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[讨论] 【质量效应3】根本就不是烂尾,绿光才是游戏制作的核心观念。

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发表于 2012-11-20 22:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
根本不存在烂尾,只是游戏公司制作方面“大方”的过头了。
如果游戏设计只有一个结局,那么无论香臭都没有人会说一个不。就因为太多选择所以没玩懂的人是因为自己心里没谱认为哪个结局都不完美,所以才会认为结局坑爹烂尾。
其实贯穿123的核心观念就是创造物与创造者之间的矛盾。而结局之路就是合体,催化剂也认为这是“生命的最终进化”。合成不是机械,也不是有机,而是介于两者之间。彻底解决混乱与秩序之间的冲突。之后动画也是十分宁静和平,连树叶都变成合成体了,所有文明都互相帮助。创造物与创造者达和平相处,达到一个真正大同的和谐星系。区别之前的所有文明和时期。这应该也是游戏的初衷,只不过制作的时候玩的太花哨罢了。
而选红光的都是目光短浅的人类主义,非常狭隘和感情用事。只能解决眼前问题,不能给整个事件带来彻底的变革。所以如果游戏删除其他结局,不给你选择的花,只有绿色结局这个游戏可以更连贯,给人的印象和震撼力也更加深刻。
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