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[MOD] 【【第二版!】】SSF4尊重剧情版补丁——第二版,用功了好几个礼拜,在第一版的基础上全面升级。欢迎大家给予建议和意见。

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发表于 2012-11-29 15:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 halahalahala 于 2012-12-12 12:50 编辑

这是我的第一版原帖:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3448515&fromuid=3837080
这次的第二版就是在继续保留拉开角色档次(因此也可叫做非平衡版)的基础上,将人物的特点更加贴近剧情,并在每个角色的招数无敌时间、穿波性、打击段数、位置、动作效果等属性以及很多细节上作了改变,并修正了诸多BUG,还使有些招数看起来更加合乎常理,使少部分剧情中很NB的招数从实用性和观赏性的角度都变得更夺目。很多角色又添加了新招数,高级角色们的打法将更多变。
替换之前注意备份原文件,可以根据喜好随时调换,不用担心无法网战,因为只要再换回去就行了。
由于改进任何一个细节都往往需要反复的试验与修改,所以这次花的时间长了些,但是慢工出细活儿,我的目标就是要不断接近完美,话不多说了,附件和修改的主要内容都在下面了,我的记忆力有限,很难总结完全,很多视觉上的细节变化和对BUG的修正也没总结,大家自己体会吧:
GKX.rar (35.33 KB, 下载次数: 338)

RYX.rar (30.72 KB, 下载次数: 261)

YUN.rar (29.75 KB, 下载次数: 252)

IBK.rar (29.2 KB, 下载次数: 239)

JRI.rar (27.75 KB, 下载次数: 236)

CDY.rar (27.39 KB, 下载次数: 250)

GEN.rar (27.11 KB, 下载次数: 240)

YAN.rar (26.28 KB, 下载次数: 230)

HKN.rar (25.45 KB, 下载次数: 259)

DDL.rar (24.5 KB, 下载次数: 236)

GKI.rar (24.49 KB, 下载次数: 260)

GKN.rar (24.42 KB, 下载次数: 240)

GUY.rar (24.29 KB, 下载次数: 229)

MKT.rar (24.12 KB, 下载次数: 189)

BOS.rar (23.91 KB, 下载次数: 249)

BLR.rar (23.01 KB, 下载次数: 217)

CNL.rar (22.72 KB, 下载次数: 239)

DJY.rar (22.58 KB, 下载次数: 236)

JHA.rar (22.45 KB, 下载次数: 216)

ADN.rar (22.18 KB, 下载次数: 241)

KEN.rar (22.05 KB, 下载次数: 235)

BSN.rar (21.79 KB, 下载次数: 234)

CHB.rar (21.6 KB, 下载次数: 212)

AGL.rar (21.07 KB, 下载次数: 236)

BLK.rar (20.91 KB, 下载次数: 220)

RIC.rar (20.84 KB, 下载次数: 224)

HND.rar (20.78 KB, 下载次数: 210)

CMY.rar (20.52 KB, 下载次数: 203)

RYU.rar (20.15 KB, 下载次数: 239)

VEG.rar (20.04 KB, 下载次数: 248)

ZGF.rar (19.82 KB, 下载次数: 241)

DAN.rar (19.7 KB, 下载次数: 246)

SKR.rar (19.67 KB, 下载次数: 218)

SGT.rar (19.54 KB, 下载次数: 230)

HWK.rar (19.07 KB, 下载次数: 224)

GUL.rar (18.95 KB, 下载次数: 234)

FLN.rar (18.87 KB, 下载次数: 215)

DSM.rar (18.11 KB, 下载次数: 222)

ROS.rar (17.83 KB, 下载次数: 239)


分级:(虚线以上是总体加强的角色,虚线以下是总体削弱的角色)
S+级:狂鬼
S级:杀意隆、豪鬼
A级:隆、维加
B级:肯、凯、刚拳、沙盖特、元、赛斯、蛛俐、达尔锡姆、罗丝
C级:春丽、科迪、毒蛇
D级:古烈、巴洛克、阿贝尔、飞龙
E级:拜森、达德利
...............................................................................................
F级:嘉米、霍克、阿顿、真琴
G级:樱、桑吉尔夫、布兰卡、本田、哈坎、艾尔
H级:鲁弗斯、迪杰、伊吹、阴、阳
?级:丹


主要修改内容:

H级:

鲁弗斯:主要是将其“碎嘴子”的特点尽可能的表现出来。
所有必杀技、SC与UC1打中对手后都会自动发生挑衅对白与相应动作,对手可趁此时机反击。
5LPK伤害与晕值增加,击中对手后自己也会倒地。
空中3MK只能在前跳中发生。
623P只能打中空中对手,取消起跳时的无敌时间。
236P取消破甲,旋转速度增加,突进距离减小,收招变慢。
236K若不接后续攻击则不会出现挑衅,后续轻攻击取消破甲。
SC取消破甲。
UC1伤害减小。
UC2取消破甲。
EX技(包括EX取消,以下省略)消耗能量变多。


迪杰:
2HK突进距离降低。
4蓄6K取消破甲且突进距离、伤害、晕值降低,取消转身时的无敌时间。
2蓄8P收招变慢,取消破甲。非EX版取消追加连打。
2蓄8K伤害与晕值降低,安定性降低,非EX版取消无敌时间。
取消飞行道具。
SC与UC伤害减小、不能穿波。UC2取消破甲,指令变为4蓄646P。
EX技消耗能量变多。


阴:
所有招数伤害与晕值减小。
623P突进距离减小,不能穿波。
236P取消破甲。
623K取消无敌时间。
取消214P。
UC取消穿波。
EX技消耗能量变多。


阳:
所有招数伤害与晕值减小。
236P取消破甲。
623K取消无敌时间,滚动期间避波性降低,EX版取消突进距离。
取消214P与236K。
EX技消耗能量变多。


伊吹:
除了飞刀的攻击以外,其它攻击的伤害与晕值大幅减小。
任何一级的SA都不可防且破甲,但防御状态下的攻击伤害与晕值要小一些。
所有236K均不能穿身。
623K水平突进距离略降低,取消无敌时间。
623P与421K出招成功率大增。
41236P突进距离减小,取消破甲。
63214P不破甲,不可防,变成指令投。
高跳距离与高度大增。
SC与UC的伤害减小,其中UC1取消对飞行道具的无敌,UC2取消破甲与穿波。
EX技消耗能量变多。



G级:

桑吉尔夫:将其害怕波动拳的特点突出出来。
所有360度的指令变为63214,720度的指令变为63214-63214(UC2指令变为空中63214PPP)。
5LPK与4LPK判定与伤害略增加。
斜跳中2LK指令变为2MK,伤害与晕值也随之增加。
取消623P与PPP
KKK速度增加但收招变慢,取消穿波。
63214K抓空后收招变慢,非EX版突进距离变小,冲击速度加快。EX版对飞行道具无装甲。
63214P抓空后收招变慢,判定略增加。
所有近身投技(包括SC与UC)取消对飞行道具的无敌。
SC与UC判定距离增加,抓空后收招变慢。
EX技消耗能量变多。


布兰卡:所有带电的攻击均防御无效。
取消4KKK、6KKK与2蓄8K。
两段攻击的近5MK变成一段攻击的远5MK。
3HP收招变慢。
5LPK伤害增加。
P连打不可防,破甲,判定范围与伤害减小。
4蓄6P突进距离大减,收招变慢,击中后对手倒地,被防后回旋距离大减,EX版取消穿波。
4蓄6K突进距离减小,收招变慢,EX版取消对飞行道具的无敌。
SC与UC1的控制时间增加,伤害减小。其中UC1不能防,破甲。
UC2对空版与对地版指令分别变成2626P与2626K。不可防,伤害减小,对空版增加对地面的水平判定,对地版各级别水平判定减小。
EX技消耗能量变多。


本田:所有头锥性的突进技突击距离大减,相扑满天飞的荒诞景象将不复存在,同时作为相扑,近身的威力将更明显。
5LPK与4LPK判定距离增加且5LPK伤害、晕值增加。
3HK伤害与晕值略增。
中、重、EX版的百烈掌取消突进距离。
4蓄6P出收招时间增加,突进距离大幅减小,取消不同版本不同时期对飞行道具的无敌。EX版伤害与晕值增加。
2蓄8K距离减小。向上阶段取消无敌时间,取消对地面对手的判定,取消破甲且伤害、晕值减小。向下阶段的攻击破甲且伤害、晕值增加。EX版向上阶段对地面对手也有攻击判定。
63214P判定、伤害与晕值增加。
SC破甲,突进距离大减。
所有近身投技(包括SC与UC2)取消对飞行道具的无敌。
UC1取消穿波,突进距离大减,击中对手后不会将其送至版边而是就近发动后续攻击,伤害减小。
UC2判定距离增加,抓空后收招变慢。
EX技消耗能量变多。


哈坎:通过减弱各技能在无油状态下的属性来增加油的重要性,突出他的特点。
所有360度的指令变为63214,720度的指令变为63214-63214。
取消EX版的623K。
两段攻击的5HP变成一段攻击的6HP。
5LPK、4LPK与空中LPK伤害与晕值增加,其中空中LPK判定距离略减。
236P取消破甲,伤害与晕值减小。236P-P伤害与晕值增加。
63214P抓空后收招变慢,伤害与晕值减小,不涂油的状态下不会出现突进距离,涂油状态下判定也略有减小。
63214K抓空后收招变慢,伤害与晕值减小,不涂油的状态下只能抓住空中对手。
所有近身投技(包括SC与UC1)取消对飞行道具的无敌。
SC在不涂油状态下只能抓住空中对手,涂有状态下的伤害增加。
UC1抓空后收招变慢,在不涂油的状态下伤害减小。
UC2指令变为22KKK,躺地时间增加,可以被来自地面的对手反击。不涂油状态下伤害减小。
EX技消耗能量变多。


艾尔:
取消EX版的236P与214P。
6MK指令变为6HK,伤害与晕值随之增加。
空中LPK判定减小。
弹墙跳垂直距离增加,水平距离减小,取消后续必杀技。
236P-MP、236P-HP、214P-MP与214P-HP准备动作变慢。
236P-LK后退距离减小。
623K出招变慢。
蓄K的突进距离与伤害减小,非EX版不破甲。蓄力时间增加不会增加伤害等级。
SC取消对飞行道具的无敌,伤害减小。
UC1与UC2的伤害减小。
EX技消耗能量变多。


樱:变得看起来更像隆的模仿者。
所有招数均不破甲且伤害与晕值减小。
近5HK击中对手后浮空,可像EX214K一样连其它招数。(此设定参看官方漫画街霸-樱传奇)
波动拳取消蓄力,飞行距离减小。
214K、SC、UC1取消穿波,其中SC与UC1不能站防。
UC2取消对空版。


F级:

嘉米:
63214P伤害、晕值减小,取消破甲与穿波。
623K伤害减小,无敌时间减少。
空中214K伤害与晕值增加。
12369P指令变为41236P。
SC与UC1不可站防,伤害减小。
UC2伤害减小,对很多破甲技也起作用。


阿顿:
63214K出招成功率大增,收招变慢,击中对手后对手倒地。
623K伤害与晕值减小。
421K与空中214K不可蹲防。
SC与UC1、UC2伤害减小,不可穿波。


霍克:
所有360度的指令变为63214,720度的指令变为63214-63214(UC2指令变为236236PPP)。
44与66距离略增加。
5HK突进距离增加。
5LPK与4LPK判定距离、伤害与晕值增加。
空中PPP与KKK收招变慢,被防后反弹距离减小,更容易被反击,其中KKK伤害与晕值增加。
421P突进距离、伤害与晕值增加,收招变慢,取消穿波。
623P伤害与晕值减小,取消无敌时间,且像UC2一样只对空中对手有攻击判定。
所有近身投技(包括SC与UC1)取消对飞行道具的无敌。
63214P伤害减小,判定增加。
SC与UC1判定增加,抓空后收招变慢。
UC2伤害增加。
EX技消耗能量变多。


真琴:主要改进了突进技逆天的超长突进距离。
66与44距离减小。
5LPK与4LPK判定略增加,伤害与晕值增加。
236P取消蓄力且距离降低。EX版破甲。
非EX版的214P取消破甲。
UC取消对飞行道具的无敌。


E级:

拜森(拳王):修改了突进技超大突进漂移距离的属性(拳击手蹬地力量再怎么强也不能漂移吧),增加了拳头的破坏力,突显重量级拳王的摧毁性霸气。
所有普通拳脚伤害与晕值增加。
5LPK与4LPK判定距离、伤害与晕值增加。
9HP(出掌)被8HP(出拳)替换。
取消2蓄8P。
4蓄6P突进距离大减,伤害与晕值增加,破甲,收招略变慢。
4蓄6K突进距离大减且垂直判定距离略增加(因此可代替被取消的2蓄8P作为对空技使用)。EX版为两段攻击,伤害与晕值增加。
4蓄3P突进距离大减,伤害与晕值增加。收招略变慢。
4蓄3P蓄取消突进距离,伤害与晕值大增,收招变慢。击中对手后可再连一次或连其它技,4蓄3HP蓄连两次可废掉对方500多的血。
4蓄3K突进距离减小,取消破甲。
蓄PPP取消破甲与穿波,且突进距离大减。增加蓄力时间不会增加伤害等级。
蓄KKK变为蓄PPP的EX版,与蓄PPP比,增加突进距离且破甲。
SC与UC1破甲,伤害增加。其中UC1取消穿波。
UC2指令变为63214PPP,取消晕值,判定距离略增加,取消对飞行道具的无敌。


达德利:
5LPK与4LPK判定距离与伤害、晕值增加。
所有TC技伤害与晕值增加。
达德利的绅士格斗风格和他对拳击的热爱与痴迷是不允许他犯规的,所以所有空中K系列打击(出肘)均被P系列打击(出拳)替换。
6HP增加突进距离与伤害、晕值。
41236P距离减小,取消破甲,伤害与晕值增加。EX版击中对手后可接EX版623P、SC与UC2。
41236K取消穿波。
63214P可作用于很多破甲技。
取消2蓄8K。
UC2伤害减小,打中空中对手可全中。
2HPK可增加一段EX能量。
SC消耗能量变少。



D级:

古烈:突出古烈近身格斗的优势。
4LK与6LK指令变为4MK与6MK,伤害与晕值也随着增加,突进距离增加。
6MP、4MK与6MK指令变为6HP、4HK与6HK,伤害与晕值也随着增加,突进距离增加。
近4HK、近6HK变为近5HK,击中可接其他技,原近5HK被取消。
远5HK距离增加。
3HK伤害与晕值增加,击中对手后浮空高度略增,距离略减,因此连2蓄8K变得更容易了。
6HP指令变为4HP,可接远5HK、6MK、6HK与SC、UC2。(近5HK——4HP——5HK可废掉大概400血)
2HK速度变快,第一段打中对手不会倒地,第二段也会打中。
5LPK与4LPK判定距离增加。
空中4LPK伤害增加,空中5LPK也被空中4LPK替换(为了突出个人特点,因为春丽、嘉米、巴洛克的空投全都是这个动作)。
取消4蓄6P
2蓄8K伤害与晕值大增。
2HPK会增加一段EX能量。
所有1蓄319指令变为4蓄646。
UC2伤害减小。出招前按住PPP不放开,为远距离可至版边版,段数与伤害较小。
EX技与SC消耗能量变少。


巴洛克(铁面):主要加强了钢爪的作用。
所有招数均不可穿波。
前、后跳与弹墙跳的水平距离略增加。
所有钢爪的攻击伤害与晕值增加,不可防且破甲,但防御状态下的攻击伤害与晕值要小一些。
3MK指令变为6MK。
3HK指令变为1HK,可连1蓄6K、UC1、UC2等招数。
扔钢爪与扔面具的出招成功率增加,其中扔面具不消耗EX能量,指令为623K。
1蓄6K伤害与晕值减小,取消破甲。
4蓄6P前滚期间的攻击不可站防。
SC指令变为1蓄646K,UC1指令变为1蓄646PPP。
UC2取消破甲,突进距离减小,无钢爪的UC2伤害减小。


飞龙:
EX版236P、SC、UC1破甲。
12369K指令变为41236K,取消破甲,不可蹲防。
63214K指令变为63214P,判定距离增加,可接包括SC与UC在内的任何打击技。EX版增加一小段突进距离。
UC1取消穿波。
UC2可作用于很多破甲技。
EX技与SC消耗能量变少。


阿贝尔:
2HP第二段打击判定范围增加。
5LPK与4LPK判定距离增加。
623P指令变为63214K,判定距离与判定高度增加,EX版伤害与晕值增加。
236K取消穿波。
63214P判定增加,伤害与晕值减小。
214K非EX版取消破甲。
236P极其后续攻击的速度、伤害、晕值增加。
中断收招与下段收招发生变快,不可防,不破甲,属性变为投技,伤害与晕值增加。
SC不可防,突进距离与伤害增加。
UC1突进距离大减。
UC2的取消动作速度加倍。
EX技与SC消耗能量变少。



C级:

春丽:显著增强了腿功的威力。
44与弹墙跳距离大增。
除鹰爪脚以外的所有MK的特殊技指令变为HK,距离、伤害、晕值增加,且4HKK后的28HK也可用指令1HK直接输入。
远5HP被距离与判定增加的近5HP代替,近5HP被4HKK代替。
近5HK被伤害、晕值增加的3LK代替。
增加了两个TC技:凤喙啄(近5MP-MP-HP)与龙啸贯炮(近5MK-HK-HP)
鹰爪脚对地面对手三段全中的安定性大增。
4LPK判定距离、伤害、晕值增加,5LPK判定距离增加,伤害与晕值减小,空中LPK判定距离略减小。
4蓄6P变为短距离气功(类似于被取消的阴、阳的214P),伤害与晕值增加,轻版判定范围最大,重版伤害与晕值最高,EX版则综合了轻、重版的优势且收招变快。击中后对手倒地,倒地前可接SC与UC1。(可看作小型UC2)
2蓄8K不可穿波,伤害、晕值增加。其中非EX版取消破甲。
百裂脚伤害、晕值增加。
63214K破甲。
SC突进距离增加,打中空中对手后不会吹飞。
UC1取消穿波,伤害增加,打中空中对手后不会吹飞。
UC2收招变慢。
EX技与SC消耗能量变少(能量槽满后可出两次SC)。


科迪:玩世不恭的态度将更加突出。
6HK增加一段突进距离。
跌倒后起身的8P伤害与晕值增加。
5LPK与4LPK判定距离增加。
6HP与214P晕值大增。
236K取消破甲,突进距离减小,其中重版突进距离大减。EX版为增加突进距离的轻版,攻击段数为两段。重版打中后可再连一次,也可接包括UC1与UC2在内的其它招数。
蓄P伤害、晕值、距离增加(此招是科迪的招牌招数,“一圈可击穿监狱的围墙”用的就是此招)。EX版突进距离更大,可连其他招数。(EXP蓄——236HK——EXP蓄连下来可废掉对方500多血)
任意版投石可至版边,飞行速度增加。
所有刀的攻击伤害与晕值增加,破甲、不可防。但防御状态下被攻击的伤害与晕值会低一些。
刀丢掷飞行速度大幅增加,可抵消一段飞行道具。
不同版本的SC的突进距离与其对应的各236K相同,无论哪一版,击中空中或地面的对手后均可7段全中,伤害增加。
UC1不可蹲防。
UC2伤害增加。指令变为2626KKK。击中空中对手后不会吹飞。
EX技与SC消耗能量变少。


毒蛇:将普通拳脚的攻击威力稍稍弱化,将武器的作用强化,突出她的格斗特点。
高跳距离大增(毕竟是可以飞的装置)。
5LPK与4LPK判定距离增加。其中5LPK伤害与晕值减小,6LPK命中后必晕。(6LPK——SA——623P——214MP可废掉大约400血)
SA伤害与晕值减小。
214P不可穿波,伤害减小、晕值增加,破甲,突进距离减小,其中轻版距离最短但出、收招很快,取消穿波,中版、EX版收招变慢,EX版取消穿身,命中对手后可连任何技,重版只对空中的对手有判定。
任意版的623P出收招变快,破甲,判定为全地面,一定距离内可接214P、214K、SC与UC1,EX版还可接UC2。
SC突进距离减小,速度增加,第二段攻击不可防且破甲。
UC1伤害减小,打空或被防后不会接四段火燃踢。
UC2伤害减小,不可蹲防,命中后必晕。
EX技与SC消耗能量变少。

B级:

肯:其飘逸奔放、喜爱不断创新的格斗风格更加突出。
44与66距离、速度增加。
所有普通技与特殊技速度略变快。
5LPK增加一小段突击距离,6LPK伤害与晕值增加。
远 5HK距离增加。
TC技5MP-HP后还可接HK。
波动拳收招略变快,伤害与晕值略减小。EX版波速与伤害、晕值增加,段数降至一段,但可像师傅一样按住蓄力,蓄力期间按任意K键可出升龙拳击落趁机跳过来的对手。
升龙拳后可接其它技,若从轻版起手,可实现最大连段打击:轻升龙——中升龙——重升龙——EX升龙——SC——UC1。中版升龙拳第二段水平判定范围增加。
龙卷旋风脚对投无敌,取消破甲。轻、中版龙卷旋风脚变成了洗脑肯的神技:
地对空版龙卷旋风脚,轻、中版轨道有所不同。水平距离很大,因此也可作版边逃跑技使用。
重版龙卷旋风脚距离增加,最后一段打击后对手浮空,可接升龙拳、SC、UC1等技。(214HK——623EXP——轻版SC——UC1一套下来最多可废掉对方近900的血)。EX版为可完全穿波、带火焰打击效果的重版旋风脚。
EX版空中龙卷旋风脚可实现空中无限旋转,直升机效果显著,击中对手最多可实现五段打击。
增加一个继承了师父的招数——
金刚身
(SA前、中期被对手非破甲打击技击中后仍按住不松开,会出升龙拳反击,然后自动出现可被其它招数取消的打哈欠挑衅。可在不费血反击对手的同时增加UC能量)。
UC1全中的安定性大增,不全中的伤害值也有所增加。
UC2指令变成214214KKK,不全中的回报增加。
EX技与SC消耗能量变少。

凯:大大增加了其运动战中的能力,突显了忍者的灵动性。
2HK的收招略快,突进距离略增加。
3HK指令变为6HK,可接214K、EX版214P、SC、UC1等招数。
为了突显其轻功的实力,增加了两个特殊技:一是类似于欧罗的二段跳之类的招数:
武神燕云踏,可用于骗过对手的某些对空技,指令为跳跃与弹墙跳的下落过程中按↑,最多可连四段。二是武神霓肘落,可做避波突进技使用,指令为快速输入↑↓MP或HP,两个版本突进距离与速度不同,命中后可接包括UC在内的其它打击技。
武神狱锁拳伤害与晕值增加,在输入LP-MP后会自动接后续攻击,若被防则自动接投的动作。
近5HK与武神狱锁拳的最后一踢可接214K、SC、UC1等招数。
空中2MP变为2LP、2MP、2HP(不同版本距离不同,命中后可接包括UC在内的其它打击技,且无跳跃方向的限制)。
236K逼近对手后不会立即收招。
斩首与影铲指令分别变成了236K-8K与236K-2K,取消了236K-LK。斩首可接214K、SC、UC1、武神狱锁拳等其它打击技。
236K过程中还可输入44、6HK、214K、5LPK、4LPK、SC、UC1、UC2。
236K过程中按任意P键会出武神狱锁拳,再现了快打旋风三时代疾驰中出武神狱锁拳的英姿。
任意版214K可击中地面上的对手,取消穿波,收招变快,可接SC、UC1等招数,最后一击后可被空中236P取消。无敌时间增加,尤其是EX版,无敌时间甚至长过很多角色的UC,再现了快打旋风中两个键一起按的无敌神技(这可是凯的招牌招数)。
214P伤害与晕值减小,突进距离增加,重版可至版边。
236P高度与距离大增(也是为了突显轻功的力量)。过程中不可接P,轻版收招最快,重版距离最远,EX版带一层装甲,不会自动锁定对手位置。
空中236P晕值大增,且可作用于地面对手。EX版增加判定距离、伤害与晕值。(武神狱锁拳——214K——空中236P可废掉对手近600的血量,晕值近900,而EX版更甚)
SC伤害增加,首击水平距离略增,打中地面对手的成功率更高。版边可接UC1。最后一段打击前可被空中236P取消)
UC1取消破甲与穿波,伤害略增。击中空中对手后不会吹飞。
UC2判定距离略增加,取消对飞行道具的无敌,指令变为63214PPP。
EX技与SC消耗能量变少。

刚拳:招数变得看起来更像隆、肯、丹 的师父。
在Boss版刚拳的基础上:
44距离略增加。
空中2MK指令变为2HK,伤害与晕值随之增加,不可蹲防,命中后可接包括UC在内的其它打击技。
5LPK伤害与晕值增加。
金刚身指令变为63214P与63214K(P为短时间版,K为长时间版,EX版不分时间差异),非EX版即可同时应付上段与下段攻击,命中地面对手后可接236P、214P、214K、SC、UC1、UC2等其他招数。EX版伤害更高,且可作用于很多破甲技。
波动拳伤害与晕值减小。取消对空的两个版本,蓄力只能控制出波时间,不能增加段数。蓄力期间输入LK、MK、HK可分别被后冲、前冲、金刚身(EX版为EX金刚身)取消,从而大大减少了出招的风险。EX版为
普通版的电刃波动拳,伤害更大、晕值很高、破甲、不可防。
214K可接UC2。轻版、中版与EX版有不同距离的突进,版边可接UC1,EX版伤害、晕值增加。
623P指令变为214P,取消穿波,速度增加,轻、中版距离减小。EX版打中对手浮空后可接中、EX版214K与SC、UC1、UC2、普通版电刃波动拳、电刃升龙拳等招数。
增加一个必杀技:
电刃升龙拳
。指令为623LP与623MP,EX版为623EXP。性能与隆、肯的升龙拳差别不大。
623K-K不可蹲防,且命中后可接包括UC在内的其它打击技。
623K-LPK判定范围略增加,伤害与晕值增加。
SC指令为236236HP,可接UC1与UC2。
UC1伤害略增加,全中的安定性大增,不全中的回报也增加。(EX214P——SC——UC1最多可废掉对方近900多的血)
UC2变成五段,伤害随之降低,蓄力不能改变攻击属性,蓄力期间输入LP、MP、HP可分别被后冲、前冲、金刚身取消。破甲、不可防且命中必晕(就像SF3.3中隆的电刃波动拳)。(EX214P——SC——UC2最多可废掉对方近800多的血)
EX技与SC消耗能量变少。

沙盖特:为了突显帝王压倒性的强大,在大幅增加了攻击的威力同时,所有取消技均在击中对手后方能出现,被防则不会出现,大大减少了对方反击的机会,所以这些取消技可放心的输入。
44、66与前后跳距离增加。
5LPK与4LPK判定距离增加,其中5LPK全中后可被623K、SC、UC1、UC2取消。
所有K系打击(包括5LPK的打击)伤害、晕值增加。
6LK指令变为3HK,伤害与晕值随之大增,突进距离增加,击中后对手倒地(类似于真琴的6HK)。
6HK可击中地面站立的对手,打中后可接623K与SC、UC1、UC2等招数。
6HP增加一段突进距离,晕值大增,可被623P、623K、SC、UC1取消。
2MK与2HK判定距离略增加。
增加了一个TC技:近5MP-HP。
取消了上、下虎波。
623K无敌时间增加,可作为凹技使用,可与逆天的升龙拳相抗衡。
EX版623P可接SC、UC1与UC2。
伤疤之恨指令改为236PPP,之后的升龙拳可在623K击中对手后取消带入。(重版623K连623P可废掉对方400多的血)
SC伤害增加,破甲。可接UC1、UC2。
所有可被SC取消的招数也可被UC1取消。
UC1伤害增加,破甲。(SC——UC1最多可废掉对方800多的血,伤疤之恨后623HK——623EXP——轻版SC——UC1最多可废掉对方1000多的血)
UC2伤害减小,段数降为5段。
EX技与SC消耗能量变少。

元:
PPP流:
44与66速度增加。
HP打中对手后浮空,可接KKK流的2HK、5HK、SC、UC1等招数。
623K对投无敌。后续追加攻击的安定性、伤害、晕值大增。
百连勾不可SA取消。
SC与UC1不可防,穿波,UC1与UC2伤害增加。
EX技与SC消耗能量变少(能量槽满后可出两次SC)。
KKK流:
44、66与跳跃的距离大增。
2LK出收招速度大增,浮空高度也增加。
5HP与5HK打中对手后浮空,可接2HK、5HK、SC、UC1等招数。
空中HK变为徨牙踢且速度增加。(空中HK——PPP-623K可废掉近500的血量)
2蓄8K变为徨牙远踢,不可蹲防,破甲,EX版速度与伤害、晕值更高,可接2HK、5HK、SC、UC1与PPP流的623K等招数。
4蓄6P取消破甲,伤害增加、突进距离大增,不可站防,过程中可被MP、HP、LK取消,EX版取消穿波。
SC与UC1对地面对手也有攻击判定且不可防,其中SC各版本轨迹不同,重版几乎可作用于任何位置的对手。
UC2不可蹲防,伤害增加。
EX技与SC消耗能量变少(能量槽满后可出两次SC)。因此PPP-SC可连KKK-SC。

赛斯:
基于寂寞小狼修改的真.赛斯的版本上修改,与普通塞斯相比:
出场动画变成了BOSS版。
空中长手回归。
5LPK与4LPK判定距离增加。
2HP打中后浮空高度增加,可接UC1与UC2。
鹰爪脚对地面对手三段全中的安定性大增。
空中2HK不可蹲防。
SA自动蓄力,蓄力速度大增。
取消飞行道具。
升龙拳的后续攻击伤害、晕值增加。
360P指令变为63214P,伤害与晕值增加,取消对飞行道具的无敌。
百裂脚取消破甲,被防自动出421KKK,击中后伤害增加,自动跟进鹰爪脚与天魔空刃脚(一套下来可废掉近500的血量),之后还可接SC与UC1、UC2。EX版取消穿波。
421PPP、421KKK、623PPP、623KKK速度增加,可瞬间接其它技。
214P收招大幅变快,非EX版判定距离可至版边,EX版不可防。
SC伤害增加,全中的安定性大增。
UC1伤害增加。
UC2段数增加,伤害随之增加,所有可被SC取消的招数均可被UC2取消。
EX技与SC消耗能量变少。

蛛俐:
基于xboxevo的降龙版修改:
UC1的效果常在。
近5HP打中后对手浮空,可再接一次5HP与214LK、EX214K、UC2等招数。
6MK指令变为6HK,伤害与晕值随之增加,突进距离增加。
5LPK与4LPK判定距离增加,其中4LPK伤害与晕值增加。
取消原236K,输入236K后会出原214LP与214MP被打击后的前、后长距离冲刺,冲刺过程中无敌(类此于阿修罗闪空),收招前可输入普通拳脚、6HK、5LPK、4LPK、SC与UC。这一替换的设定也是为与capcom官方动画《蛛俐传》相符(动画中茱莉并没有飞行道具,但能够快速移动)。
236LK为短距离后冲刺,236MK为短距离前冲刺,236HK为中距离前冲刺,EX236K为远距离前冲刺(不消耗能量)。
214K收招变快。轻版与EX版打中后可再连一次,也可接5HP、UC2等招数。
214P对很多破甲招数也起作用,其中:
214LP被对方打击会接后退一步——原236K——空中214K的后三击。
214MP被对方打击会接2MK——SA。
214HP被对方打击会接近5HP。
EX214P被对方打击会接EX214K。
也就是说,对于反击技214P,轻版的优势是判定范围大,但不可接UC2等招数。中、重版可接UC2等招数,但中版打不到空中对手(比如对方出升龙拳时),重版打不中贴地对手(比如部分角色出2HK时),EX版既有大范围判定,又可连其它技。
空中214K不可蹲防,打中会自动接后续攻击,安定性增加。被防会自动弹开。
SC变为
风水疾刺
:一段连踢,后期可被UC2取消。
UC1变为使EX能量槽瞬间全满的招式,和其它UC技一样,只要UC槽半满就能发动,但发动后本局内EX槽将不会再涨,只会被消耗,但剩下的能量会被保留到下一局,所以要合理控制发动时间与发动前EX能量的消耗量。
UC2不可站防。
EX技与SC消耗能量变少。

达尔西姆:
4LP出招速度变快。
空中2K不可蹲防。
5LPK、4LPK与SA的判定距离增加,其中5LPK晕值大增。
瑜伽传送与空中瑜伽传送速度大增,发生后即可出其他招数。空中瑜伽传送可无限连。
236P收招变快,其中轻版波速变慢(这使得与瑜伽传送相配合的这套组合技能更容易实现),重版波速变快,中、重版波有不同程度的距离减小,打中后可像轻版一样接其它技,重版伤害最高,轻版伤害最小,EX版为一段,综合了轻、重版的优点且伤害最高。
63214P与63214K可在236P与UC1飞行过程中发生,出招速度大幅增加,轻、中、重版发生时间的差距与伤害增加,其中63214P判定距离增加,63214K像63214P一样破甲且对地面的对手也有判定。63214P可作长时间压起身技。
SC判定增加。
UC1可至版边。
UC2判定大增,打中后必晕。
EX技与SC消耗能量变少。

罗丝:巫师的特点将更加突出。
除了丝带的攻击以外,所有普通技与特殊技的伤害与晕值减小。(这是为了突出罗丝是精神力女巫,而不是靠力量取胜的传统格斗士的特点)
除214P以外的所有丝带攻击与近5MP、远5MP、2MP、8MP、9MP这些带有闪光效果的打击均可抵消一段飞行道具。
5LPK与4LPK判定距离增加,对指令投无敌(除某些UC以外)。
41236P拥有诡异的飞行路线,轻、中、重版出招动作与速度相同但线路有所不同,其中轻版不能站防,这增加了对手想要跳闪时对起跳时间判断的难度。EX版降为一段,但轨迹与非EX版也不同,伤害与晕值更大且击中后对方硬直时间较长,可接其它技。
214P的轻、中、重版相同,判定增加,在对抗飞行道具时,既可吸收能量,也可将包括某些EX版、SC、UC的各种飞行道具反射(当对方也使用罗丝并且处于开启UC2的状态下时,可用214P将其周身旋转的光球据为己有)。EX版可接 623P与SC、UC2等招数。
623P伤害减小。EX版判定距离大增,几乎可拿下空中任何距离内的对手。
236K突进距离大增,不可防且可无限抵消飞行道具。(同样是精神力量的作用)EX版可至版边。
SC伤害大减,但段数为127段,因此地面的对手被击中后的硬直时间超长,可趁此时机追加其它攻击,建议连续使用远5HP,对手倒地前可废掉500多血。
UC1不可防,判定距离增加。
UC2伤害大增。
EX技消耗能量不变,但SC只消耗两格能量。

A级:

隆:朴实谨慎的格斗风格将更加明显,但透过现象看本质的话,就会发现他怎是一个强字了得。
所有飞行道具均破甲。
44与66距离增加。
远5MK增加一小段突进距离。
6MP与6HP速度、距离、伤害与晕值增加。
波动拳收招变快(这使得“波升”组合将更加实用),伤害与晕值增加,轻版波速变慢,重版和EX版波速变快。EX版波动拳可在其它飞行道具存在屏幕中时发生,可连其它任何飞行道具与UC2。
升龙拳伤害与晕值增加,收招略变快,非EX版均为一段攻击,且击中空中对手与击中地面对手的伤害值无异。EX升龙拳可接波动拳、SC、UC1、UC2等招数。
龙卷旋风脚伤害与晕值增加,带一层装甲,EX版可在版边连UC2。
空中龙卷旋风脚伤害与晕值增加。
像肯一样,增加了继承师父的金刚身,发生方式与肯一样,与肯不同的是,隆的金刚身更像师父,打中地面对手后可接其他打击技,且不会像肯一样自带挑衅动作。
SC与UC1可在其它飞行道具存在于屏幕中时发生,SC伤害增加(500)且收招变快,不同版本的波速差距增加,UC1的波速也大增,这使得:
  1.无论是否处于版边,EX龙卷旋风脚都可安定地接SC与UC。
  2.SC命中后可接包括UC1与UC2在内的任何打击技。
UC1可像SC一样取消2HP、近5HK、6HP等招数, 且伤害达到700左右(这意味着算上连击削减,SC——UC1最多可带走对手1000左右的血,最少也是不到800)。
UC2可取消HP、近5HK、6HP等招数,且全中的安定性大增,不全中的回报也变大。
EX技与SC消耗能量变少。


维加(警察):精神力的威力将更加强大,而且因为师出同门,很多招数的性能变得同罗丝的很相似。
5HP、2HP、SA、8HP、9HP、9MP-P这些有紫光效果的普通技像必杀技一样被防也会磨血,打空也会增加能量,而且像罗丝一样,可抵消一段飞行道具。
2HK出招变快且距离大增。
5LPK与4LPK判定增加且4LPK伤害、晕值增加。
4蓄6P飞行速度、距离、伤害与晕值增加,并像罗丝的236K一样不可防且可无限抵消飞行道具。EX版飞行速度增加,且出招奇快。
4蓄6K取消破甲与穿波,不可蹲防,非EX版被防后会自动接421KKK。EX版增加一段2HK。
2蓄8K伤害与晕值增加,破甲。2蓄8K-P可抵消一段飞行道具,EX版抵消两段。
2蓄8P伤害与晕值增加,破甲,可抵消一段飞行道具,EX版抵消两段。
421PPP、421KKK、623PPP、623KKK速度大增,发生后即可接其它招数。
SC的前四段攻击不可站防,五段攻击均被防后会自动接5LPK。
UC1的前四段攻击不可站防,后期像4蓄6P一样不可防。
UC2速度与距离、判定增加,不可防,伤害增加。
EX技与SC消耗能量全角色最少。


S级:

杀意隆:很多招数的属性将更像隆而不是豪鬼,因为他和隆才是一个人。
在Boss版杀意隆的基础上:
和普通隆一样,飞行道具伤害、晕值增加,波速差距大,破甲。而且升级成所有飞行道具均可连发,完全取消连发限制。
阿修罗闪空出收招速度变快,距离大增,PPP系列闪空速度超快,这使得“轻波动拳——闪空至另一边”的牵制组合与成为了可能。
前后冲变成闪空状态。(为了与官方动画《新的羁绊》相符)
天魔空刃脚和刚拳一样指令变为2HK、不可蹲防、伤害晕值增加、可接其它打击技,而且横向距离大增。
取消6MP。
6MK伤害、晕值增加,变为两段,第一段不可蹲防,第二段不可站防,可接其他任何打击技。
近距离5MP——5HP全中后会自动跟进一组连打 :灭幻阿修罗(大约费血700多), 倒数第二、三段攻击期间可被SC、UC1、UC2取消
SA的距离与伤害增加,满SA击中对手后不用按66就可接近对手。
取消63214P。
波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚除伤害与晕值比普通隆略大以外,其它基本无异(包括EX版波动拳的火波效果)。其中升龙拳收招更快,轻龙卷旋风脚可以接其它技,EX版龙卷旋风脚踢飞对手后可通过623PPP快速闪至对手下落位置前发动其它攻击。
空中龙卷旋风脚伤害与晕值增加,像地面版一样破甲且带一层装甲,中版和重版类似刚拳的向后与向前的空中214K,轻版为向下方向,安定性大增,击中后可接其它技。EX版同地面EX版一样可接其它技。
41236K也可在阿修罗闪空中发生,突进距离大减,攻击效果变成了像毒蛇的623P一样的砸地,判定为全地面,破甲。对手被击飞后可接其它技。
增加一个必杀技:阿修罗移魂,相当于速度奇快、左右连续闪空的阿修罗闪空,发动后可增加一段可观的EX能量。过程中不可输入其他招数,指令为63214P与63214K,前者最终停于身前版边,后者最终停于身后版边。
SC速度大增,段数加倍,伤害大增。闪至对手身前会立即发动攻击,且攻击时有位移效果(这两个设定突显杀意隆的霸气)。全中但未KO时会自动接第二个挑衅动作。
UC1取消了出波之前可能被打断的设定。并像普通隆的UC1一样,可取消一切SC可取消的招数,取消了蓄力的设定,有特写的近距离的水平判定范围大增,垂直判定也略增加。远距离伤害比普通隆的UC1略大,近距离最大伤害高达1201,刚好是秒杀BOSS版Seth的数值(看过《新的羁绊》的人就会明白我为什么要这么设计了)。
UC2破甲,段数减小但总伤害增加,不全中的回报也变大。
EX技消耗能量变少。
因为金刚身是刚拳为了抵抗杀意之波动在体内的觉醒而专门练就的“无之拳”的代表招数,所以不可能与杀意之波动共存在一个个体之上,因此杀意隆并没有像普通隆一样加进了金刚身。


豪鬼:与隆、肯的差异性增加,与师兄刚拳更加相近。格斗的技巧性更加突出,玩家在对抗豪鬼时可在近乎“无懈可击”与“防不胜防”的状态下体验到豪鬼的无敌(谁让你遇上的是豪鬼,就认命了吧)。
在Boss版豪鬼的基础上:
出场动画变成了BOSS版。
所有特殊技、SA与必杀技、SC、UC伤害增加,其中特殊技、SA与必杀技的晕值也增加,所有必杀技收招变快且破甲。
6MP速度增加。
天魔空刃脚和刚拳一样指令变为2HK、不可蹲防、可接其他打击技,而且距离增加,且取消跳跃方向的限制,垂直跳与后跳中发生更是取消了高度限制。
5LPK击中对手后可被SC与UC1取消。
63214P取消了准备动作,收招也大幅变快,轻、中、重版都为两段,但波速不同,EX版为三段。
阿修罗闪空取消了准备动作,收招也变快。PPP系列可像杀意隆一样输入其它技(623K除外),距离大增。KKK系列速度大增。
波动拳不同版本飞行速度差距变大而且是隐形的,这就使对方很难掌握跳闪时间,只能猜。
空中波动拳发生后自动出空中龙卷旋风脚。EX版每发波都是两段。
龙卷旋风脚完全穿波。被防后自动接5LPK,中、重版段数增加,非EX版的任意版都可接升龙拳、波动拳、63214P、SC、UC1、UC2等招数。EX版可接SC与UC1。
空中龙卷旋风脚完全穿波。非EX版类似于刚拳的向前版空中214K,不同版本段数与距离不同,重版最多可在空中连续命中对手六段。落地后还可接SC与UC。被地面的对手防住后自动出623K-LPK。EX版落地后可像地面EX版一样连其他招式。
升龙拳无敌时间增加,水平距离与隆看齐,打空自动接空中波动拳,被防自动接421KKK。升龙拳系列可发生的连技:
   1.(龙卷旋风脚——)轻升龙——中升龙——重升龙——EX升龙——SC、UC1、UC2
   2.(龙卷旋风脚——)中升龙——中升龙——重升龙——EX升龙——SC、UC1、UC2
   3.(龙卷旋风脚——)中升龙——重升龙——重升龙——EX升龙——SC、UC1、UC2
   4.(龙卷旋风脚——)重升龙——EX升龙——EX升龙——SC、UC1、UC2
   5.(龙卷旋风脚——)轻升龙——中升龙——EX升龙——EX升龙——SC、UC1、UC2
   6.(龙卷旋风脚——)中升龙——EX升龙——EX升龙——SC、UC1、UC2
另外龙卷旋风脚与升龙拳还可接EX波动拳与63214P,但之前的连击次数越多,命中的段数就越少。
623K击中对手后可接其它技 。623K-K同刚拳的一样,不可蹲防、可接其它技。623K-P与623K-LPK判定增加。
SC段数加倍,速度大增,可接UC1与UC2(SC——UC1与SC——UC2最多可分别废掉对手近1100与近1000的血)。
UC1速度大增,段数加倍,可取消一切SC可取消的招数。
UC2指令变为22KKK,除5LPK以外,可取消一切SC可取消的招数。
EX技与SC消耗能量变少。


S+级:

狂鬼:更像升级版豪鬼而不是另一个全新的角色。
在Boss版狂鬼的基础上:
像豪鬼一样,所有特殊技、SA与必杀技、SC、UC伤害增加,其中特殊技、SA与必杀技的晕值也增加,所有必杀技收招变快且破甲。
所有重版普通拳脚可抵消一段飞行道具。
6HP伤害增加,破甲,且可隔空打击。
6HK距离增加。
4MP击中对手后会自动跟进一小段连打,之后还可接其它技。
44与66距离增加。
波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚、空中龙卷旋风脚除了伤害与晕值比豪鬼略大以外,其他基本无异。其中升龙拳的动作也恢复了和豪鬼相同的样子,空中龙卷旋风脚非EX版的打击段数最多可致18段。
空中波动拳闪空距离大增 ,发生后可输入 SC、空中UC1与空中龙卷旋风脚,中版可接轻、重版,轻、重版之间可无限连。增添了三个EX版:LM版、MH版和LH版,分别相当于升级后的轻版、重版和中版,伤害与晕值更高,可与任何版空中波动拳无限连,也可在普通版之后输入,其中LH版增加了垂直高度。
63214P非EX版的各版之间除波速以外无差异,段数为两段,出收招大幅变快,不可防,破甲,且晕值很高(这是电刃波动拳的共同之处)。EX版无准备动作。
623K变为类似于毒蛇的震锤击的砸地技,取消各版本不同时段对飞行道具的无敌,不可站防,判定为全地面,对手被击飞后可接其他招数。EX版保留近距离对地面对手的向下打击,此段不可蹲防。
取消了41236K。
增加了阿修罗闪空,出招指令、用法与各项属性与豪鬼无异。
SC速度大幅增加,段数加倍,可接UC1与UC2。
UC1的速度大增,地面水平版近距离判定大增,出招前若发现对手有跳起的趋势或正在发动一个穿波技时,可按住P键不放,会出新招数:冥恫豪升龙:一个相性、高度都很大的升龙拳(动作为原先狂鬼的升龙拳动作),击中对手后会在空中发动空中版UC1击落对手。按住轻拳、中拳、重拳不放的突进距离各不相同,需要就具体位置做出合适的选择。
UC1的地面水平版与空对地版都取消了波出手前有可能被打断的设定。
UC2很独特:只有当UC槽满时才可发生,但打中必KO(貌似这一招就是击碎陨石的那招,用在人身上,怎能不KO),判定为全地面,但对空也有一段判定高度,不可站防,被防后会磨掉对方210的血,打空与被防都不会出飞行道具。
EX技与SC消耗能量变少。


不知道第多少级

丹:喜欢的挑衅的习惯将在格斗中发挥得淋漓尽致。
所有招数伤害、晕值大减。
所有普通技速度略变慢。
所有普通技不可被必杀技取消。
所有必杀技不可被SA与SC取消。
SA前期不可被44与66取消。
近5MK变成一段。
所有必杀技打空或被防不会增加EX能量。
236P出收招变慢,飞行距离也变短。
623P出收招变慢,取消无敌时间,判定减小(想打中地面对手必须在“贴”身的情况下才行)。
214K取消破甲与突进距离,出收招变慢。
取消空中214K。
HPK、2HPK、空中HPK都可增加一段可观的EX能量(此设定就是为了让丹在格斗中多挑衅,突出个人特点)。
取消所有EX技,输入原指令会发生各种挑衅,同样会增加一段可观的EX能量。
原2626HPK取消,UC1与UC2被2626HPK替换,若不被打断,可看到之后会接另一组挑衅表演,然后自动接后冲,从UC1发动之后至后冲之前(除了跳跃时),所有动作均可被SC取消。
综上所述,丹的主要攻击套路就是抓住一切机会挑衅,迅速将EX槽填满,从而使用唯一有点儿用的招数——SC。高手可以在一局中使用多次SC,但即使这样,丹仍是最弱的,是高手对阵菜鸟的首选。


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