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楼主: cloudware
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[原创] 流派与属性的区别实际不大

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发表于 2012-11-24 17:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cloudware 于 2012-11-24 17:45 编辑

真是写的越多,发现缺少的理论就越多,我尽量每个帖子分开……这样在写别的职业的时候也能用上。

先说一下,我这个理论不是基于红蓝药都无限的情况下的。

武器
同一等级的所有武器DPS基本一样,无论是单手武器还是双手武器(顶级红装除外)。加上双持时,是两把武器轮流攻击。所以无论你是双手、双持还是持盾,你的DPS都不会有很大变化。唯一的区别就是武器本身的特效。比如弓弩的射程更远,火炮和火枪是范围攻击,斧子的伤害没有浮动,魔杖和法杖能打出特殊效果等等。
双持的时候,额外有个处决,来弥补双手武器的特效和持盾的防御。

技能
双持的时候,技能只根据右手的武器计算。加上第一条,单手武器和双手武器的DPS一样。所以,无论你怎么持有武器,技能伤害基本一样。

结论就是,无论你怎么拿武器,普通攻击的伤害差别不大,对于DPS类技能的伤害差别也不大!!(不算满处决的双持哈)(之前的话语法写的有问题见谅……)而且由于大部分攻击属性来自于武器,所以固定伤害类技能的伤害差别也不大。

让我们再来看看属性。
直接伤害流派喜欢加力量和敏捷。力量增加暴击伤害,敏捷增加暴击率。这两个效果也影响技能。换句话说,这种流派的技能就是大招,要么平A,要么一个技能一发入魂。特别是我当初调钱和下箱子,高了一套100%暴击率的装备,平A那叫一个爽啊。于是我突然想洗技能,试试技能流是什么效果。于是,当我看到每发必爆的毒雨的时候,我彻底屈服了
其次是双持专注流,专注本身就提高魔法值和技能伤害。所以这个流派也是把技能当成大招。
直接专注的就不说了,即使是狂战和漂泊这种所谓的物理流派,有了更多魔法值来放技能也是很犀利的。

所以第二个结论就是,普通攻击伤害高,则技能伤害也高。而魔法值高则可以多放技能。两者基本持平。

最后看下魔法值
实际上我们发现,这个游戏魔法值和生命值压根不成正比。生命值好几K,魔法值能上1K都是极端配置了。
所以除非你极端配置,让回蓝超快。否则,技能流派必然有空蓝的时候。而此时你就会发现,即使没有极端配置角色的被动回蓝也特别快。所以即使是技能流,你也必须用平A和跑位来填充没蓝的时间。

楼下说了蓝药,作为基本正常的游戏,绝大部分蓝药的恢复速度比不上你放技能的消耗。其次,你总不会那蓝药来对付小怪吧。消耗量还比不上掉落量。如果你采用吸血吸蓝,或者回血回蓝的模式,实际上放弃了攻击。跟这里讨论的是要技能还是要普攻基本上一个类型(因为技能就需要蓝)。

所以第三个结论是,无论是技能流还是普通攻击流,都必须在技能和普通攻击之间交替。

最后看明白了吗,作为一个需要耗蓝的游戏,根本没有所谓的彻底的双枪平A流。一直平A,根本不如一发毒雨来的爽快。

如果都要普攻和技能,那么每种流派有什么特色呢?
持盾:防御最高,一般是高血高专注。一路用技能打天下。普通攻击只是为了省蓝。比如怪物快死了,再用技能打浪费。没蓝的时候跑位。
双持:单次伤害最高。大部分怪物普攻就能搞定。因为两把武器和高专注,技能伤害也特别高,遇而到精英怪物,放个技能当大招一次搞定。
双手:各有特色。这个根据职业不同,搭配就不同了。我还没研究的那么细。

我还是直接说下最终的结论吧,随着怪物等级的提升,漂泊双枪平A的难度会越来越高,必然需要使用技能来造成更高的伤害。但这个时候,你不用急着转型。因为DPS类技能和你的普通攻击直接相关,所以你只要使用这类技能就可以了。这样同时兼容普通攻击和技能攻击。
最最终极的结论就是漂泊双枪平A流不存在。如果你不把符文跃当成技能的话。但是我会告诉你,在后期符文跃是清扫小怪里神技吗而且符文跃不仅是个伤害技能,还是个DPS伤害技能

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