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[原创] 第二系列改枪原理:超满编以及共鸣枪的原理,改枪心得和研究发现。

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发表于 2012-11-25 17:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 漫人 于 2012-11-26 01:59 编辑

本帖是改枪原理以及研究发现,改枪发布帖在此http://bbs.3dmgame.com/thread-3555029-1-1.html

第二系列的枪械修改基于厂牌的一套规则。

关于厂牌
1,厂牌即是制造商,为枪械厂商的标示,与武器种类无关。前缀皆为GD_Manufacturers.Manufacturers.厂名

2,根据上一条,厂牌可以随意互换。比如一把J厂狙,可以换成泰迪尔的厂牌,即使泰迪尔并不生产狙。并且…………不会被和谐!!!

3,厂牌决定动画效果:
一是装填动作,是人物的装填动作动画而不是武器的退弹动画。因此随意互换厂牌可能会出现十分别扭的装填动画。(另:个别情况下,握把也影响装填动画。)
二是开枪动画,大家都知道J厂手枪开枪时会把左手放在枪的击针后面,好像西部牛仔一样,但是如果你把一把马丽旺的手枪改成J厂,那么它开枪时也会有这个动画效果。
三是后座力,没错,就是后座力。具体表现为枪口的上跳程度,准星的摇晃程度。比如你把以稳定连射著称的达尔手枪改成TO厂,会发现枪口上跳的厉害,晃的一B。但是这个后座力的影响是多方面的,枪身,枪托的影响更大,因此不能武断地说某厂的厂牌后座力就大。

4,很重要,厂牌可以和同厂的握把、枪管、枪身等部件形成特殊加成。这里称之为共鸣。

5,更重要,替换过的厂牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。(另:ACC和厂牌没有共鸣一说,决定ACC效果的是厂牌。)
理解起来可能有些困难。这里用一把枪作说明。

此图中,这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编”,由于握把部分采用了B厂握把,因此精准略低,但是多了一发蛋容。对于H社的喷子来说精准基本不重要,本来就越射越准,重要的是射速和蛋容。
但是如果我们……

如图,将厂牌改为B厂,此时厂牌和握把发生共鸣:-15%精准、 -16%装填 、+3弹容。
除了共鸣之外,B厂厂牌在散弹枪上还有厂商加成:即+2蛋容,实际应该是百分比,但是这里的数值是2.(下一条就是厂牌的厂商加成属性)
同时,B厂厂牌的多弹头ACC(VerticalGrip)效果:+2弹片、-30%精准、+20%射速,替换了原有的H厂的厂牌的ACC效果:+2弹片、-30%精准、+20%射速。但是由于效果相同,因此没有变化。(换句话说,如果某个ACC用某个厂的效果更好,只需替换厂牌即可,之后会讲)
因此,我们看到了一把拥有满编的攻击力,射速等属性的电话,稍微减少了精准,却多加了5发蛋容以及减少了1秒的装填时间!!!!!也就是正常游戏中不可能获得的超满编!!!
对于电话来说,减少的精准在实际使用上完全看不出影响,而多加的蛋容对于H厂的喷子意味着爆发力的极大提升,相信用过的人都知道这意味着什么。

根据这个规则强化过的枪械姑且称之为超满编,特点是属性在原有基础上强化,但是强化程度十分有限,大多都是增加蛋容、减少装填时间、增加精准这三个方面。

6,最重要,厂牌的“特殊共鸣”。
厂商加成:
在上一条已经提过,任何枪,只要改变其厂牌,再配合厂牌改变握把或枪管(部分情况下枪托和ACC也可,大多都是握把,),多次调试之后就能获得一把超满编的枪械。
其原理是:1,厂牌和同厂部件的共鸣加成。   2,厂牌的厂商加成。
在第2条里,所谓厂商加成其实也就是多加了那么点蛋容,装填,精准啥的。比如B厂的厂牌放在散弹枪里,会有+蛋容的效果。出现了上面的+5蛋容的电话。但是这个效果很小。
大部分情况下,只改变武器的厂牌并没有加成效果,也就是改了个厂牌但是属性和没改之前一样。因此要进行超满编还是要达成共鸣加成,之后才有属性上的提升。



厂牌“特殊共鸣”:
上面说了,改变厂牌的目的大部分是为了配合部件形成共鸣。厂牌本身所带的加成很少甚至大部分没有。但是,两个厂具有特殊共鸣!!!
Dahl  &  Jakobs

达尔厂牌“特殊共鸣”:连射

雅各布厂牌“特殊共鸣”:反射、齐射

根据这两个厂牌的特殊共鸣效果,可以合成游戏中不存在的枪。不是超满编,那只是在原有基础上属性加强了而已,是量变,厂商“特殊共鸣”则是“质变”!!!

先说最简单的,J厂武器的反射共鸣:
大部分人应该都知道,J厂的武器配合射速配件会产生子弹反射的效果。比如J厂的手枪,狡诈的前缀就是反射效果,同时,狙击枪也有相同效果,既是J厂牌+ 手枪Tech_3_Firerate 、  狙击Mount2_FireRate 这两种ACC都会产生子弹反射的效果。
不信你可以把爆头器的ACC改为Mount2_FireRate看子弹是不是反射。
根据这个原理,例子:哈罗德+J厂牌+射速ACC  =  反射哈罗德




你问我有啥用?既然是打不中敌人的子弹就让子弹飞呗。同理,还有反射无限,反射XX……
这类武器本来就低精准,让射不中的子弹飞来飞去也挺好玩的,反射的子弹会弹射两次。
个人感觉比较适合的是无限和哈罗德,一个是有着奇葩弹道并且子弹无限的高射速枪,一个是几乎不会全中的多弹头。但是别忘了第三条(忘了就往上翻)。


然后是雅各布的齐射共鸣:
反射共鸣是J厂牌和射速ACC的共鸣。齐射共鸣则是J厂牌和枪管的共鸣。
具体是J厂牌+多管枪管  =   根据枪管数齐射
多管的枪管目前只测出了弗拉多夫步枪三管和弗拉多夫手枪双管。分别相当于3倍和双倍威力。但还不止于此,J厂牌还有一个隐藏特性:连发无延迟。根据齐射共鸣我改出了五把神突中的三把。
是不是听得一头雾水……告诉你我在说神马,记得J厂紫色加特林不?那个是3管齐射的,然后,你们没发现别的3管都不是齐射的么?决定这个区别的因素,就在于J厂厂牌。
先上两把J厂的齐射和反射都有的手枪。


反射+齐射+爆炸!!



再上五把强级突击步枪中齐射共鸣的三把。这三把光看数值是看不出来性能的,必须实际使用才能发现其强大之处。







最后是达尔的连射属性共鸣:
为什么要加上“属性”两个字?因为达尔枪械连发的机制是由两方面组成的。连击属性+连击数。以达尔狙击为例,
达尔厂牌+达尔枪身+达尔枪管+达尔握把+达尔枪托  =   1 + 2 + 2 + 0 + 1  =  6连发
这是我推测的公式,实际要比这复杂得多,因为实测中换了厂牌之后达尔的狙击枪全是3连发,与配件无关,这表示替换厂牌之后,握把或者是枪托和达尔厂牌形成共鸣所生成的连击数消失了。
这个问题先放在一旁,刚才的公式中最重要的有两个部分:1是达尔厂牌,2是达尔枪身;这两个部分带有连射属性,也就是赋予武器连射的能力,而其他的3个部分是和这两个部分产生共鸣才生产的连击数。因此换掉厂牌之后直接丢掉了3发的连击数。
但是这个关系是很复杂的……目前测试的结果是,狙击枪:达尔厂牌和枪托产生连射共鸣,和握把产生+蛋容-装填的共鸣。 去掉厂牌之后掉了3发连击,推测另一发是厂牌和枪身或枪管共鸣产生的。具体太麻烦需要测试和记录,我就愤怒了。
但是我们已经知道了重要的情报:狙击枪-----达尔厂牌+达尔枪托=2连击
因此,诞生了这货。


两连发的碎颅者。当然紫色别查别克也可以。你看不出来两连发,这枪要开枪才知道。
手枪和突击步枪的理论也是类似,是达尔厂牌和达尔枪管的共鸣。因此又诞生了一把连射手枪和两把强突击步枪。


7,这些规则并不适用于所有的枪械,比如那一把超满编的电话会议,同样的原理适用于紫色H厂H枪管散弹。但是不适用于同是H厂的碎心者。
尤其是D&J两厂的特殊共鸣,不适用于部分固定枪管的枪械,即是蓝装红字和橙装。目前在橙装里只发现碎颅者能够两连射,别的一些有名的狙都不行(水牛可以,但是不到1的射速连射没意义)
因此五把共鸣突击步枪全是紫色的。
再说个题外话:达尔不愧是潘多拉第一厂商,除了它强大的共鸣效果。狙,突击步枪,SMG,3种武器的枪托,达尔的都是最好的。





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