3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8505|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[原创] 蓝装属性研究

[复制链接]

16

主题

364

帖子

411

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
16
金元
3466
积分
411
精华
0
注册时间
2012-9-14
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-11-24 13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cloudware 于 2012-11-24 14:03 编辑

前面的一个坑是属性汇总,先挖再填
http://bbs.3dmgame.com/thread-3549822-1-1.html
之所以只研究蓝装,是因为红装和金装的属性都是固定的没什么可以值得研究的。绿装原理和蓝装一样,但是属性值差很多。
者同样是个整合帖子,我会尽量多说一些我自己的发现。
蓝装的属性组合:
最早是贴吧的帖子说的:
http://tieba.baidu.com/p/1974670611?pid=26092508501&cid=26482829589#26482829589
其次是昨天的帖子:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3546039-1-4.html
我这里就简化一下,实际上也是做MOD的时候看了.DAT文件的结论。
任何属性,包括宝石和附魔都是占用<INTEGER>SLOTS_OCCUPY:x这个数值。根据装备等级x是可以改变的。每随即到一个属性,就会占用一定到槽位,直到所有属性将装备的槽位占满。实际上是和暗黑的装备生成原理是一样的。
至于装备实际名字的前缀和属性有什么关系,你就当他们没关系好了。
一件90+蓝装的的X值是固定的,假设是6。生成蓝装的时候,如果4%暴击占用4个槽位(SLOT),那么剩下的两个槽位就只能在2%施法速度,4点MP偷取中间选择了。当然如果你运气好,直接随机到6%暴击这个属性,占6个槽位,那么你的头盔就没有别的属性了。
上面的例子只是帮助理解,至于具体哪个属性占有多少个槽位,等后面翻.DAT文件,再仔细看。
另外,我估计的宝石槽可能也是占用装备槽位的。这样下来,两孔一下带宝石槽的装备可能很吃亏。

目前有一些是可以肯定的:
武器前缀:
技师:+7%暴击率。
多孔:四个宝石槽。


蓝装属性与装备位置的关系:
在打了很多装备或者用了控制台刷装备后,你可能想配一些极端属性的装备,比如1000%的毒伤,500%的暴击伤害,或者100%暴击率。
我曾经就试过,不适用10%暴击率的宝石来凑100%暴击率,在经过了控制台上亿金币的测试下,我终于屈服了很多属性之所以难以配置,是因为它们和装备的位置有关系,并不是所有装备都是一视同仁的。附魔的属性也是如此。
这些基本上在贴吧的那个帖子上都有,但是那个帖子没有说的很确定。

暴击:衣服类仅限头盔,武器类为技师前缀。
满暴击经验总结,敏捷暴击率上线50%,两把武器各7%,头盔4%,也就是说,完全靠装备和属性提升,根本达不到100%暴击率。必然要通过宝石和附魔,不过我们也知道这些玩意怎么来的。所以那些动不动就满暴击怎么怎么样的结论可以休息了。不过我也测试过满暴击的效果,确实爽啊

击杀自愈,被击中时自愈
可以说这个两个属性比暴击率还少。装备属性和附魔都只出现在项链上。
论坛上有一个帖子发了4次附魔,每次都暴击的项链,总共20%概率击杀施放自我治愈。这里同情下这个帖子的楼主,估计手指都要点爆了

先写这么多,以后再收集新的消息,会直接更新的。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 12:21 , Processed in 0.025789 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表