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[讨论] 通关感想~良心评论~人说标题真的要长才可以

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发表于 2012-11-15 23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2天前下好的游戏~游戏过程可谓一波三折~先是游戏跳出~换了V2好了~然后又是汉化~隔壁这次的确快~质量虽不敢说好但也不差~感觉不对的地方脑补一下也能懂个七七八八的~接着海豹部队的补丁又打了2次~玩到一半手贱又重开了新剧情~好不容易搞定了吧~又得还系统日期~不过重玩也体验了原来没有的剧情,这可以说是我玩游戏最累的一次~不过真心觉得值得!游戏过程中也经常来论坛看看,看到许多朋友说了许多问题~忍不住浮出来写点想法!


我真的不明白说剧情不好的玩家,这代剧情还不够神作?救没救妹子~梅森的死真的让我巨心痛的(这段也把开头CG的疑问给揭开了),哈珀和那个卧底的抉择是我重开游戏的根本原因(最终选择了留下哈珀~不过准备一会试试留下卧底会不会有什么新发展),杀还是打伤将军虽然貌似对中美友好合作没有大关系不过杀了一次后就立马换了打伤~准备彻底杀一次看剧情发展,抓还是杀BOSS也准备重试,那么多样的故事路线~甚至是结局后的彩蛋!难道这还不够神作?我不知道你们所谓的完美剧情是什么样的~不论这代游戏内容如何,至少就剧情来说是进来少有的吧!

有朋友说剧情时间短,其实我觉得还行啊~主线和海豹部队的剧情过过时间也不是很短~当然你跳过CG就另说了,就现在的游戏规则来说~这样的长度在COD这类游戏上已经可以说良心作了~毕竟人家更希望玩家关注他的多人模式多些吧!你不能拿这类偏向MP的游戏和无主这种剧情向或者COOP向的游戏做比较吧!要是COD也做成无主甚至老滚的长度~也麻烦自行脑补一下游戏大小得多少吧。。。。

至于许多人诟病的射击感~只能说着是COD系列一直以来的习惯吧,游戏本身就是偏向快节奏追求更爽快的感觉,后坐力小也是可以接受的~人家要做成武装突袭那样你觉得你能面多茫茫多得敌人吗?当然这代某些枪械射速略快准心略准我一开始也有点不习惯,不过想到毕竟人家连隐形迷彩和罗伯特都能弄出来~发展几把牛掰枪又能如何呢?自行脑补一下也就习惯了~


总之游戏只是游戏~何必总是把每个游戏都拿出来做一番比较呢?我觉得9以上的评分虽然有点略高不过的确也真心接近了。玩家总是希望看到更好的游戏,完美的剧情~完美的画面~完美的操作感~这是人之常情,可谁都不能一口吃成个胖子吧~鱼与熊掌毕竟不能兼得,我也希望能有个游戏有战地3的图像引擎,使命的神剧情,无主的单机长度,行星边际的多人模式,老滚的自由度,武装突袭的拟真化,又不失使命的爽快感~可惜现实吗?如果万一那天真有了~不还是会有人跳出来挑这样那样的毛病吗?100个人就会有100种说法~何必认真呢?
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