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[讨论] 《质量效应》三部曲的核心价值观和剧透的一些个人看法。

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发表于 2012-11-16 14:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 【普催斯】 于 2012-11-18 14:26 编辑

       首先,这个游戏实际上带有浓郁的个人英雄主义色彩。尽管ME三部曲描述了一个广袤无垠的银河系和有机文明的众多种族,给玩家展开一个较之地球而言更加庞大和复杂的生存背景。这必然会导致游戏的整体概念变得模糊。目前为止从人类诞生的这一百万年里没有任何一个人离开过太阳系。所以人类的生存空间其实对银河系来说简直是井底之蛙的不能再井底了,更谈不上宇宙云云。终上所述第一个结论是,这个剧本首先是无凭无据的臆造而已。科幻小说的卖点不过是可以自圆其说种种,鬼魅易之犬马难,就因为谁也没见过所以怎么说都可以,接受的人当真,不接受的无视,中立的人权当娱乐这一切都无伤大雅。它只是给于玩家一个可以被无限拓展的想想空间,但归根结底本质只是用目前人类科学诸多已掌握的知识进行脑补再瞎掰给大家玩味。而玩家们太过于注重眼前的游戏情节和个人体验,无法跳出以自我为中心的思维局限,正所谓不识庐山真面目,没有人真正见过地球以外的生命或文明。这就中了算命先生高明的圈套,也是剧本成功的卖点之一。

       然而剧组却把整个银河系文明的命运交给斜坡一个人,而且是众多银河种族里的一个人类,这种逻辑真的有些像精子和卵细胞结合的感觉。滔滔江水亿万生命,抛开收割者或者催化剂的原始动机不谈,掌握生杀大权可决定命运的仅仅是那一个人类而已。所以结论二就可以判定游戏剧本的基本立足点和核心价值观念,只不过是不折不扣的人类主义尿性。因为就当前而言人类还未发现地外生命,何况地外文明。这一点也可以让科幻剧本钻空子。无论如何臆造瞎掰其实都不会有人站出来说出一个标准的答案,但也仍然跳不出以人类种群为核心的三观和思维逻辑,必然只能以人类的视角去看待宇宙。这也是十分狭隘的自欺欺人,显然也让收割者的存在毫无立足之地,所以收割者并没有让人感觉是超越所有有机生命体之上的高级智慧形式存在,仅仅给玩家的感觉收割者不过是所有银河系有机文明种族+1的最后外来的那一支无机智慧罢了。它仍然属于这庞大的有机文明种群的生物圈内,并没有太高端或者超脱的成分。唯一值得让剧本窃喜的是故事背景设定在银河系内,而众所周知银河系的类型属于螺旋星系,银河对于宇宙而言较之地球对于银河来说,这当中的差距更加悬殊,银河有界而宇宙无限,所以第三个结论是这个故事背景给收割者存在的尴尬挽回一些脸面。
       万变不离其宗的是三个结局本质都是以作为生物而言,趋利避害的生存本能为出发点。无论哪个结局并没有对整个银河系智慧生命的生存带来毁灭性灾难,没有剥夺一切生物生存的权力,有机无机或者结合都仅仅是改变存在的形式,并没有决定生存的方向,改变生存的本质。至于有的玩家认为控制收割者的结局必然导致慢慢接受“教化”而再度开启收割轮回,这个观点本身是毫无根据的,因为收割者的存在就如同人类对于宇宙本质的认识一样尴尬,尽管催化剂对收割者做出了解释,但仍然是敷衍玩家并没有对收割者存在的本质给出明确定义,收割者的存在究竟是自然界进化的结果,还是文明人为的创造物,抑或是就像是没有人知晓“宇宙大爆炸”之前究竟存在什么,它同催化剂本身一样成为一个填不完的烂坑。所以控制收割者就是一个无稽之谈,有人假设他们是更高纬度的存在,那样其控制它的方法就显得潦草和简陋,甚有掩耳盗铃之态。如果能控制,那便是对收割者神一般存在的降级,是对玩家智商的侮辱。遗憾的是收割者给人的感觉仅仅是一堆怪和最终的BOSS罢了。我们再次审视剧组的逻辑会发现,收割者神秘的突如其来,坚持五万年一次的轮回,没有任何文明可以幸免于难,最后碰上人类参与的银河文明居然逃不出生死这两个结果。所以三个结局实际上是相对的,只是剧组把银河所有有机文明归为一类,收割者则被定义为它们的对立面,但收割者并没有超然于整个银河文明之上,对于两者而言不外乎你死我活或者合体发展,这显然也是人类二元化的思维逻辑罢了。说白了整个游戏的思路给人感觉比较小儿科,以人类肤浅的智慧去干一场驾驭于人类智慧之上的银河系大群殴。其实它仍然只是个游戏,少不了打怪升级,免不了催泪弹和噱头,并没有创造什么高端的游戏情节和历史。
       另外五万年一个轮回的存在也让人感觉牵强附会。我们反过来想想,地球的生命用了大约45亿年才进化到人类,而人类从类人猿进化到智人用了近100万年,首先要进化出智慧生物所需要的基础物种,其进化的过程是很漫长的。这不是地上的野草遍地疯长,可以说诞生智慧生物的时间对于整个地球发展史来说仅仅是一刹那,有人把地球的历史比作一天24小时,傍晚时期地球才有了生命,人类文明的诞生仅仅是在一天24小时的最后1秒才出现。可见进化出智慧生命的代价。
       那么我们再看这个轮回,五万年一次,抛开其他星球不谈,仅仅是地球上的人类被一个轮回灭绝后,之后的大猩猩能不能取代人类的位置还在两可,需要多久时间取代人类更是不得而知。况且跟据星系里恒星诞生的速率和时间长度相比,5万年就灭一次必然很快会导致大量物种灭绝。如果仅仅是毁灭有机文明,那么必然无法回避取代“人类”位置的“大猩猩”进化程度和时间长度不一致的现象。这样一来,显然也无法完整的保持5万年一次的周期。所以这所谓的五万年轮回与进化出智慧生物的时间、恒星形成所需时间是前后矛盾的,无法统一存在,要么很快把所有生命收割完,要么只能等着进化出一定数量的文明才能收割,就算速率可以跟上也只能保证局部银河文明可以迅速诞生,那么必然会回到前面两个过程里去,最后也不外乎那样2个结果。这也是剧组一个大的漏洞,好像收割者是在收割麦子一样,这波收割完了下波就一定能长出来,从来不会间断。

       有的玩家认为摧毁收割者才是最能让人接受的,因为即使没有收割者带来的秩序,银河系仍然有战争,爱恨情仇和生存死亡,这才是生命存在最好的证明。我个人对于这一点持不同意见。因为本质上来说这个结局依然是以狭隘的生物本能的角度,也是“有机生命体感性的思维方式”,并没有给整个银河系生命的生存方向做出根本的变革和改进,只不过收割者莫名其妙地从天而降,被银河系的有机生命痛扁一顿,最后整个银河又恢复原本的发展轨道。这一来又一去的,没有任何实质的变化,只是中间死了很多人,灭绝了很多种族罢了,这比起从天而降一道闪电劈死一群人还要无凭无据和荒诞乏味。整个银河系几百个世纪和几万个CYCLE里都是白忙活一场,最后死的也是毫无价值,理由更是莫名其妙。狭义上来说它甚至违背了自然界发展的规律,所以结论四,毁灭收割者和枪毙小正太一样,只是脱裤子放屁,这才是真正的换汤不换药,是对玩家最无耻的敷衍。
       我个人而言比较能接受合体,生命是从有机诞生的,这几十亿年无论如何进化都只是外形和功能上的改变,仍然无法摆脱有机生命的命运,有机生命和无机合体,对其生存的形态而言是根本的颠覆,对存在方式来说也是巨大转变。它如同生命的一次超进化,相比变异的进化方式来说是真正的改革。也是对收割者和催化剂的存在的遥相呼应和相辅相成,只有这个结局才可以使收割者和小正太的存在有意义,不然它跟火炬之光1其实毫无区别,不外乎打怪升级买装备,只不过来了个是男人就扫描一百个星球。它可以使剧组的那些填不完的烂坑画上一个不完美的句号。更重要的是,它给与有机生物链全新的结构。在未变革之前,无论银河系有多么丰富的物种,这个生态圈依然是弱肉强食的金字塔规则,只不过存在的地点,方式和时代背景不同罢了。金字塔的顶点就是生物链的最强物种,但是收割者的到来让这个金字塔的顶端找到一个豁然开朗的出口,使整体上升到一个更高的层次或者叫维度。从有机转变为两者结合的生命形态,是对有机生命进化的全新演绎,必然是生命进化史上一个里程碑式的变革。
       所以纵观大局来看,合体才是双赢的结局,会让整个故事变得更加完整和连贯。

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       另外再补充一些。ME 三部曲其实有很大抄袭3D动画片《猛兽侠》的嫌疑。看过的人都会有深刻的印象,它又名《变形金刚-超能勇士》(BEAST WARS)一共三季。

质量效应在许多方面与《猛兽侠》如出一辙:

       首先,这个故事跟ME一样,都是关于有机与无机之间的斗争。并且同样是赋予宇宙范围的时代背景。黑猩猩队长擎天柱一方的巨无霸代表的是混乱ME中代表银河文明的有机智慧生命),而无敌龙威震天一方的原始兽则代表秩序ME当中代表收割者和桀斯的无机智慧生命
       故事的中心围绕着原始兽的首领无敌龙想把电子星变成一个完全无机的星球,彻底的机械化,没有生命和野性,纯粹的理性世界它认为个体思维的差异和欲望的存在是造成分歧与混乱的本质。以至于要消除这一切“自我”而寻求纯粹的和谐与大同的世界。他得出的结论是要把其他所有人的火种与自己融为一体,再也不存在其他主观意志和个体思维。反观ME,收割者即是原始兽的立场,只不过换了个包装而已。收割者遵循“轮回”的方式以制造纯粹理智的无机世界,也只是手段和方式不同。这些可以参考一代萨伦和霸主的观点就不再赘述了。
       巨无霸首领黑猩猩则认为无敌龙追求所谓的“和谐”是以泯灭个体意志和生命的代价,它的主张与原始兽背道而驰,认为每个“个体”都能自由的生存,思考,感受及表达才是“和谐”的本质,有机生命的个体存在应当区别于外在世界而保持“独立和个性”。反观ME,只不过最后需要对号入座的空缺位置留给了玩家做出选择。在结局里无非是稍微修改了一下,多出几个选择,但事件的缘由都是因为有机体和无机体的存在与矛盾而引发的种种变数和选择。
     
       然而核心在于超越有机和无机生命的人格之上的“圣贤”和“催化剂”皆隐喻着造物主或上帝,圣贤希望平衡无敌龙追求的秩序和巨无霸主张的混乱,不剥夺有机生命的意志,也不能放任不管,既要保持理智,也不能丧失生命的激情,只有达到理性和感性的平衡才能走向最终“生命与自由”的本质。有趣的是“圣贤”通过“方舟”把开启“格式化”的钥匙一分为二,同时交给黑猩猩和霸王龙,只有“秩序”和“混乱”二者同时作用才能启动最终改变命运的大门。于是乎黑猩猩队长在长期与原始兽的斗争中渐渐领悟了圣贤的意愿,最终通过牺牲自我、与霸王龙同归于尽将有机物带回了电子星并创造一个崭新的“有机与无机融合的世界”。
       再回到ME当中我们会发现,取而代之的是“催化剂”对有机代表的斜坡做出的引导则更加自由和开放,归根结底的中心思想也许跟《猛兽侠》殊途同归,我个人从主观的感情上也更能接受这一结局,“催化剂”与“圣贤”的区别无非是自己交出主动权留给玩家擦屁股。回到有机的轨道或者彻底转变为无机物本身并没有实质的意义,只是从一个极端发展到另一个极端,没有所谓的进化和退化之分。从有机和无机的对立与统一,转变为合二为一的全新形态是具有颠覆性的生命发展方向。这同样也是在重玩整个系列后的个人感受和对于整个游戏引发出的生命哲学的思考,这也是对游戏整体的出发点做出承上启下的选择。个人认为绿光才是最完美结局,使一切事件和变量更有连贯性。
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