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楼主: hareic
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[原创] 纯娱乐!耐丸10倍怪地狱100层 四职业经验分享 和各种吐槽(更新漂泊、狂战视频,更新一些小心得,又更新1视频)

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发表于 2012-11-25 16:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hareic 于 2012-12-2 01:52 编辑

首先声明:我是纯娱乐玩家,我来玩游戏,不是让游戏玩我,所以四个号里只有漂泊是自己练级玩到NG5+的,其余的职业都是开了控制台直接调的等级和装备,属性点也是按照极限附魔的大概点数加上去的,安装最大附魔mod,属性都在游戏正常数据允许范围之内,不BT。
看到这里不想看的可以走了,觉得无所谓的,想探讨一下每个职业玩到高端之后拥有接近最大属性,在耐丸10倍怪地狱100层这样比较极限(或者说BT?)的打法,那就继续。

还有有时间有兴趣的玩家可以去打一打这2个mod(一个叫地狱100层,一个叫10倍怪),难度是精英NG5+的2-3倍,怪物150-200级,数量是普通地图的10倍,不要小看10倍怪,量变到质变啊,5个远程怪打你是挠痒痒,50个远程怪一起打你工程的5星力场都不一定能顶住一下。在精英NG5+可以横扫的build和装备搭配在这里有可能寸步难行,这个mod考验的是各个职业各种build在极限状态下的生存能力、输出能力、持久能力、回复能力。

好了废话不多说,进入正题:
一、漂泊者
这个是我自己练的号,NG5+的时候我是不用带盾的,手枪双持500%爆伤100%暴击75闪避75全免伤15000血,属性主专注2500+,主力输出碎剑和毒镖,副技能毒雨(为了隔山打牛和攒能量),稻草人390w+,刷地图做任务那叫一个爽。
但是这个build到了10倍怪地狱100层(后文简称为地狱)就玩不爽了,生存能力直线下降,1-10层就挂了好几次,痛定思痛,洗点重新打宝石,搞了一个build,现在打地狱很轻松。
a、带盾,矿灯,学习格挡技能,分配100多点属性给体力,把格挡凑到75.
b、加1540血宝石若干,血量上到20000+。
c、学习了一个突进技——燃烧纵,这个技能是很有必要的,1级就行,有多余点数可以多学几级也无所谓,主要是为了躲炸弹、大面积的毒和魔法、迅速逃离怪堆。地狱90层以后炸弹很多,躲不开就容易挂,毒也是;101层入口和boss房间入口都有几十个怪加精英堵口,切地图进去就被堵死了,没有空间跑位,只有靠突进技突围。
d、改变原来横冲直撞的打法,现在基本是步步为营,跑几步就丢一个石肤,再几步丢一个锋刃契约,CD都不长,正好轮着用,对付大面积的怪不论是增益还是大范围减益都是非常非常有用的,这个观点在我其他三种职业的打法中都有体现。
e、boss房间不大,怪全部密密麻麻叠在一起了,所以进门就立刻突进(进门前斥魔、斗篷),吃血,在突进,走位到角落里,石肤、锋刃同时开,右键不停碎剑,这时候要留意boss和怪群的走向,离得太近就迅速突进跑路,到另外一侧的角落里,继续石肤、锋刃、吃血,再顶不住就往其他的角落跑,有可能引来新的怪物,远程近程的都有,但是只要精英没那么多就好,开斗篷,杀怪,等待血瓶的CD。基本思路就是,躲着boss尽量清周围的小怪,和boss拉开点距离再输出。因为boss和地形是随机的,所以挺考验运气,难的时候挂也正常,简单的时候一次过关也没问题。难度中等吧。

新的build基本属性是:四孔手枪(240%爆伤),矿灯盾,白杨套,其余99套装。合计500%爆伤55+暴击75闪避75全免75格挡20000+血660+魔,主专注2000+,力量500+,敏捷300+,体力100+,碎剑和毒镖输出。宝石其余的不多讲,我还打了3个远程反弹的宝石25%,这个理论上是不用打的,因为漂泊自己有技能,基本上是够用的,但是我还是喜欢打的“猛”一点,不喜欢太保守,在攻击输出够的情况下就加强一点生存能力,省的躲来躲去。喜欢攻击高数字漂亮走位好的朋友完全可以换三个62专注宝石,攻击更猛。

最近玩了另外一个build,属性主力量,不加专注,主力输出混乱爆炸和毒雨,很猛,和狂战有一拼,打101的boss轻松加愉快,就是点数有点不够加,生存能力和攻击能力无法做到最大化,难平衡。但是总的来说比专注漂泊要猛很多,持久力也强。
简单说一下:混乱15,毒雨15,远程5,荆棘1,燃烧纵1,毒爆15,分享能量15,锋刃10,斥魔15,石肤10,斗篷15,元素大师15.
装备99套加白杨,身上附魔属性最大化,四孔蓝枪打200*4,附魔毒伤,99盾牌,13个5免伤,4个96魔,1个回血,其余1540血。第四附魔随便附的,属性、施法速度、远反、元素伤害什么都有。(攻击速度除了武器还有什么部位能附??)合计爆伤450暴击54格挡75
全免75闪避50+血21000+魔440
PS:1级荆棘很好用
PS2:毒爆是神技

更新视频:


平A吸血流,没有试过,但是直觉上就不靠谱,打打NG5+还凑合,打地狱还是算了吧,清怪太慢、人太脆。
总评:漂泊者的攻击力高、群攻技能优秀、技能速度快(无CD)、距离远带追踪、可以跨地形攻击、生存技能多(远近皆有)、加血技能不错,所以总的来说打地狱mod比较容易。


二、狂战士
这个号不是我自己练的,直接控制台,等级、技能、装备、宝石就都有了。有人问属性怎么堆,正常情况下(最大附魔有很多这样的mod)是要多少属性先心里算好,91-100级附魔一次是63-69点属性,你要多少属性就附几次相应的附魔,SL大法,复制大法,反正就是浪费时间而已,还差的几点属性就用人物初始的495点属性加上去,只要你有时间有精力可以说属性想怎么搭配都是可以的。
我用控制台就没必要来回附魔浪费时间了,所以都是装备不附魔或者只在全能卢卡斯附魔一次,粗人附的属性点都用控制台直接加上。
以狂战99套为例,99套8件,白杨2件,矿灯1件,武器一般不附属性。这样有11件装备可以附属性,总共是68*3*8+64*3*2+68*3*1=2220点属性,在加人物初始495点,总共是2715点自由属性。
这里还有卢卡斯第四次附魔没有算上,要特效的可以去慢慢附,要属性的也可以直接加上,11件装备大概150属性,其实属性堆到这种程度几十点差距已经无所谓了,这个看喜好吧。

下面是正题:
我玩了2个build的狂战,一个主力量用冰霜支配者做主武器,一个主专注用惩戒之锤,都非常非常的牛X,是我最喜欢的职业打得最爽的。
我的build主要受另外一个玩家发的视频的影响,名字记不清了,非常抱歉。
a、build核心技能就是:蹂躏-暗影链接-暗影爆发-嗜血四个技能,我和那个发视频的前辈build不同,我不加锁套。锁套伤害不高,有CD,有那个时间还不如多转几圈。蹂躏是无CD技能,施法动作快,发一次技能360度大范围攻击3次,配合暴怒、剑舞非常的疯狂。暗影链接,接近全屏攻击15秒,CD5秒。暗影爆发,突进技,兼顾回血和攻击。嗜血,暴击后百分比回血。另外,主要技能还有战嚎、狂怒、冰盾、寒冰利刃、狂暴、碎甲,次要技能还点了暴怒、碎片、复仇、战旗、赤狼。战旗说一下,很有用可惜点数不够,回蓝作用太小,点1意思意思,赤狼也很好,受专注加成,爆一次能有20W+,但是不清楚暗影链接能否触发,能触发的话这个要点满,不能的话点1.
b、蹂躏是耗魔大户,一次71魔,想要打的爽就一定要堆魔法。我见过一个200魔就用蹂躏的视频,不过那个人还是主要用暗影爆发做输出,打起来太墨迹了,不爽。堆魔法最好的方法是打96魔法的宝石,因为96魔法同时自带3.8的回魔,而且不受魔法上限(专注增加魔法)的影响。蓝瓶也是有必要的,时不时要磕一个。另外还有一种方法是换3件贵族套或2件审判套,自带百分比回魔,普攻一次基本魔法回满。蓝装属性随机,选择的时候要挑好属性,单件加属性70+的都有,比99橙装牛X多了,虽然附魔属性会损失一些,但是整体远胜。有精力的朋友可以刷一身加力量加专注的90+蓝装,攻击更猛。
c、此build的狂战打起来是最猛、最豪放、最快、最爽的,而且很安全,稍微练练就很难挂了。血量20000+基本,想要安全点的就25000+,魔法500-1000随意,打得时候只管往怪堆里冲锋,然后右键转蹂躏,左手发暗影链接和战壕,狂怒没有了就补,看到远程怪扎堆就冰盾,一个地方打几下就冲锋到怪更多的地方继续转蹂躏,可以完全无视怪物的攻击和数量,魔法没有了蹂躏会自动切换到普攻,周围到处是怪,碰一下就魔法补满。注意一点的是,建议升级到1.18,否则蹂躏和暗影链接都有bug(1.16的时候苦B了很久……)。
d、这个build主力量还是主专注都是可以的,蹂躏是DPS技能,选择武器就看J面板的dps伤害。主力量的时候就用冰霜支配者,高攻速,打200物伤宝石,附魔冰霜伤害,其他武器我都试过,就这个dps最牛B,因为狂战对冰霜有伤害加成,另外四孔爪打200宝石也很好,DPS略低但是DPH高,其他的传奇武器、官惩锤等等请无视,不如这两个武器好。主专注的时候用惩戒之锤,25%几率释放冰川这个特效太牛B了,蹂躏和暗影链接都可以触发,暴击最高200W+(受专注加成后),清怪效率比主力量的还强,用其他武器就比主力量的要差很多。总的来说,主力量的技能单次伤害高,主专注的技能单次伤害低但是触发效果之后伤害可观,怪越多触发的就越多,而且DPH大,链接给全屏的伤害就大,清怪就快,但是打boss就弱了一点点,总体能力全专注的更胜一筹,对整体装备的要求也低,人物容易成型。
e、注意一点,主专注的加点,力量不可以不加,要凑450%爆伤最起码,装备自带的还有一些爆伤,但是500%就很难了。
f、再说一个一般人不知道的,主专注的武器惩戒之锤,最优宝石不是200物伤,而是 斯坦博伦之眼,代码TL2_EYEOFSTENNBRUN,94冰霜伤害,受天赋和专注加成,加成后比200物伤dps要高。
g、分享一个原来我不知道的知识(不知道是否火星了):暗影链接其实是一个DPH技能!!原来我一直以为是链接“伤害总量”,前几天录像的时候才发现其实是DPH技能,所以要看C面板的数值。NND,伤害比我想像的要低很多,攻速越慢这个伤害值就越大,所以主力量的build选武器的时候要头疼了,蹂躏和暗影链接的要求有冲突,最后综合来看我还是选了冰霜和四孔。反倒是主专注的好,惩戒之锤横扫。
狂战build基本属性:爆伤450+暴击45+免伤75闪避55+格挡75血25000+魔600+
属性就不细说了,体力100+足够,敏捷300+足够,其余力量和专注看喜好分配。

其他的狂战build没玩过,双持和双手是根本没考虑过的,剑盾里面能群攻的就那么几种,有啥新鲜想法大家讨论吧。
总评:狂战成型后很牛,在地狱里如鱼得水横扫一切,确实配得上“狂战”之名。清怪最快、打法最豪放、生存能力强、回血能力强、持久能力强,唯一的缺点就是受地形影响较多,卡住了容易被炸弹、范围毒和魔法、自爆等影响。但是跟优势比起来不值一提。总体评价:最刺激。


三、工程师
工程只玩了一个build,专注输出流,武器拿惩戒锤就是靠冰川特效输出。
a、我的build和普通的build没啥区别,核心攻击技能就是灰烬,范围攻击,1秒CD,主要技能有超荷15、充能10、地震15、力场15、回血15、风暴10、壁垒15、火电15,次要技能1-5点有最后一击、剑盾、能量复原。我工程玩的不多,很多技能都是看感觉加的,不对的地方多指正。
b、工程打怪其实有点无聊,就是一路砸地板,攒星放技能,因为所有主力技能都有CD,还要攒能量,所以相对清怪速度就差不少,但是皮厚耐打,回血回魔技能不错,力场bug神技,倒是安全的很。

召唤的build我没试过,直觉不靠谱,怪实在是太多了,等级也差太多,小弟不够用。
基本属性:力量999,敏捷300+,专注2000+,体力200+,爆伤450+暴击45+血20000+魔600+免伤75
总评:可能是我玩的不好,工程给我的感觉就是无聊。工程的防御技能都很优秀,攻击技能相对贫乏,灰烬可以跨地形,伤害拿了惩戒之后马马虎虎,就是速度太慢了。我想,工程应该适合休闲安逸的玩家吧。

四、法师
法师玩了2个build,总的来说我认为不太成功,也许是我玩的时间太短吧,研究不够,这个有法师高手请多指点。
一个build是冰5做核心技能,火5,冰2辅助输出,这些都是固定伤害技能,所以武器拿四孔,240爆伤,力量、敏捷、体力凑了些格挡暴击闪避爆伤,其余的都加专注。
另一个build是电7做核心技能,火5、冰2辅助,电7冲击球是DPH伤害技能,要看C面板上的武器伤害,攻速慢的武器反而吃香,现在我用的是传奇锤子,没有4孔的慢速单手武器也没比较过,宝石还是选的94冰伤宝石,比200物伤高一点点。力量到999,其余差不多,多的点数还是加专注。

a、法师伤害技能优秀,群攻给力,单体也不差,能量特效简直就是bug,电7、冰5都可以无限放,不过伤害判定有些诡异,明明在攻击范围内的怪有时候就是不掉血。总体来说,清怪能力还行,1-100层基本可以平趟,就是慢点,魔法不停地放最好。
b、相对的,法师防御向技能就太缺乏了,好用的就一个冰6冰牢,献祭光环平时用挺好,但是切地图就自动消失太坑爹了,101层和boss房间有怪堵门,进去慢一点就挂,还不如加3个免伤算了。
c、打boss要看运气,因为缺少回血和防护技能所以在平地小地图里打boss会很吃亏,冰牢顶不了2下,血瓶CD长,一旦冰牢被破,就要听天由命了。

总评:和工程正好走两个极端,法师攻强守弱,打地狱尤其是101层和boss房,需要的不仅仅是实力,还需要一点运气。总体评价,比较难。

五、各种吐槽

1、游戏属性收益不太平衡,应该改名字叫——专注之光。高端之后,四种属性收益失衡,敏捷和体力收益太少,力量和专注收益太大,专注几乎是所有职业通用的属性。魔法战士、魔法枪手——总之很怪异。
2、伤害机制混乱,玩了四个职业之后才大概搞明白一点。战斗记录游戏默认是没有的,只有控制台才能开,使用技能的时候很容易跳出,普攻的战斗记录也很乱,看得不是太明白。稻草人身上的伤害数字显示的不全,直接看数字也不靠谱。总之就是骂街
我把我知道的跟大家分享下,不说原理了,就说结论,都是经验之谈,不讨论技术,单纯的比较多种武器之间的优劣(单指技能伤害不考虑特效和平A):
a、造成百分比DPS的伤害:看J面板,右手武器,dps
b、造成百分比DPS的某种元素伤害:看武器附魔插宝石之后的原始DPS值,就是鼠标放到武器上之后自动显示的那个DPS值。这个值不是100%准确的,还受这个武器本身蓝字(包括附魔)加成的攻速影响。说白了,2把dps值一样的武器,一个带加攻速,一个不带,则是带攻速的在释放DPS元素技能时伤害更多,即使是不带攻速的J面板显示dps值更大。
c、造成百分比的武器伤害:俗称的DPH技能,常用的有法师技能电7(冲击球),看C面板力量后面现实的武器伤害值,攻速慢的武器相对占优,即使J面板DPS值低也没关系。
d、+XXX点的元素(物理)伤害:一定看清楚要有数字前面的加号,这个数值一般随等级而增加,并且只享受专注加成,与武器无关,这种技能法师、漂泊、工程、狂战都有,所以说专注是全职业都需要的属性。
e、XXX点的元素(物理)伤害或在几秒内:看清楚前面没有加号!一般都是持续debuff技能,不受任何属性加成
f、特效类的技能(冰川、流星、闪电之类的):和武器无关,和攻速、施法速度有关,全部受专注加成狂战、工程的技能很多都可以触发特效,所以惩戒之锤成了神器。
3、装备属性整体比较差,高等级装备(套装)对人物提升不大,垃圾属性太多了,橙装对比蓝装几乎没有优势,对比极品蓝装反而要弱。
4、附魔简直是坑人,价格高不说,洗附魔一下就把之前的全都洗掉了,这个设定太坑爹,不得已只能复制装备SL大法,降低了很多游戏的乐趣,完全在浪费时间。
5、乱七八糟的都写在这里了。谈一谈暴击dps提升。。
我们常常会面临类似的问题,是+10暴击的装备好还是+200专注的装备好??我总结了一下,对于总体伤害总量提升的百分比而言,暴击提升伤害和专注这类dps提升伤害两者都是非线性的,基数越大,提升的伤害百分比越少,至于两者之间的比较,还要看人物初始的状态。
我不是数据帝,所以过程从略,只说结果:
暴击提升伤害总量百分比:AX/(100+AY)  {A是爆伤,X是暴击率数字,10%暴击X就是10,Y是原始暴击率数字,人物原始有52%暴击那么Y就是52,看C面板}
专注增DPS提升伤害总量百分比(不考虑武器dps提升):X/(1+Y){X是专注增加百分比数值,比如200专注增加100%伤害 X就是1,Y是原始专注增加百分比数值,人物原始1500点专注,那么Y就是7.5看C面板}
可以看到,Y是基数,是分母,Y越大,提升的伤害百分比就越小
当然,以上公式没有考虑武器DPS提升和DPS相关技能,所以主要适用于+XXX点元素(物理)伤害、百分比DPS元素伤害和特效(冰川)伤害
再说dps技能:主力量的好办,力量对于dps技能的提升是线性的,和上面专注的算法一样。
主专注的就难搞了,专注只对武器的元素伤害部分有提升,对物理部分无效,所以收益总的来看要更少一些。
dph技能:同dps技能。





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