3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4142|回复: 25
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 你喜欢这种无法重来的“互动式电影”么,不喜勿喷

   关闭 [复制链接]

58

主题

1966

帖子

1741

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
73
金元
14487
积分
1741
精华
0
注册时间
2009-2-21

镜之边缘

跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-11-23 18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从使命4到现在的使命9(除了使命5),我一直都无法把整个剧情连贯起来,但除了使命9,每个都有一个而且唯一的一个结局,每一部都是电影,每个人都一样。
而这一次动视暴雪却弄了一个多结局,虽然是多结局,但是也不超过个位数。而且在这个多结局中,还有一个最好的结局,大家几乎没有争议的结局,地址http://bbs.3dmgame.com/thread-3529020-1-1.html

类似的游戏很多,寂静岭系列大家应该最为熟悉,每一作都有三四个结局,而且一定有一个而且是唯一一个GOODEND,毫无争论。

而我想说的是,使命9和寂静岭一样,这个GOODEND,往往在游戏的一半以前,或者五分之一,甚至更早就已经决定好了,也就是说,玩家们不得不把游戏再玩过一半(有多个存档的话)甚至重新玩这个游戏才能玩出完美结局。我不是一个很有耐性的玩家,同一个游戏几乎不可能玩第二遍,尤其是为了只看结局这个理由(下载存档看结局不算)。

是的,我还没有接触使命9之前根本不知道会有多结局,只是像以前一样选择了最高难度并且艰难地过了很多关,对于突击部队的关卡,我确实感到很头疼并且表示无视。当我去来论坛逛的时候我才知道有多结局,并且没有救下业障,也没有完成突击部队任务,这让我很后悔。不仅如此,还不能重玩某个关卡甚至读取上一个储存点,并在任务失败的时候立即存档了。

有人会说生活就是如此,可是这只是一个游戏,娱乐而已,不需要那么重视,这跟我的生活态度扯不上任何关系,勿喷

我不是不喜欢开放性的游戏,我只是喜欢纯粹电影和大型开放式的游戏。辐射,上古,质量效应,这样开放的游戏,每个人都会有自己不同的结局,几十个甚至上百个,或者根本就没有结局,我喜欢这样。我喜欢看电影,我喜欢原始的使命召唤,电影就是电影,结局就是那一个,回味无穷或引人深思,而不是给玩家一种遗憾,在娱乐的时候还留有遗憾,然后又再次“浪费时间”。

大家喜欢或者不喜欢,发表自己的观点吧,不喜勿喷
单选投票, 共有 52 人参与投票
17.31% (9)
82.69% (43)
您所在的用户组没有投票权限
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-1 16:56 , Processed in 0.028214 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表