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[讨论] 次奥,这次BO2的口味略重啊

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发表于 2012-11-21 22:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aszlp 于 2012-11-21 22:58 编辑

1.Woods
很高兴Wodds还活着,但这个坐在轮椅上爆粗口的老头子已经和当年那个回头做割喉手势酷到月球的soldier大相径庭,而且战役中偏偏又成了可操作人物,存在感大幅下降
2.Harper
Harper应该算是BO2里NPC中的战斗机了,可是偏偏弄了身非主流造型,还操着着一副和the walking dead里大反派一样的公鸭嗓,这样的嗓音能叫性感么?这能够么?难怪跑去pub搭讪妹子都不理呢
3.Menendez
你说他是不和谐好呢还是神经病好呢?这是一个问题,上一集里Mason精分的戏码还不错,不过这集直接整出这么个战争狂人来还真是有点跌破眼镜,关键是在游戏里反派BOSS成为可操控任务这是合法的么?而且还是特么的暴走状态,我表示此时我的心情难以和游戏中的角色保持同步,子曾经曰过的,正常人干不出这种事儿4.多主线
MW系列通过多主线的叙事模式构建起庞大的剧情背景,战争格局可以轻易展开,但是,对,就是这个但是,BO2中的格局实在是显得小家子气,多主线中的角色过于集中和重叠,未能形成清晰的脉络,和MW系列比起来有种局促狭隘的感觉
5.多主角
如果说你对BO2密集的多主线剧情并未产生任何不良反应,那么好吧,不同关卡可以操控不同角色一向以来都是COD系列的优良传统,但是如果在同一关里就切换操控角色呢?如果这也不是问题,那么好吧,如果在同一关里在操控主角和反派之间来回切换呢?如果这也没有问题,那么好吧,如果刚杀完“好人”就角色变换掉转枪口杀“坏人”不会让人觉得困惑么?如果你回答不,那么好吧,你好,杀人机器
6.关卡设计
从COD4以来每年对COD的期待就是体验一把气势磅礴的战争大片,BO2的关卡桥段设计还算中规中矩,在这么多年的审美疲劳之后还能找到一些诸如双人配合从山顶岩降这样的亮点实属不易,提升肾上腺指数可以和BO中的zip line飞降媲美,但是载具驾驶环节上略显平庸,摧枯拉朽的装甲车还比较霸气一点
7.枪械配件
对于我而言,COD转型成未来科幻战争题材让我十分费解,可惜了BO那么棒的历史题材,但带来的一点好处是枪械有了很多高科技配件,MMS和Target finder都很有意思,但其他大部分高科技产品貌似都已经在其他游戏中出现过了,缺少一些新鲜度,总有一种未来战士4幽灵行动的感觉我会乱说么
8.strike force & access
其实我只想玩一条路枪到底的FPS,这很难么?
9.黑色行动
BO2还叫黑色行动可能是为了延续BO的口碑,或者T组没包藏住弄个自己的招牌系列的野心,可是BO2是在是离题万里,BO中的黑色行动是货真价实的black ops,小规模特战队员独自作战,没有后援,官方也不承认,可BO2呢,打着打着就跑到军方的checkpoint歇脚了,甚至都和四星级的舰长勾肩搭背的,这也能叫黑色行动么

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