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[火星] 重新回去回顧了下一代,更加凸顯二代坑爹的掉落了

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They call me the wanderer~

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发表于 2012-11-17 00:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       稍微玩了下一代,升級很快啊,才4小時左右就到了26,發現瑪吉這樣的好東西在一代很多,藍裝就能出,而且還是七個彈片的;然後是一代的狙擊實在是不如二代好用啊,主要是感覺一代子彈飛得比較慢,得打提前量;敵人倒是比二代傻很多(之前也這麼認為的),都是站樁掃射,外加抽搐著跑來跑去(囧),基本是站著給你爆頭(似乎是好事?);還有就是一代的武器類型更多啊(雖然很大部份長得很奇葩),不過多樣性絕對比二代多,之前都沒注意,這次重玩才發現,其實二代是畫面升級、技能樹升級、槍械外形升級(個人覺得變帥了,更合理了,而且貼圖質量,模型質量都提升了)、人機交互升級(各種介面變得比較方便了,不要跟我提背包縮水的事情),但是槍械的種類是確實縮水了啊,DAHL也不造霰彈槍了(關鍵是左輪槍啊,搗碎器是好東西啊,gearbox還我搗碎器啊),Hyperion開始造霰彈槍了(一點沒有前作的范了啊,指哪打哪不是你們賣點麼,怎麼弄成掃射半天才變準了呢?),S&S變成bandit了(完全不給力啊,bandit。怎麼能拿來跟S&S比)。
       不過有一點是確實做得好的,就是廠商的特點更明顯了,稍微熟悉點就可以看出來別人手上拿的是那個牌子,什麽稀有度的。然後就是職業MOD不像之前了,外形都一個模子刻出來的。
       雖然現在還沒打到DLC,不過回憶起以前殺僵尸的時候還是覺得很歡樂啊(別的DLC也不錯,但是有僵尸DLC別的還是得靠邊啊)。我在想,要是用二代引擎,加上二代角色,沿用二代武器模型(還得再多做些, 似乎一代的部件更多啊),來重制一代和一代的DLC會有多好玩,估計比現在的二代會好玩很多(默


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