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[原创] 【优化相当给力啊~!~!~!】。。。普通笔记本运行《使命召唤:黑色行动2》截图。另附一些随想。。。。。。。

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发表于 2012-11-17 04:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jhralf 于 2012-11-17 15:09 编辑

刺客3和远哭3已经预售了,今年最后两个期待的游戏,就等着预载入发售日当天解锁。。。。UBI还是很厚道的,都是50刀,现在很多跨平台游戏都60刀了。。。

言归正传

13日晚上发的,14日上午收到的盘。断断续续下了2天终于下载完了。。。COD越来越大了,再加上传闻中的DX11。。。。笔记本都不抱太大希望了,能30帧就知足了。另外之前看到有说优化不好,更是担心了。

不过可喜的是,游戏优化的相当不错哦~!~!  I5-2430M  4G   HD6750M1GD5(12.4驱动)的笔记本, 1152X648分辨率下,贴图和纹理最高,阴影和景深低,开启FXAA,关闭AA和AO的设置下,游戏运行很流畅。基本50-60帧,有时候70+,激战时候也只是很少会掉到40。比6,7,8都感觉要流畅哦,特别是相比7代。当然,现在还没有打到最后城市那样的场景,不过应该没什么大碍吧。。。这样的设置下,画面还不错,至少不输主机板。PS:主机版的分辨率是880X720,以往是1024X600。

这次的画面选项相比之前少了一些,应该是某些选项已经是硬性标准了。另外很人性化的增加了限制FPS设置(很值得其他游戏借鉴,比如平稳运行在30帧,要比30-60帧之间剧烈波动感觉流畅),还有显示帧数功能,不过发现用FRAPS截图时帧数和游戏自带的稍微不太同步。

一直喜欢T社的爆炸效果,而且以往T社也有很多画面升级,COD的画面进化不只是IW在努力哦。比如3代,系列首次加入了景深效果,还有高光效果(金属反射比2代进步),另外爆炸产生的火团和黑烟也更逼真,色调渲染也第一次用于COD上(COD3明显感觉色彩浓郁)。4和6的RPG尾烟绝对让人吐槽,像是用笔乱画的,7代黑色行动终于改善了这点。 不过引擎好像仍然是5代的加强版。其实T和IW的画面最大的区别就是人物皮肤,6的时候引擎进化了,皮肤终于不像之前那样油油的,而黑色行动2却依然没有改善。当然,这一代对于光的表现比以往T组做的COD好很多。

有个地方比较奇怪,就是4代开始,阴影打在人物身上是有显现的,包括主角的手和武器都会打上阴影。从铁网或者林子中走过,阴影打在身上,感觉很不错。这一代阴影打在其他人身上好像没问题,但自己的手臂上就不会有阴影边缘了。

网战很卡啊,2M小水管只在凌晨3点连上了,还不错,灰常喜欢C4啊。好像最大12人TDM。。。以前玩COD6,7,8的时候都没有注意过最大联机人数。 挺怀念当年COD2的时候,32人的服务器火拼,人蛮多的(应该没记错吧,好像不是24那么少),STG44+散弹枪=无敌。僵尸模式还没有试过,确实不好连上,联机也是试了十几分钟才连上一个服。

先来几张联机的截图,关顾着杀杀了,很多精彩没留住啊。玩的不太好。。。

















下面是剧情的,记得有人说开镜瞬间帧数暴降,好像没什么问题。。。






































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