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[原创] 一路走来《使命召唤》老当益壮

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发表于 2012-11-15 14:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  近期,由Treyarch社制作动视暴雪发行的《使命召唤9:黑色行动2》终于揭开了它神秘的面纱,展现在广大玩家面前,今天,游戏派带大家来细细体验下这个系列游戏的魅力!
  还记得初中第一次接触使命召唤不分昼夜一鼓作气打通关的气势。转眼间使命召唤从1变成9了,在这9作间,它带领我们从第二次世界大战战场走到了未来战争的舞台,尽管它毛病一抓一把,但《使命召唤9》依旧闪耀,因为它的本质没变。
  大部分的游戏一出到续作,游戏本身就会顺应着玩家发生某种变化,游戏顺应着玩家,慢慢得就失去了自己的原本拥有的特点,但《使命召唤》没有,《使命召唤》从第一作开始就一直贯彻着“以强大剧本设计为背景配合真枪实录的射击音效与精美配音营造的战争临场感”这一理念。
  《使命召唤》强大临场感来源于预先设定的无分支的剧情,你只需要端枪一路“突突突”向着目标地点走就行了,以至于一部使命召唤通关了也许还不知道剧情到底讲什么,不过在《使命召唤9》中,这里得到了突破,《使命召唤9》中加入了分支选项,你可以主宰自己在游戏中的命运,增加自身在游戏的存在感。
  从剧情来说,《使命召唤9:黑色行动2》是使命召唤系列第一次引进未来战争的主题,游戏设定在2025年,不过游戏并没有夸张得把电浆炮、光束枪等看上去就不科学的武器搬上舞台,相反加入了一些未来可能投入使用的武器装备,例如头盔自带战斗指挥中心、瞄准镜自动索敌、光化学迷彩等,使游戏不至于变成质量效应、幽灵行动等科幻游戏。
  结语:
  《使命召唤9:黑色行动2》依旧保持一如既往的火爆刺激好莱坞大片化的模式,一如既往不思进取的游戏画面,但不也有“以不变应万变。”的道理么?

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