初级玩家

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终极刺客1:代号47(2000年)
这个游戏我下的通关存档玩的,有的任务没完成,不知道是否有资格评价。。。此游戏是系列的开山之作,意义非同一般,而且奠定了后续所有剧情的基础。但毕竟是第一作,缺陷也是很严重的。与2,3,4代相比,本作:
1.没有警觉系统,虽然47一个大光头鹤立鸡群,但只要换个衣服别人就认不出来了。
2.受害人被割喉之后还能说话。
3.流程比较线性,基本上除了突突突以外,只有一种通关方式。有些关卡甚至必须突突突(或者无双,绳子和刀子闯关),也就是说1代根本不是真正的潜入游戏。。。
4.不能存档,新手伤不起。
当然,本作的画面还是非常棒的,在2000年,绝对是一流水准。场景也非常丰富。如果你是个有着10几年游戏龄的老外家,一定能理解为什么我说在当时是一流水准。
终极刺客2:沉默杀手(2002年)
和IGN一样,我认为2代是系列中突破最大的,可以说是47的巅峰。剧情跌宕起伏,内涵丰富,发人深思;操作键位明显比1代合理,而且 可以切换到第一视角;画面不仅一如既往地漂亮,而且场景更加丰富,壮观,有些大场景关卡需要极大的耐心才能完成;音乐堪称完美,将游戏气氛渲染到极致,也 使得该作称为系列中气氛最完美的一代。更为重要的是以下3个突破,3代和4代的基本设定也是以此为基础:
1.加入警觉系统。1代只要换衣服别人就认不出来,但2代即使换衣服,也有可能被警觉的敌人发现,而警觉值达到一定的程度时,对方就会对你使用武力,
2.任务设计不再线性,通关方法更多,游戏更耐玩了,除了突突突以外,平均每个关卡都有三四种以上的主要完成方式。
3. 完完全全地进化成为一款潜入游戏。1代很多关卡需要突突突,。但是2代每个任务都有评价,47杀的无辜人越少,闹出的动静越小,评价就越高。如果47杀死 了目标以外的任何人(即使是守卫,保镖),评价也会降低。这样就会鼓励玩家就会尽量少杀人,做个有风度的杀手。。。而且,除了狙击阻拦车队需要狙击,以及最后一关无双以外,大多数任务可以不费一枪一旦,徒手过关。(有人可能要说圣彼得堡第一关要用狙击枪,其实这一关完全可以冲进会议室近距离杀人)
要说明显的缺点,那就是滑步bug,不过咱完全可以无视,不用它。
终极刺客3:契约(2004年)
优点:这是系列中最阴暗最压抑的一作,画面和音乐对气氛的渲染很到位,我甚至有购买原声音乐的冲动。47昏迷回忆的部分是1代部分关卡的改编和复刻,内容 丰富了许多,设计也比1代更人性化,可玩性更强了。射击手感也比2代有了进步。基本不需要开枪,这一点和2差不多,而且没有了狙击关,似乎更强调了近身偷袭。此外,回忆部分香港关卡的配音也不错,粤语和港式英语穿插,特别是妓院老太太“Oh! That girl! 好厉害啊!”非常搞笑,这一点比1代好太多了,1代的香港关卡根本没有任何汉语。
缺点:总体来说,比起2代,本作的突破还是小了点。
1.警觉系统、潜入系统、评价系统以及多样的玩法还是跟2代差不多,没有明显突破,甚至游戏操作、基本界面跟2代几乎一模一样,只是切换武器更人性化了一点。
2.另外,过多对1代回忆的关卡有“偷懒,吃老本”嫌疑,因而本作的新场景感觉少了许多,似乎是加强版的1代外加少数几关剧情DLC的合体。但是,没玩过1代的话,不仅不会认为显得重复,而且还会感觉很耐玩。
终极刺客4:血钱(2006年)
我想吧里很多人都只接触过这一代,认为它太难了。。。实际上,我认为这是最简单的一代;如果你认为这是神作。。。你玩玩前几代,就会发现,这个系列比你想象中要神很多!!!
优点:本作是系列中画面最好、操作最舒服、菜单设计最合理的,这一点要比3强很多。也是系列中唯一一个登陆xbox360的(可惜没登陆ps3)。任务完成 方式仍然是多种多样,值得反复玩味。杀人方式更多元,可以将受害人推下水、推下楼等等,甚至可以使用人盾,可以投掷物品。评价系统更为合理,引入了恶名系 统,如果47被很多人目击,或者留下很多蛛丝马迹,都会被通缉,影响带入下一关,但是47可以选择贿赂官员和证人,消除影响。
缺点:
1.基本的警觉系统、潜入模式等等和前作没太大区别。
2.画面效果虽然有了质的飞跃,但是由于风格太温暖,和前几作反差太大,气氛显得不如前作有感觉。
3.和画面效果一样,本座的音乐气氛过于温暖,不如前作对心灵冲击那么大。
4.室内场景偏多,地图尺寸偏小(别被只能远观不能进入的拉斯维加斯夜景截图欺骗)。可能是因为前几作大场景比较考验耐心,制作组怕很多玩家因此不买账,所以把场景做得更“无脑”,但从销量来肯,本作还是被2代完爆。。。 |
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