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[心得] 【火炬之光2】关于狂战士主流技能的个人看法和讲解, 多少会有对你有用的一些知识和帮助(慢慢更新ing)~~~更新属性点收益

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发表于 2012-11-21 05:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 熊妹儿 于 2012-11-21 20:26 编辑

                                                                                                                              (喵喵原创)


    首先说一下吧。接触火炬2完全是听朋友这游戏是原D2的班子。是Blizzard North的人员制作 ,就怀着对D2的热爱试玩了一下。说实话我现在都没玩过火炬之光1.......

    第一次选择的角色是漂泊 玩到了二周目死了不知道多少次了,然后就删号换了狂战士        PS:我本来对漂泊者的理解就是D2里面的刺客。谁知道....

    从这次换了狂战士之后一周目死的次数比漂泊还多,但我没有换角色了,艰难的通关了一周目。可能我找到了近战角色的那种打击感和肉搏角色的快感。远程英雄这点是无法比拟的。

    好了接下来进入正题。我先说说狂战士的流派有,肢解流,毁灭流,蹂躏流,这3个技能是近战肉搏主要选择技能。冰川流。七狼流 这个两个技能走的是专注路线。通俗点说就是把狂战当法师玩。这样的玩法我反正是反对的,

    既然选择了狂战士为什么走专注风筝路线?那样的话不应该选狂战士 直接选法师多好。当然这只是我对近战英雄的理解。无论什么流派能最有效率和伤害的对敌人造成打击才是最好的。

      




    狂战士从你建立角色开始  隐藏就有50%的暴击伤害加成  另外还有25%所有伤害减少。

    所有物品装备和技能效果在暴击情况下触发概率提高3倍。  比如暴怒触发几率是杀死敌人有4%的几率触发。如果是以暴击杀死本次触发几率提高到12%(包括所有技能触发概率)

     狂战士能量槽充满之后暴击率提高到100% 隐藏增加暴击伤害数值(具体是多少我不清楚 因为不显示在面板上 可以超出500暴伤%上限)

     狂战士能量槽能量充能速度直接与你对怪物造成的伤害有关(伤害值越大能量增加速度越快与你的攻击次数无关) 暴击攻击下 能量槽充能速度3倍增加。(后期你拿高伤武器可能一击就充能满)还取决于你装备充能属性
   



     游戏等级Max 100  技能点:100  声望升级次数:32 总共合计:132

     
     所有职业包括狂战士人物等级每升级一次生命值增加30 魔法量增加1点。



     我先来说一下狂战士几个被动的技能:


         说到必满技能 肯定碎甲首当其冲 既每次攻击减少敌人护甲值 又吸收自己的护甲值,可以说是狂战的一个标志性技能。满级破甲 每次攻击减少敌人678护甲值持续5s 每次攻击自己增加227护甲值持续3s 。
(无法将敌人护甲值减少至负数 增加护甲值最高可以叠加5次)可以受到百分比物理护甲加成效果!破甲是成长技能 你英雄每次升级  数值乜会提升   实用值10分  建议投入的技能点数 15





         嗜血:这个技能乜没有不满的理由 。每次攻击出现暴击将按百分比回复自己的生命值。一级的嗜血每次暴击回复5%最大生命值 每升级一次增加0.5%效果    满级效果暴击回复最大生命值12%
    基本加了这个技能后期可以不用吃药了。暴击这个属性对狂战士来说太容易了。而且你生命值越大受到的效果越多。一个李察图的头颅+1540生命  你每次回血就接近多190生命  (但每次回血效果有1秒的时间)实用值10分 建议投入点数15



      利刃:这个技能乜是毫无争议。就如同他的技能介绍一样“唯一比钢铁更坚固的就是利刃” 直接增加你的物理伤害百分比,还有冰霜伤害百分比 每次升级增加2%物理伤害百分比和6%冰霜伤害 只要技能是带物理DPS伤害都将获的利刃的伤害加成  平砍伤害乜将受到加成 。利刃Max增加30%物理伤害和90%冰霜伤害  直接将你的敌人砍成冰渣。实用值10分 建议投入点数15


      碎片风暴:这个技能的选择型很矛盾。他的触发效果必须要在敌人冻结的debuff效果下,而且范围只有4米。 一级的碎片风暴是100%的禁锢敌人3s  5%几率冻结敌人10s  每升级一次减少敌人5%冰抗性和debuff时间增加 0.1   
    这个技能的局限性实在太大。建议加一点小范围控场  实用值3分 建议投入点数1  


         狂暴: 这个技能没什么说的 就是增加你的能量爆发持续时间  你可以理解为增加你暴击时间和暴击伤害时间。能量爆发时间初始6s 每升级一次在6s基础上增加你0.5s的能量爆发时间,技能学习满之后能量爆发总时间达到13.5s 不建议学习满。  以个人暴击率为定 , 实用值7分 建议投入点数 8  10 12


        侩子手: 这个技能只适合双持流狂战 精英游戏下建议拿盾加单手,每级增加2%处决机率 和能量增加速度3% 2s  必须要发动处决才能触发能量增加效果 满级增加30%处决机率和48%能量增加速度。
基本双持狂战砍怪发动处决 3下攻击之内必定把能量槽充满。 由于只适合双持狂战 实用性大大降低实用值5分 建议投入点数 0  15  


        暴怒:  这个技能的效果是当你杀死敌人时有机率增加25%攻速25%释放速度25%移动速度 5s  一级的触发概率是4% 每次升级机率提高0.5% 满级暴怒的触发概率是11% 如果你以暴击方式杀死怪物,那么你本次的暴怒触发概率将提升到33%    这个技能的欠缺性是必须杀死敌人才能触发。但是后面的怪物都是以群而算的。所以当你在一群怪物中杀死一个怪物的时候那么后面的怪物就跟着遭殃了。实用值9分 建议投入点数 1  


        赤狼: 这个技能很是让我纠结 效果是 当你暴击的时候 附近2只怪物将受到赤狼伤害 虽然是固伤 但不受专注和力量加成 满级赤狼的附加伤害最大值不过才3000  而且当时我还想如果我就只杀一只怪物旁边没怪物的时候是不是就不触发了? 测试还是有效果的。 这个技能乜是成长技能加一点足以。最大值达到1500   少1500固伤但节约14技能点 实用值10  建议投入点数 1     


        复仇:这个技能的效果是当敌人攻击你时你将对敌人发动复仇伤害值是你武器DPS的120%第一级发动的间隔时间是2秒。每加一级间隔时间减少0.2秒,只能对一个敌人发动复仇  满级技能效果 发动复仇无间隔时间复仇伤害达到武器DPS160% 我认为这技能是最坑爹的。首先前期每一级的复仇才减少0.2秒时间。还只能对一个敌人发动 ,设想精英模式下你难道还要和怪物玩复仇?恐怕怪物两下你就药都喝不急了。  我想Runic的设计人员的初衷是想把这个技能配合破甲的吸取护甲值一起使用 这样就能多和怪物撑一会。但是基本在一次杀死怪物的时间内 怪物能攻击我的次数不超过4次。实用性太不强。 实用值 2 建议投入点数 0 1   


   接下来就是buff技能

         战壕: 这个技能的强大毋庸置疑 没有冷却时间还是瞬发 直接减少敌人的攻击速度和移动速度和施法速度(相当于间接减少敌人的DPS) 还附加全部伤害。满级战壕减少敌人43%攻击速度43%移动速度41%施法速度受到全部伤害增加43%持续时间13s 没说的 这个技能不管是单机还是联网 都是神技 既可以控场 又可以提供输出。战壕初始范围只有5米  每学习5级技能影响范围增加2.5米  学习次技能完全可以无视复仇技能。  实用值10 建议投入点数15


        战斗狂怒:这个技能的强大 要当你冲入怪物群之后才能发现出他的强大。技能冷却时间50s持续时间高达60s 一级技能的时候当你4米范围内有一只怪物的时候你的全部DPS伤害增加3% 4米范围内每多一只在增加3%伤害 无上限。每升级一次增加0.5全部伤害。当你此技能学习到5级的时候增加4米内每只怪兽减少物理伤害值,在学习5级以后范围提高到5米 满级之后范围提高到6米 ,满级效果是6米内每只怪兽增加你10%全部伤害,每只怪兽减少7%物理伤害 。同理比如你6米内有10只怪兽 那么这10只怪物就将增加你100%的全部DPS 他们全部的物理伤害将减少70%的物理伤害。 怪物越多你收益越大。后面怪都是群的。一样配合战壕使用 神技  实用值10 建议投入点数15


      暴风爪: 这个技能的效果是给你武器添加闪电伤害,持续时间40s 每次攻击有50%的几率对周围的敌人发动闪电跳跃攻击2名敌人 造成的50%DPS闪电伤害 每学习5级该技能增加跳跃次数1次。我个人感觉这个buff的效果没狂怒和战壕实在。所以我选择了战壕和狂怒 毕竟技能点是有限的。实用值 7 建议投入点数 15


       冰盾  :这个技能唯一的用处就是为了防止远程攻击。我来好好分析一下这个技能。他有两个效果 一个是敌人攻击你时你有机率增加百分之10的能量槽。听起来不错。但是玩过精英模式都知道的。谁愿意为了10%的能量让怪打? 怪物的攻击力 大家都知道。况且狂战士聚能量的速度本来就够快。完全不需要。然后是重要的一个属性。远程反射DPS 一级的技能反射几率就高达44%但是技能持续时间只有10s  44%的几率真的够高了。满级头颅萨尔丹才只有25%几率
但是时间是硬伤啊。你不可能一路上都不停的用这个技能吧?而且我发现远程怪物都是一个跑动直接上去先解决掉。根本不会给远程怪物太多的机会攻击我,而且如果你是拿盾的更不需要畏惧远程怪物了。实用值 4   建议投入点数0   1



       旗子 :此技能可以算是狂战士稳定站桩的一个保证了。冷却时间15s 持续时间25s 影响范围9米主要加的属性 击退抗性 闪避 和能量增加速度。 我对击退抗性的理解可以说是狂战士重要属性之一 我发现火炬之光2很多精英怪物和boss攻击肯定有击退,如果你狂战士没击退抗性你的破甲buff只要攻击一中断就减少护甲数值 你就不能有效的触发吸血效果。还不能保证技能的连贯性。旗子一级加百分之70击退抗性。12闪避 充能4% 每升级5级增加魔法回复。和范围到达15米 最后双倍持续时间50s  击退抗性到达98% 狂战闪避轻松到75%  15米的范围是什么概念呢。就是ACT3那个格罗姆的屠杀竞技场的大小。足够和任何boss拉开一战了。
实用值9  建议投入点数10 15


  这是我自己推荐的3个技能

     暗影爆发:这个技能可以说是狂战“传送”技能 用处太大。跑位 跑图都可以使用。超快的释放速度还有足够远的距离 而且带穿透效果不必担心在人群中怎么脱身 此技能可以分划为两个加点选择
要么加一点就是用来跑图,和跑位的。关键时刻还可以吸一下血。神技!我用过饿狼猛击来和这个技能比跑位的,可惜距离太近而且没穿透效果,危险性太大,饿狼猛击完败。(而且饿狼猛击使用一次要18MP暗影只需要9MP足以,节约一半MP) 还有一种加点选择是此技能加满就用这个技能来回血跑位配合主攻技能玩。乜可以,但无论什么流此技能必须加一级实用值 10 建议投入点数 1  15



    幽狼:这个技能是被忽略的神技 我乜是无意发现这个技能的强大。我就简单说一下这个技能的主要效果。此技能的冷却CD有1分钟 初始召唤持续时间有15s 每升5级 持续时间加15s  满级幽狼的冷却和召唤持续都是1分钟
满级幽狼附加70%全部伤害 还有固定伤害(随玩家等级和技能等级提升) 重点属性满级幽狼的每次对敌人造成的伤害值的33%直接回复到你生命值里面,我说一下吧。我狂战当时1W5的血 被怪物打了还剩8000+的样子 幽狼上去一口咬怪
我血顿时从8000+直接回复到11700的样子。而且怪物的首先攻击目标是你人物英雄 我实验过了。如果怪物在你的屏幕视野内 怪物肯定是攻击你 ,就算你跑都会追。直到超出怪物的攻击范围 才会选择攻击幽狼。幽狼的回血没延迟的。瞬间补满
最主要的是多个小弟随从 多体面啊。哈哈哈~   实用性 10   建议投入点数 15



      冻土:此技能是狂战为数不多的控场技能之一。一级冻土冷却时间10s  发动给敌人附加冰霜伤害(冰霜伤害值随玩家等级和技能等级提升)持续12s(看过sl88同学的元素伤害帖子应该懂怎么计算伤害) 范围高达16米!效果太华丽。每升级一次冷却时间减少0.5s
冻土5级奖励 增加25%冻结敌人的概率  冻土10级奖励增加25%禁锢敌人的概率   满级冻土奖励禁锢敌人的概率提高到50%  冷却时间只有2秒!是的。没错冷却时间只有2秒,控场专用! 实用性 9 建议投入点数 15



           主攻技能
接下来是重头戏 每个流派的吃饭技能 ,请详细看清楚我的讲解


          首先是肢解 我先说明一下我就是一直用肢解到通关的。一级肢解伤害是武器DPS的88% 每升级一次DPS伤害提高3%附带固定流血物理伤害6秒。5级肢解范围奖励到3米 伤害横截面180°  流血物理伤害缩短成4秒但是效果加强。   所谓的效果加强就是指你角色每次等级提升 肢解所增加的固定伤害值增加数值提高。 10级肢解的奖励 范围到3.3米 伤害横截面240°。(就是除了你背后你面前所有位置的敌人都会被命中)流血物理伤害缩短至2秒 效果在次加强。
  满级肢解属性  造成武器DPS伤害130% 攻击范围到达4米。横截面弧度240°   5504的固定流血物理伤害持续2s  技能无冷却CD 瞬发。

     优点:伤害高 。范围大  附带的固定流血伤害足以造成高伤害。萨尔丹的宝石不过才3970/5s  满级肢解附带的5504/2s 就等于半个萨尔丹。时常是你对怪物用了一次肢解之后在用次技能会发现伤害越来越大。1级就可以学 起手容易

     缺点: 释放速度稍微有点慢。但是触发暴怒效果之后就是超人一样!

     消耗魔法量:中

     学习等级:1

     Max伤害  130%DPS  5504/2s 流血伤害

    伤害得分 8  效果得分 9 发动速度 8



        蹂躏:这个技能的强大在于攻击怪物的次数和范围,一级蹂躏的伤害是造成武器DPS的25% 范围4米 8%的打断率 每加一级技能增加1.5%DPS 。但是是攻击3次。(你可以理解为一次伤害是DPS75%)而且每次攻击带破甲属性4秒(破甲数值随人物等级和技能等级提升)这个属性其实可以无视因为无法将怪物的护甲减至负数自己学习了碎甲被动技能就有破甲了蹂躏的破甲效果无非是帮你节约攻击怪物破甲的时间 。蹂躏学习到5级以后释放蹂躏获得100%击退抗性和100%减速抗性5秒。(这个奖励是最坑的。我主打蹂躏流就是看中了那个击退抗性。可以为我节约15点战斗军旗的技能点。但是实际效果根本无效 boss和怪物打你一样击退,应该是BUG。) 蹂躏学习到10级以后敌人破甲时间从4秒加到6秒。蹂躏学习满以后每次攻击造成武器DPS 46% (算攻击3次数值就是DPS 138%)每次攻击敌人破甲347/6s  8%的打断率 范围达到5米!(不管你身后还是前面左右只要怪物在范围内就一定中招!)

   优点 :释放技能速度快。华丽的视觉效果 发动蹂躏双手武器带的效果都可以触发  360°全方位打击敌人。

   缺点: 超高的耗魔量。46级的技能输出总计才DPS138% 实在不满。击退效果完全无效

   消耗魔法量: 高

   学习等级: 46

   Max伤害: 46%DPS(攻击3次)

  伤害得分 8  效果得分8  发动速度 10



      毁灭:这个技能的效果就和他的名字一样完全把敌人碾压成渣渣。对单个敌人造成高伤害,毁灭一级的伤害140%DPS 100%打断率 附加所有伤害5%2秒(可以叠加3次)毁灭每升级一次增加5%DPS 附加所有伤害增加5%毁灭学习到5级的时候增加目标被减速属性 减少目标攻击速度 释放速度 移动速度所有15%。毁灭学习到10级的时候使用毁灭敌人将减少25%命中率 毁灭学习满属性 造成220%DPS 100打断率 附加所有伤害75%2秒(可以叠加3次)敌人攻速移动释放减少15%  敌人命中率减少25%   65%机率把敌人打昏4秒。

    优点 :真的是接近“毁灭”的伤害了 还有减速 昏迷效果。对单个敌人可以说完全碾压。而且附加的全部伤害还可以叠加3次。

    缺点:发动速度太慢。耗魔量有点高。使用毁灭不会增加能量槽   没有范围攻击  
   
    消耗魔法量: 高

    学习等级:14

    Max伤害:220%DPS 附加75%全部伤害2秒(可以叠加3次)

    伤害得分 10 效果得分 9 发动速度 6



      11.21 : 更新

    角色属性点收益详解:

    力量(str)  提升所持武器的武器伤害 还有所打出的暴击伤害。

    敏捷(dex) 提升暴击率和闪避率还有攻击失误恢复。

    专注(mag)提升魔法伤害和处决机率

    体力(def)  提升角色防御和生命值和格挡率


   可以从各项属性点收益来看敏捷所提供的收益最大。 专注提供的收益最小。接下来我详细说一下属性点收益。


    力量(str) 每1点力量提升0.4%暴击伤害,与0.5%武器伤害,不会受到减少效果。暴击伤害由力量提升到的极限值是399.6% 人物满暴击伤害是500% 所以剩下的100%爆伤将要靠装备属性提升。每点力量所加的0.5%武器伤害无上限

    敏捷(dex)每1点敏捷提升0.19%暴击率和回避率,与0.3%攻击失误恢复。当你敏捷数值到达100时候 收益减少为 0.17%和0.26% 当敏捷值到达200时候 收益减少为0.12%和0.17% 当敏捷到300时候 收益减少为 0.07%和0.12%敏捷达到475的时候。暴击闪避机率同时到达50.1%,攻击失误回复达到100%。 由敏捷所提供的暴击与闪避机率面板最高最能到达50.1%  满暴击与闪避机率是75%  所以剩下的25%机率要靠你自己的装备提供。

    专注(mag)每1点专注提升0.5%魔法伤害与0.19%处决机率。魔法伤害不会受到减少效果。当你专注到达100时候 处决机率收益减少为每点0.16% 当你专注达到200时候处决收益减少为0.12% 当你专注达到496时候,你面板的处决几率达到60%。满处决几率是100%。专注所提供的最大面板处决机率就是60%,剩下的40%需要装备提供。

    体力(def)每1点体力提升3.6生命值,与0.25%防御强化和0.19%格挡机率,由体力所提供的生命值和防御强化不受到减少效果。当你体力到达100时候 格挡机率减少为0.16%每点。当你体力达到200时候格挡机率减少为0.12%当你体力达到473时候 你的格挡率将到达 面板的最大值50.1%  格挡机率的最大值是75%  所以剩下的25%机率 需要你的装备以及法术来提供。

   从以上我的说明可以看出从属性点的总收益来看 实际力量获得的收益是最大的,完全不受到减少效果。 敏捷所提供的收益前150点是最大的。越到后面收益越少。  而体力和专注的收益适中,不高乜不低。

    对于狂战士我的建议是敏捷只加到146.你的闪避和暴击率裸体能到达25% 攻击恢复能到达62.5%   其他职业视自己的情况而定。

  


   

   
   我擦。本来想随便写几个技能的  哪知道写了一篇作文出来!

   以上所有技能加点都是本人亲身用过觉得满意的。欢迎大家提出问题和一些自己加点的看法。毕竟发现不足才有提高的空间。否则永远都突破不了自己遇到的瓶颈。

   我本来还想把一些属性加点的建议写出来的。算了。累的我啊。一个字一个字抠。就这篇作文花了我4个小时。我曰。(亲爱的床,I Love you)睡觉么么哒。

   最后啰嗦一句 看到那些实用MOD作者的帖子能加分就加分能,能回复就回复。真心MOD作者不容易。做一个好MOD动不动就是一晚上。我本来都想做一个MOD的 一看那些程序就把我吓退了。

   如果你耐心看完了     我表示对你感谢                  


                                                                                                                                                                                                                     by  熊妹儿。










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