3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7152|回复: 42
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 这游戏的固定伤害技能是不是设计得过强了啊?DPS类技能相比起来太弱了,大家有没有发现?

  [复制链接]

26

主题

1288

帖子

1447

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
174
金元
7406
积分
1447
精华
1
注册时间
2009-9-23
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-11-20 15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先简化一下两类技能的计算方法如下:
固定伤害技能输出=技能面板伤害 X 各种加成
    DPS类技能输出=武器伤害/攻速 X 各种加成 X 技能倍率
先不考虑技能倍率和攻击方式什么的,那么两者的区别就是就是:固定伤害技能基础值 VS 武器基础伤害/攻速
拿一个常用的固定伤害技能来看看数据:
冰5,满级数据4429直接伤害+8862持续伤害.
那么DPS类技能要多少攻击的武器才能达到4429的基础伤害呢?法师常用武器4孔魔杖攻击340,攻速0.72,340/0.72=472.才仅仅是冰5基础值的1/9都不到。那我们插上4个200ED石头,极品附魔三次大约获得300元素伤害。这样这根魔杖的伤害变成340+800+300/0.72=2000,结果就变成4429 VS 2000,拿着极品武器,基础伤害仍旧赶不上冰5的一半!!
不知各位作何想法?
更不说基础伤害高达12600的火5.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 09:18 , Processed in 0.026383 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表