AI球员的拦截绝对有如神助, 总会被抢 射门被挡但一百次才有一、两次被吹罚。至于吹罚后, 除非是从后铲球, 否则很少会被罚黄牌, 红牌更是少有, 平均一季几十场才有一、两次见红牌。但小弟不得不赞一句, FIFA能够做到不是每次犯规也会立即吹停比赛, 如犯规后皮球仍然在被犯规的球队脚下, 球证便会让比赛继续, 直至死球才补回一张黄牌
还有, 就是于设定排阵及策略时, 应该有更自由更多样化的选择, 又或可以用鼠标协助排阵如果可以一键转阵或可以预先储存排阵及策略便最好了!
可能是小弟的技术太差, 长传总是不到位, 而转换球员时总是迟了一点, 每场比赛也因为传球失准而浪费不少机会, 虽然到最后也成为联赛冠军, 但也只有少许优势而以, 希望FIFA再出升级檔时可以改进一下 球员进步/”训练系统及AI球员的神之防守吧!
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