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[公告] 关于最大兼容骨骼的一些问题和情况阐述

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发表于 2012-11-17 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近xp32推出了最大兼容骨骼,很多同学可能也用上了。
但其实最大兼容骨骼是完全在TBBP骨骼的基础上制作的,xp32曾经也说过会参考我做的骨骼开发,但没想到两者基本一样,除了加了一对翅膀。对比图如下:
最大兼容骨骼 xp32
我的TBBP骨骼

关键问题不是这里,关键是他从来没有问过我就发表了。曾经很多同学要求在xp32的猫步和跑步加上TBBP,我那么长时间都没有做是因为我问了xp32,他从来没有答复我!我估计他是不同意。他发布max骨骼以后,我私聊他,他才说之前的私聊没有仔细看,然后才把他的动作文件给我,另外还希望我不要生气。


另外你们下载用的TBBP文件,只有RY,其实TBBP的骨骼就是最大兼容骨骼,他包括我添加的头发和披风的骨骼。关于头发和披风我也早就发过帖子,帖子如下
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3279048。现在你们用的最大兼容骨骼,没有动画的支持,等于没用。你们慢慢的等高人最动画把

另外早在今年4月份我就会做最大兼容骨骼了,只是一直没时间做,帖子如下
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3045704


其他就不多说了,我也不是维什么权。免费的东西有什么权好维的。就是让3DM的各位知道,最大兼容骨骼是中箭组最先做出来的,xp32只是参考和借用而已。

所有阐述内容有私聊证据。

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