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发表于 2012-12-6 23:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 拓麦利亚 于 2012-12-7 08:01 编辑




轮盗版的是与非~

盗版的历史在天朝可谓是源远流长,长到足以追溯到最早的FC时期,虽然很多人在那个时候脑海中根本还没有产生正版盗版这两个概念。不过在之后的PSSS时代,盗版的相关产物开始以日新月异的速度开始了惊人的发展和普及,而与此同时,正版的概念也在同时开始慢慢的渗入于我们的大脑之中。在这之后,经过DCPS2时代的熏陶,两种概念在我们的脑海之中变得越发成熟和具体。在高昂的价格面前,盗版显然是一个更好的选择,也更符合我们心中的价值观,虽然廉价的有些过分了,但没人会嫌自己买东西买的太便宜。那么看来,如果单纯以价格的角度去解释我们购买盗版的原因,似乎非常合情合理。是的,我不得不承认,在所有的盗版玩家中,的确是有一部分人是纯粹以价格为基准,来衡量一切事物的价值的。对于这部分玩家来说,无论正版的价格有多便宜,即使正版只卖10元,他们依然会选择免费的盗版。在以满足自己的需要为前提下,价格是影响购买选择的唯一因素。显然,在物质和利益方面,这些玩家理性的似乎有些过头了。暂且不说在没有购买能力的情况下,但是对于那部分一张正版的价格只是月收入几十分之一的人来说,支持一下正版又未尝不可呢?

一、让我来为你算笔账
玩盗版的玩家中,一部分人是单纯以价格的因素来做出购买选择的,但是,这并不代表全部,或者说这部分人甚至连一半都没占到。那么,剩下的那些购买盗版的玩家,又是出于何种原因呢?很简单,有购买正版的想法,但经济能力不允许。
或许有人说,一个月一张正版不难,而且可以更好的体验游戏,所以每个有工作的人,都能买得起正版。
很遗憾,我只能说这是一种一厢情愿的想法。这是一种建立在你个人的价值观已经能够接受与你实际消费能力所完全不相符的消费量的情况下所得出的结论。换句话说,这是一种畸形的价值观。为什么这么说?别急,我会慢慢分析给你听的。
一般情况下,国人大脑中的价值观,即:一瓶可乐=5元,一碗拉面=8元,一个汉堡=10元,一本不错的小说=35元,一辆捷安特公路车=700元。
不过当有一天,如果你发现你家楼下的便利店中,一瓶可乐卖50元,学校后门的小吃店中一碗拉面卖80元,KFC中一个汉堡卖100元,书店中一本小说卖350元,卖场中一辆自行车卖7000元的时候,不知道你会有什么想法?你依然会一脸淡定的表示我买得起吗?
据我个人所知,一个日本大学生如果兼职的够勤快的话,一个月收入20万日元完全不算多,所以6800日元的游戏软件完全符合他的消费能力。一个美国上班族,如果一个月拿2000美元,那已经算是相当少的了,不过,至少一张59美元的游戏对他来说还是没问题的。而在中国,作为一个月入不足2500的人来说,一个游戏400元?抱歉,是不是有点高了呢?
我的价值观和日本人,美国人一样,我只能承受月收入40分之1左右的游戏软件价格,哦,不,或者我还能退一步,只要一款游戏价格在80元以内,我都是可以接受的。我甚至可以说,在我之前所有玩过的游戏之中,只要是正版价格在80元以内的,我统统都买了正版。只有在正版的游戏价格超出了我的价值观的情况下,我才会选择盗版。这并非借口,这其中更多的是一种无奈和悲哀。
至此,我仅仅只是希望各位能够弄清楚能买买得起之间的区别。50元的可乐,我的确是有钱买,但不代表我买得起。为什么买不起?因为50元的可乐不符合我的价值观。如果还是无法明白,那我可以换一种更极端的例子来解释,一辆法拉利跑车几百万人民币,如果一个人倾家荡产,砸锅卖铁,房子股票基金统统卖掉,买了这辆法拉利跑车,你依然会认为这是买得起表现吗?
或许这个时候,还会有人继续争辩道,每个人的价值观不同,买东西你自己觉得值就可以了。
没错,每个人的价值观的确不同,有人会花几万,甚至几十万元去买音箱,或者单反镜头,但显然,这并非是一般人的价值观。某项领域的发烧友对该项领域的价值观当然与常人不同,但这并不具代表性。同样的,并非每个人都是游戏发烧友,更多的人对于游戏的价值观就是认为一个游戏软件的价格应该是自己每月收入的40分之1左右,超过了这个价格,那我就是买不起,这个价值观用在游戏产业极其发达的日本和欧美依然说的通。你甚至可以反过来假设一下,如果一个游戏的价格是400美元,或者是4万日元,还有多少美国人和日本人会继续去购买正版游戏?恐怕过不了多久游戏产业就会彻底崩溃吧?
那么,说到这里,相信各位也明白了我所说的第二种玩盗版的人,即:当正版价格符合他们正常的价值观的时候(50元~80元左右),他们才会倾向于购买正版,否则便依然会选择廉价的盗版。这部分的盗版玩家相对第一种,更多的体现出一种对现实的失望和无奈,我个人觉得是完全可以理解他们的这种心情的。

二、我有谴责盗版的资格吗?
撇开价格的因素不谈,我们来看看当你花费几百元购买正版游戏的时候,你能否得到游戏厂商或是玩家们期许的游戏效果

1:硬件测试
   与其他平台不同,PC游戏玩家的电脑配置都是不一样的,发行商有义务保证所有的玩家了解游戏的配置需求,使得玩家可以更好的选择自己能玩的游戏。尽管有很多人吹嘘这款游戏在你电脑上运行很流畅,但是无法保证真的跟广告说的一样。花钱买来的游戏,却因为硬件问题,驱动问题或者是系统问题导致不能玩,对玩家来说没有比这个更令人崩溃的了。 修复这些问题可能需要昂贵的硬件升级,或者是系统的格式化,由于退货政策的缺失,受伤害的往往是那些忠实的玩家们。

2:游戏质量的不确定性
发行商先是发布一款华丽的游戏CG,承诺游戏是如何如何之好(各种营销手段是五花八门)兴奋的玩家们攒下每一笔零花钱,半夜的时候就在商店门口露营等待游戏发售,拿到游戏后,却发现等来的是大失所望。
消费者逐渐开始怀疑游戏的质量,并且不在愿意为此花钱。发行商们花费数百万美元炒作游戏,却忽视游戏本事的质量,对于这样的行为人们早就厌烦了。无论是一款全新大作,还是玩家挚爱的经典续作,只要玩家不确定是否喜欢它,那么就很难让玩家为此买单,而盗版恰好规避了这种风险。(这里不排除个别国内打着振兴中国游戏产业的游戏公司,做出垃圾游戏来骗钱的)
3:资本主义式的贪婪
  个别游戏开发者(不举例比如EA)只是为了从玩家口袋里掏走每一分钱。无论是发售第一天就开卖DLC,多人游戏许可,还是光盘中锁定的内容,玩家们愈发对发行商们这种宰客的行为愤慨。玩家们以盗版的形式对这种行为发起控诉,就像暴力反抗机器乐队砸坏键盘,人们举行反资本家游行一样发泄对心中的不满。不言而喻,在很长的一段时间内,许多大公司都没有把顾客当人看,只是一个方便的提款机。许多玩家会通过抵制购买游戏的方式抗议自己受到的不公正待遇(这在国外经常看到)但是也有许多玩家不愿意放弃游戏,所以他们通过下载的方式来获取游戏。只要让这些有钱的家伙赚不到钱,对吧?、

4. 区域限制
   发行商之过:将一些地区排除在发售市场之外。我们身处在一个全球化的市场,拥有全球化的信息和全球发行方式。 尽管如此,发行商还是会一些特定的地区拒绝发售游戏,因为他们假设这个区域的玩家的需求能力,不愿意花力气进行本土化,或者出于一些不可知的目的控制销量。有些游戏可能会晚上几个月,有些甚至就根本没有。那些想通过正当途径购买游戏的玩家,无奈只能选择盗版游戏了。那些排除了语言差异体验游戏的玩家(汉化)不应该仅仅由于本土化的问题就被排除在游戏发行之外。限制地区发售,这样做仅仅是让那些愿意为游戏买单的玩家排除在市场之外。
全当哪些买水货的玩家,你们英语好!你们网络好!你们配置好!你们能换货吗?你们能退货吗?你们能试玩吗?

5. 轮中国的特色主义
   有很多人在纠结,甚至经常有人议论中国的审批怎么就那么难,那么长时间。那么我想反问广大玩家,你认为中国的企业到米国去就不要审批吗?就能很快吗?麻烦你看看华为,看看中国的光伏。
在我看来这才是万恶之源
游戏对于很多人来说是一种娱乐,但在我看来游戏恐怕最有兴趣的是小孩,是学生。
我们可以想象如果中国的游戏彻底开放,什么游戏都可以进入到中国。我们一样可以赚钱啊,为什么不能。但是未来的00后们的偶像,就是梅森了。就是满嘴自由明主,甚至是性开放,满嘴FUCK的中国人了。
在我看来这就是文化侵略,一种表面华丽,道理伟大,但暗藏杀机的方法。中国为什么不能像美国一样到柬埔寨,到中东去宣扬中国的世界观呢?因为中国人没有技术,做不出好莱坞似的特技。因为中国人没有话语权。
(我激动了)

6.看看大家都在玩什么
  这其中一个重要的原因就是上面视频所说,我们的游戏环境确实并不好,各种低质量泛滥的网络游戏到处充斥着我们的生活,到底什么是真正的好游戏?我们并不懂。
  这里其实感谢3DM所做的努力,因为他让我们很多的年轻人、学生体验到真正的好游戏。

最后我转回前面的问题:我有谴责盗版的资格吗?
我认为我们没有谴责盗版的资格,这是一把双刃剑,一方面我们没有好的技术做出自己的优秀游戏,我们也没有好的游戏市场,来保证消费者的权益。同时我们不能满足各种奇葩的硬件网络要求。也不能看着我们的小孩一天天满嘴FUCK,满嘴美国大兵拯救世界的笑话。同时我们也希望我们中国越来越多的人从事游戏产业,甚至是硬件、特技等等。  所以我们玩不了正版游戏。我们只能龟缩等待。有一天中国做出自己的游戏。

以上文字:部分摘自人民网文章  部分摘自ps3游论坛dreamsonic111文章
个人见解,勿喷,轻喷

   







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