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[讨论] 怎么也想不通为什么火炬2的攻击技能是“造成XX%DPS伤害”而不是“造成XX%DPH伤害”

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发表于 2012-11-26 10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 goryd 于 2012-11-26 10:34 编辑

因为每次攻击是武器上去砍一下,如果有伤害加成的话就直接在当次平砍伤害的基础上加成就行了,干嘛要加成在DPS上
有种很奇怪的感觉,就好像我这次造成的伤害不是我实实在在砍出来的,而是系统计算之后给我抛出来一个数值

说到底怎么设置都是系统抛出的数据吧,但是如果能用单次平砍伤害再乘以各种加成,相信游戏的打击感和成就感有所提升

许多人说火炬之光2打击感差,应该跟伤害计算方式有一定关系,因为你每一击并不能造成多种多样的随机伤害,而是系统按照DPS给你算好了的


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