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[分享] 从来不发帖,为了使命召唤,聊点通关感想……

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发表于 2012-11-14 04:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  全程最高画质、加修改器稳定流畅通关……心急想吃热豆腐,别喷我我不好好体会,接下来还有第二第三周目的风景之旅呢。

  说道风景,也就是画质,首先要说开头几关真心让人失望到吐血,吐血到准备退出不玩了。

  头两三关只是画质失望也就算了,流程还出奇的狗血加短暂,要说使命召唤一到九(当然,有专家说没有九这个说法,无所谓了)玩下来,开场气氛不是最差而是最烂的就是这一代。

  大约从第五关开始,才从流程到画质有了突飞猛进的改善——单就使命召唤应有的表现来说,感觉像是在玩使命召唤了。

  从这之后,每一章,呃,我咋又说章了,每一关吧,人物刻画开始有戏剧化的表现了,当然深度也谈不上,这不是角色扮演,有功夫玩儿文艺,作为第一人称来说,算是有了使命召唤一贯的高水准。

  几个打酱油的卑鄙小人让人恨得牙根痒痒,可惜没安排他们的悲惨下场解恨。

  中间有一场和战地三相似的洪水关,画面和寒霜的比是有差距的……这不是重点,重点是这俩死磕的游戏,虽然一前一后发行,怎么都有个水淹城市的关卡?

  虽然战地三洪水那一关篇幅长点,最后也是水路逃生,使命召唤九只不过算是有这么个场景,但这巧合实在要命。

  到了最后,为了追杀梅内德斯,是真投入了,憋着尿一路扛下来,实在跌宕起伏引人入胜啊,最后选择杀还是不杀,我是迫不及待按了F的……虽然也想看看不杀他是怎么白话的,但是实在恨到肚子疼啊。

  最后,使命九个人认为除去开头几关,仍然属于这个领域的佼佼者,虽然画质进步不是太大,和战地三差距明显,但论游戏性、代入感,战地三实在还有很长的路要走,游戏和其他文艺作品没啥区别,就是刻画人物、创造冲突,这两点做不好,其它的全白搭,禁止文学奖获奖者之所以获奖,也无非是做好了这两点,还有很多文字功底其实并不好的,但是这不影响他们作品的成功就是这个道理。

  千错万错,就是开场有缺憾啊,感觉像是为了增加游戏时间最后赶工插进去的,可惜可惜。
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