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[原创] 画面帝技术贴:为使命9平反——游戏中不缺少美,只是缺乏发现美的眼睛!

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发表于 2012-11-18 23:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2012-11-18 23:55 编辑

使命9的引擎的确不适合用来表现植被、水体(但也比战地3优秀,只是水面轮廓稍显生硬)和纹理,但动视的美工通过对阴影、DX11特效的合理应用(涉及的DX11特效种类不多,只保留关键的元素,并且点到即止,规模适中),以及对于纹理线条的勾画,还是给我们带来了很多摄人心魄的美丽,华丽、惊艳,使用这样的引擎,能做出如此效果,实属难能可贵!


工欲善其事,必先利其器,首先手动设置Nv驱动面板,把纹理过滤设置成”高质量“,过滤LOD偏移设置为”锁定“,不要打开游戏里的FXAA,这样画面会模糊的,要想取样边缘平滑,可以将透明度为”8X超级取样“,然后平滑处理设置为32xcsaa.


首先是人物,动作设计很到位(当然EA的战地和fifa的动作捕捉系统更为先进)


好吧我承认我在这部分有些 不正常的联想


建模水准高超,而且形象塑造力一流!


岩石纹理,虽然不是细分曲面,但经过美工的精雕细琢,还是呈现出很强的层次感


瞳孔细节。其实,只要想弄,动视完全有可能将每个物体的细节都做成这样,但为了控制纹理质材对于显卡显存和纹理单元的消耗,动视有着”点到为止“的智慧,好纹理,用在刀刃上!这也是为什么游戏能在DX11模式下,一块中高端显卡,配合一颗高频双核,就能达到60fps的原因!


某些过场CG的设计(大多数CG的分辨率很糟糕,但有些很出彩),清爽干净


轻微的光衍射效果,应用得恰大好处,柔和明润


使命的拿手好戏——海岸突击。无论是溅起的水花、打湿屏幕的水珠和标志性的小鸟空中火力压制,都体现出了抢滩登陆的速度感


游戏对于氛围的塑造,一个词:代入感!加个形容词:超强的代入感!


要的就是氛围!


还是氛围!战场整体环境的塑造,美工对于冷暖色调的精确混合、地图设计人员的精心布局,构成宏大的史诗场景


泛光特效


游戏后面的关卡的数目建模,明显比开始的要精细得多!


仙人掌特写,看得出很用心


高级环境光遮蔽、景深特效的适当配比,营造出媲美寒霜2的逼真感(仅限室内+人物场景)


再来一张特写


高级光遮蔽、光衍射和泛光,有没有孤岛2的感觉?


水体的细分曲面


虽然墙体的细节不敢恭维,但是,操控板、皮肤的细节,还是很到位的!


F38——现在只是概念机而已


F38座舱——统一控制面板在F22中已经得到采用


机舱内的仪表盘细节,个人认为比战地3的细节华丽很多,真实性另外讨论


爆炸的HDR效果,很冲击!


云层绘制,主要看美工的绘图底子了


这几个柱子的金属质感和阴影过渡,非常令人满意!


控制室,细节量惊人!


景深1


景深2


人物的眼部睫毛和瞳孔,都很精细


高精度HDR和动态抖动采样

下面是更多的美图欣赏:













t6sp-2012-11-18-13-46-16-13.jpg (171.18 KB, 下载次数: 0)

t6sp-2012-11-18-13-46-16-13.jpg

t6sp-2012-11-18-13-51-03-17.jpg (209.55 KB, 下载次数: 0)

t6sp-2012-11-18-13-51-03-17.jpg

t6sp-2012-11-18-19-21-00-10.jpg (162.43 KB, 下载次数: 0)

t6sp-2012-11-18-19-21-00-10.jpg
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