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[讨论] 【注意】【系统升级补丁】微软悄悄为Windows 7用户提供了DirectX 11.1 微软真有一套,元芳你怎么看?

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发表于 2012-11-15 14:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zys1999 于 2012-11-15 14:11 编辑


【軟體名稱】:Direct X 11.1
【軟體版本】:KB 2670838
【軟體分類】:系統工具
【軟體語言】:英文
【軟體性質】:免費軟體
【檔案大小】:5.08MB & 10.5MB
【作業系統】:Windows 7 SP1/Server 2008 R2 SP1
【官方網站】:http://www.microsoft.com
【軟體介紹】:Windows 7 SP1/Server 2008 R2 SP1 用戶可以通過一個更新KB 2670838獲取部分“DirectX 11.1運行時”,昨日發布的Windows 7版IE10下載中就包含此更新。 KB 2670838包含DirectX 11.1中的最新組件,但是僅限於Windows 7上的WDDM 1.1驅動。具體來說,KB 2670838為Windows 7 SP1和Windows Server 2008 R2 SP1帶來了以下DirectX 11.1功能:

——ID3D11Device1, ID2D1Factory1, IDWriteFactory1, IDXGIFactory2, IWICImagingFactory2, ID3DUserDefinedAnnotation和相關的APIs;
——通過ID3DDeviceContextState改善Direct3D 11設備互通性,包括完善與Direct2D/DirectWrite的互通;
——D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS特徵檢測;
——除了全新的Windows 8 WIC功能,該更新還修復了96bpp浮點TIFF圖像的解碼。

KB 2670838改進了以下組件的功能和性能:
——Direct2D
——DirectWrite
——Direct3D
——Windows 圖像處理組件 (WIC)
——Windows 高級光柵化平台 (扭曲)
——Windows 動畫管理器 (WAM)
——XPS 文檔 API
——H.264 視頻解碼器
——JPEG XR 編解碼器

    注意事項:沒有安裝IE10 Release Preview,你還可以單獨下載安裝 KB 2670838更新  

【下載連結】:

32Bit:

http://download.microsoft.com/download/F/4/3/F431C6D1-D581-459E-BB01-A6AEBBB779FC/Windows6.1-KB2670838-x86.msu

64Bit:

http://download.microsoft.com/download/F/4/3/F431C6D1-D581-459E-BB01-A6AEBBB779FC/Windows6.1-KB2670838-x64.msu


DX11.1升级了什么?
  从小数点后的步进来看,DX11.1只是一次版本上的小步快跑而非大步飞跃,所以不会有什么激动人心的功能变化,但是这不代表DX11.1没有亮点,相反DX11.1的看点还是挺多的。
1.加入3D立体支持
  DX11发布后的这两年,DX图形技术没啥变化,但是伴随3D电影兴起的3D游戏也火了起来,体验过3D游戏之后大多数人都会觉得很震撼(也有人觉得很晕),栩栩如生的感觉不再是“科幻”。DX11.1很重要的一点改进就是增加了D3D 3D API,可以让开发者通过D3D实现3D渲染
之所以这么说是因为目前实现3D立体显示的技术要么是部分绕过D3D API而使用四倍缓冲器(Quad Buffer)实现3D游戏或应用,要么就是利用驱动/中间件实现的。在DX11.1中,3D渲染可以通过新增的D3D API实现,而且微软的D3D 3D API并非排他性的,依然支持其他驱动/中间件方案。换句话就是DX11.1之后,开发者多了一个实现3D的选择。
2.支持TBDR渲染
  TBDR(Tile Based Deferred Render,延迟渲染贴图)也是DX11.1中新增的一个操作指令。它原本是Power VR公司使用的3D渲染技术,主要用在智能手机以及平板、游戏机等设备上。与传统z缓冲的渲染过程相比,TBDR不需要渲染不可见像素,这样极大地减少了数量运算量,非常适合移动设备使用。
  这项技术对桌面图形计算来说并没有太大意义,只是DX11.1并不只会用在桌面显卡上,还承载着微软扩张移动领域疆土的希望,TBDR依然是DX11.1中的重要功能,低功耗设备的福音。
3.TIR目标独立光栅化
  TIR(Target Independent Rasterization,目标独立光栅化)的功能要求有所不同,因为前面的两项技术只需升级DX11.1运行时程序即可,而TIR却需要更改硬件设计,因此只有新一代显卡才能支持,无法在原有显卡上直接升级。
  Rasterization光栅化是图像处理的后期过程,DX11.1支持目标独立光栅化,可以将原本CPU负责的工作完全转移到GPU上,进而提高D2D的抗锯齿性能。
4.支持双精度浮点运算
  双精度浮点运算(Double-precision shader functionality)或者叫FP64不仅在GPU计算上意义非凡,在图形渲染中也大有用武之地。虽然DX11中其实已经包含了FP64双精度支持,但是功能有限,DX11.1中才真正实用化。
5.图形与视频之间的操作性更灵活
  DX11.1强化了图形、视频等各种资源之间的操作灵活性,比如计算渲染器(Compute Shader)可以通过Media Foundation处理视频(video),并将以前的D3DDX9、D3DX10视频处理全部统一到D3DX11中去,可以简化编程,提高效率。
  以上列举的只是DX11.1规范功能升级的一部分,在微软的MSDN页面上有详细的DX11.1功能介绍,不过里面的内容主要针对开发者/程序员,普通读者读起来肯定头大,我们也不需要搞这么复杂。
  简单来说,DX11.1相对DX11只是一次优化升级,但是从DX10到DX10.1性能有提升的经验来看,DX11.1可能也有小小的惊喜,即便画质上没有提高,性能也会因效率的提高而受益多多。
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