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[讨论] 笔记本对无主之地2画面优化,Cell-shading、抗锯齿、阴影、景深、FXAA;去黑边的研究——保护视力,消除锯齿带来的画面闪烁

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发表于 2012-11-16 18:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 幽都玉玺 于 2012-11-19 03:10 编辑

    无主2的UNREAL引擎是比较特别,据说是使用了一种TEXTURE STREAMING IN的技术,在游戏进行的同时,逐步载入像素,在提供高质量画面的同时,降低延迟和卡顿。
    我用的笔记本,优化这个游戏尝试了很多种方法,如果你使用的高端产品就当我没说。

    优化方法分两种,各有利弊。一种就是去黑边,这在一代很流行,画面更干净清爽副作用小。但是在二代就没这么简单,加入了很多光影效果。
    去黑边又分两种:
一种是把WillowEngineMaterial.WillowScenePostProcess改成EngineMaterial.ScenePostProcess。这种能给帧速带来极大的提升,损失抗锯齿、CELSHADING、DOF景深、FXAA和动态光。如果再关闭DYNAMICSHADOW,只要配置不太差,大部分场景都能保持满速了。注意:最好开启垂直同步重启游戏,使用这种方法会造成画面撕裂。
一种是改成WillowEngineMaterial.RyanScenePostProcess。这种损失较小,没有了抗锯齿、CELSHADING、AO、FXAA。

优点:提高帧速,画面干净,画质更清晰。
缺点:抗锯齿失效,随着距离接近,锯齿消失的过程中,带来闪烁感,伤眼睛。尤其是在低分辨率的笔记本上效果尤其严重。第二种不损失光影效果。同时没有了CELSHADING的远景模糊效果(不是背景景深),超大场景同样会帧速陡降。

    笔记本分辨率1366X768,如果去黑边,速度提高了,画质损失也不大(应该这么说,单纯画质上来说还有提升),但是低分辨率的锯齿很严重,游戏引擎的原因,距离拉近的同时,锯齿会逐渐消失,表现为远处的物体边缘出现闪烁,对眼睛造成很大的困扰。可以通过显卡控制面板开启FXAA,不过FXAA的副作用是画面变模糊,连字体都模糊,低分辨率非常明显。游戏引擎的原因,控制面板里的MSAA、CSAA和多重采样超级采样都没有效果。

    我想能不能不去黑边,而是直接关闭FXAA和AO,这样带来的帧速提升应该也不小。黑边的抗锯齿倍率不知道是否可以在WILLOWENGINE.INI里面修改,应该是可以的。
    其实,不去黑边其实也是有副作用的,CELSHADING效果会让远处的物体表面显得模糊,因为CELSHADING就是一种体现动画效果层次感的技术。这个在使用大倍率瞄准器看远处的杂兵时很明显。去掉黑边后就跟在近处看一样,不去人物线条就会很模糊。
   
    你怎么看,元方?



(最终解决方案请关注楼下的回复,NVSLEEP提供了去黑线的一种抗锯齿方法,不会造成FXAA的模糊问题。资源占用情况、是否能消除闪烁未经过测试,晚上回家立刻开始。)

    OK,先测试了下我的方法,打开黑边,关闭动态阴影、AO和FXAA。效果很明显,比第二种去黑边只低几帧。
    黑边是一种抗锯齿,都知道。这代似乎优化了算法,黑边对帧速的影响没一代那么大。与其说黑边是画面风格,更不如说是一种优化办法。UNREAL引擎没法解决抗锯齿的问题,只有加上黑边才能缓解锯齿带来的闪烁感;而且开启黑边的情况下打开FXAA只占用很少的系统资源,无论在什么地图测试,只降低2帧。如果去黑边在显卡控制面板打开FXAA,帧速下降很明显,接近10帧。原因应该是黑边的优化效果,使FXAA的需要计算的东西大大减少。而且黑边的Cell-Shading技术优化了中远距离的物体效果,其实就是在尽量保证画质的情况下降低远处的东西的细节(不是景深那么远)。
    如果不讨厌卡通效果的话,建议打开黑边,关闭动态阴影和AO,实在吃紧再关闭FXAA调低其他参数。
    开启黑边和FXAA,帧速下降很小。基本没有了闪烁感。帧速降低。整体画面表现力仍然很出色,Cell-Shading使中远距离的物体变模糊,没有去掉黑线那么清晰,细节表现力下降。但是也提升了游戏在大场景的帧速。

    使用外挂式SMAA也是GEFORCE网站的建议,资源消耗略高于FXAA,但没有副作用,大大低于超级采样。效果等同4倍超级采样。是最优的抗锯齿方法。FXAA抗锯齿效果最好。

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