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[求助] 死或生MM补完计划 离胜利还差一步,恳请大神指点

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发表于 2012-11-14 11:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近翻翻这两年各路大大的帖子,发现这两年上古发展迅猛,各种给力牛逼啊,哎,我错过了上古4最辉煌的时期。突然兴起玩模型,欧式宫殿mod开发先搁置一下,抱歉。一直觉得死或生角色不错,刚好弄到了高人从原版导出全套MM 3ds max模型,于是尝试把角色加入上古。刚刚开始接触建模,恶补了一下,从最基础的骨骼,蒙皮, UV 开始,到后来morph变形等等,研究了两周,克服了不少困难,最后卡在表情上了,求大神指点。

死或生角色 蒂娜

这是3ds max模型,是游戏中导出的这个头发有些问题,需要重做,不过那不是难点,难点是头模。

我修改模型制作的头模,骨骼绑定完毕,UV和贴图也都搞定。

facegen customizer egm和tri文件制作完毕,测试了一下,应该没什么问题

导入游戏


现在卡在最后一关,表情morph制作。我用blender修改了模型,导出obj,用addanimatemorph.exe添加进tri文件。但是表情不显示。我又试了一下ren种族的模型,发现修改obj,tri把原来的高兴表情替换后,表情也显示不出来。看来是我表情替换方法有问题。最后一关,看似很近,搞不定就功败垂成了。求各位大神指点一下表情替换步骤,谢谢了。

除了死或生众位MM模型,我还搞到了不少其它游戏的人物模型,真希望他们都能乱入上古啊。。。

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