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[原创] 对于自己变成画面党深感遗憾

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发表于 2012-11-27 19:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 暂名 于 2012-11-27 19:31 编辑

我是09年接触博德,之前玩过冰风谷及辐射2等内涵大作,所以博德上手不难。玩第一部的时候感觉还是很一般,因为剧情互动毕竟不多,但是玩了第二部安姆阴影,真的完全颠覆了我的世界观!我当时乐此不疲,真的是一种代入感,自己扮演的角色应该是什么样的性格,每一句话该怎么说以及说后的反应都要考虑再三,所以导致2代每次在出了黑暗精灵洞穴差不多的时候打回重玩。有时候只是为了按照自己的一厢情愿来弥补错过的精彩,比如阿诺门,我一开始超级讨厌他,觉得他特装B,但是随着剧情的发展,我对这个人物慢慢开始同情起来,慢慢感觉到他一颗脆弱而又有荣誉感的内心,于是很后悔以前对他的态度,于是又从头开始重玩。后来在第二次即将通关,就是在精灵的城市去找艾瑞尼卡斯的时候,自己人生发生了一些变故,于是游戏再一次搁置,但是weidu版的三部曲以及我喜欢的mod我还是好好的珍藏着。后来2010年慢慢事情开始顺利,我也换了新的电脑,终于不用眼馋别人电脑里的在我开来超级画面的RPG大作了,当时给自己列了一个表,把自己从08年起要玩的自己认为画面好的游戏统统列了出来:巫师1,无冬之夜,龙腾世纪,最后的遗迹等等。。。。慢慢我自然变成了画面党,在这里我要提一下龙腾世纪,这个作品是bioware加入EA后的作品,2010年的游戏画面自然不必多说,这游戏是我换了新电脑后体验的第一个所谓画面好的RPG游戏,深深沉迷其中,然后通关了。通关之后感觉虽然是大作甚至可以勉强称为神作,但是总是感觉欠缺火候。是剧情太简单?剧情简单的大作有很多啊,博德之门的剧情也不是那么复杂啊。随着时间慢慢感受到,欠缺的是一种内涵,这也是博德之门这样的一款精品经久不衰的原因。
最后说下我的感觉,对于现在的欧美的奇幻类RPG,往往过于注重画面以及人物互动的动画及CG,对话的时候总是喜欢对人的脸部进行特写,这样有好有坏,不好的地方个人感觉是失去了想象的空间,因为你塑造的主角的表情动作语音一览无余,但是可能跟你心中的主角形象是有偏差的。所以,我觉得如果现在的大型RPG如果能够在不失画面的前提下像博德一样沿用上帝视角,不让你在游戏中可以仔细观察主角的外貌表情,但是又能给你提供DIY的空间,比如你仍然可以自定义主角的形象。而主角的声音可以像龙腾世纪1一样只提供战斗语音而不提供交谈的语音,或许会是一种不错的体验,个人感觉会增强代入感。
一直到现在,终于圆了自己的一个梦,画面级大作玩了不少,但是没有一款能给我当年玩博德时候的震撼。(只是指RPG类)
以上只是一点感受,希望有朝一日能把博德三部曲完成,就等加强版吧!

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