3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4626|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《使命召唤:黑色行动2》设计师谈武器强度和游戏平衡性

 关闭 [复制链接]

488

主题

1万

帖子

4万

积分

云游仙境

玫瑰的红 伤口绽放的梦

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
10106
金元
94538
积分
49878
精华
0
注册时间
2008-11-3
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-11-18 17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    所有带有多人游戏功能的射击游戏都不得不面对平衡性的问题。即使像《使命召唤》这种一年一部的游戏,平衡性也仍然很难做好。
    《使命召唤9:黑色行动2》设计师David Vonderhaar在接受媒体采访时透露,他们正在用一个全新的“黑匣子”体统分析玩家游戏表现数据。对比以往等到玩家抱怨哪个武器太OP再对其进行削弱的做法,这个系统加主动。
    “我们必须通过某周方式保障游戏的平衡性,这和玩家个人主观体验一致,只不过使用了更多数学原理。我们对在游戏中嵌入了数据收集功能,我们非常清楚每个武器的强弱。我们可以推测出游戏中的实际情况。我知道,一定会有几百万玩家在Twitter上@我说‘PDW 57[例]实在太强了,Vonderhaar你在干嘛?’”
    此外,Vonderhaar还透露,这个黑匣子系统收集的数据库可以让Treyarch进行许多种数据模拟分析。比如模拟延长一个武器的换弹药时间,就能计算出平均需要多少子弹才能杀掉一个人。
    “有了数据以后,就要知道如何分析。分析的方法非常复杂。我办公室墙上就有一幅图表,演示游戏一直以来的趋势。这让我们掌握了主动权,非常棒。”
    Vonderhaar称,他能凭借黑匣子系统的数据判断一件武器究竟是否OP,告诉那些抱怨别人手里的武器OP的彩笔,“你错了”。不用大吵大嚷,我们用数据说话。我们不会遮遮掩掩,我们就是这样做的。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-1 01:00 , Processed in 0.026753 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表