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[原创] 只谈剧情——康纳只是杀人机器,Ezio才是刺客大师!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-12-6 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    AC3的很多新设定和新玩法使得这个游戏的操控性和游戏性有了大幅度的提升,比起前几部的作品,本作的游戏内容多了很多。但是作为ARPG,我想最主要的还是要体现RPG的成分,如果只讲“动作”成分的话其实AC系列比不上很多同等级例如《战神》、《鬼泣》、《暗黑血统》等大作。其实我倒是更还念兄弟会里的操控感觉,击杀变得简单、流畅,而更多的是注重在人物上的刻画。
    很遗憾,我想说我感觉康纳这个角色塑造得并不成功,当然这只是我个人的感觉,因为在我的角度上来看,如果康纳抛弃那身代表刺客身份的服装脱去的话,我完全可以将本作命名为——《战士的抉择》╮(╯_╰)╭。我记得一个场景,是康纳正在房间里和导师谈话,之后有人来敲门来意说是需要帮助(具体不记得了)这是接受之后康纳用手无礼的(在我看来那是很无礼的)将需求帮助的来者推开。同样如果玩过前作的朋友可能会记得有一个Ezio帮仆人抓马的任务,完成之后E叔礼貌而且优雅的回敬了他的仆人。就这点来看康师傅的个人魅力远不及E叔(当然长相就不多说了模型上康纳总给我一种勾腰驼背的感觉,跑起来左右闪动的新动作还是很赞的。)。再者,康纳摇摆不定的信仰和价值观始终想让我讲“信条”这两个字从文件名上划去。如果说这是育碧的剧情编剧们想要挑战这个角色,我也想说,这样做不成功,至少很难成功,而且需要许多部作品作为铺垫才能使得角色更加饱满,而现实是AC3单在这一部作品的剧情上就有了很多漏洞,例如前面看帖子有的玩家跟我有同样的疑惑——海尔森第二次遇见康纳的时候凭什么就知道康纳就是他的儿子,如果他以前就知道,那么在监狱中的剧情时为什么不给一个交代,监狱中的见面应该是父子两第一次正式的面对面剧情上都没交代是不是太说不过去了。好吧就算海尔森性格冷酷,那么我们知道康纳母亲的死并不是海尔森造成的,但是为什么在康纳母亲死时为什么没有让康纳去需找他父亲,这里有人会说他母亲也许告诉过他,父亲是一个十恶不赦的恶棍,但是为什么这么重要的线索为什么剧情里一点都没交代呢。而是随便找了一个部族的长老在康纳长大的时候给他一个“蛋”蛋里的神告诉他要去找一个老师,然后他找到老师跟老师瞎掰了半天,也是没一点交代的剧情之后康纳说“我知道我要除掉他们,甚至是我的父亲。”这里还有一点,长老为什么要选中康纳接受那个蛋,就算康纳天赋异禀至少也得稍微交代一下,难道部族里就康纳一个男人?好了我知道我说多了,但是我真的想不明白。
    其实,游戏的剧情和电影、小说、戏剧没有多少本质上的区别,站在这些基础上而且抛弃剧情上的漏洞来看的话,康纳也只是会成为一个合乎逻辑但是缺乏血肉的角色。其实康纳这个角色的历史和身世由于感情左右的空间太大,实际上是很难塑造的,塑造的好他很有可能超过E叔,但是明显育碧这次没能做到。AC3要说喜欢的话我觉得我更喜欢海尔森和查尔斯·李。这两个角色塑造得很成功,至少算是有个性、有血肉的反派角色,相反作为本应该最有信仰的刺客康纳在比较之下也只能算是一个会杀人的机器。实际上我很希望康纳在被导师训练之时导师正襟危坐然后对他说到——Remember:Noting is true,everyting is permitted。其实这部作品,很大程度上他的立意有些偏离《刺客信条》的主旨,作为一部带有历史题材的作品,前面的作品对于带入刺客和圣殿骑士的做法是正确的——前作是以刺客和圣殿骑士的斗争而带动历史和剧情的进程而本作则更像是将历史事件强加于刺客和圣殿骑士的斗争之上,所以剧情才缺乏刺客信条本因有的代入感。
   再看大环境,举足轻重的历史背景、时间跨度融合到剧情中却并没有激起我太强的史诗感。华盛顿的形象在本作中应该也算是重头戏但是依旧是通病——刻画不够,缺少亮点。我给育碧找了个理由,也许是这个原因:在独立战争时期北美大陆人才辈出制作组想竭尽所能的把他们都做描述,不过人人都有戏份的话又很难塑造出一个标志。但是,谁能说文艺复兴时期的人才又比这时少?而为什么前几部中塑造的达·芬奇,马基雅维利等众多形象又被塑造得如此鲜活?这点的确是制作组值得反思的(目测有赶工嫌疑)。
   最后,本作依旧有很多值得称赞的新设定,自由度、打猎系统、新武器等等很多都是前作无法比拟的,如果这些设定安在兄弟会或者AC2上然后和AC3同时上市的话我一定会买前两个。
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