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[原创] 近几年准神作无数,但心中的神作就给了黑暗之魂和孤岛惊魂3!

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发表于 2012-12-9 15:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人觉得,一个游戏能被叫神作,除了3A级的游戏性,画面,音效,剧情。。。最不容易达到的,就是玩家的代入感,也就是共鸣!如果能让玩家共鸣到一定极致,那就可以叫神作!

主机上独占游戏暂不讨论,本人是TV,PC,网游通吃,A9,NGA,游侠和3DM都上,评价游戏绝对公道,另外作为一个怒删党,基本上出了所谓的大作或者口碑较好的作品我都会下来玩后然后怒删之。。。

自认为游戏品味还是不错,先说下近几年我心目中的准神作:

死亡空间系列,喜欢这个的故事,在极端的宇宙环境,一个普通工程师,杀戮只为生存,一切都是为了生存!画面,设定,音效,气氛营造,生化危机相比就是渣渣

巫师系列,小工作室打造出来的传奇,整体素质超高!只要是白狼的故事,我一定会玩!

龙腾世纪1,再过10年,我还会记得蕾莉安娜之歌,此RPG绝对是业绩的良心!冷兵器奇幻RPG的标杆!

上古5,如果在剧情和战斗系统加强一些,那就是绝对的神作!

刺客信条系列,很喜欢这样和现实贴近的故事,历史,阴谋论,末日论交替在一起,战斗系统和艺术设定也非常好,难得的精品系列,完全有神作的潜力,可惜育碧的讲故事的功夫还是差了点。。。或者说。。。投资少了?

质量效应系列,科幻RPG的标杆!体验银行系救世主的感觉!不玩通这系列不好意思称自己的RPG玩家!

COD系列,孤岛危机1,就不评价了。

生化奇兵是个例外,我自认为自己艺术修养还不错,也仔细品味了这个游戏,觉得游戏性,艺术设定都不错,可就是没发现这游戏好玩在哪,1,2都玩过,最后都烂尾了。。。

还有些,比如蝙蝠侠之类的,懒得去回忆了。。。

神作:
黑暗之魂,这年头这种游戏很珍贵....通了MGS4后,PS3卖了几年了,今年无意中总玩到了这款游戏,一口气通关3遍,对她的评价,这是一款让我找到小时候玩FC,红警1,生化危机2时的那种最原始游戏快感,虽然被虐得砸手柄,但真的对这个游戏有一种爱不释手的感觉,超强大的剧情,超精致的地图关卡设计,超严谨的战斗系统,说她是神作的,不是我1个人,有一大群死忠那样拜神。我之所以觉得暗黑之魂之所以是神作,是因为她能让我找到最原始的游戏快感,如果这个游戏是暗黑破坏神3,暴雪将再一次成神,可惜暴雪失败了,暗黑3是个不错的游戏,但不配叫暗黑3。

孤岛惊魂3,说这游戏是神作,很大一部分是主观感觉,不像黑暗之魂那样,有一大群死忠那样拜神。孤岛惊魂3这个游戏,除了本身的高素质外,给我带来最特别的感觉就是惊喜,不停的有惊喜!这是我最近玩刺客信条3和羞辱,COD9没有的感觉。作为一个FPS游戏,除了COD4外,我觉得孤岛惊魂3是FPS的一个新的里程碑,除了本身游戏性外,我居然第1次在游戏主角找到自己的影子,一个普通混吃等死,及时行乐的人,在一个充满野兽,海盗,武装分子的孤岛中通过自我暗示,从手无缚鸡的大学生变成一个冷酷的猎杀者,这种慢慢变化会在游戏中让玩家自己慢慢体会到,最后爆发的时候的感觉。。。真的是HIGH到爆,就像主角说的那样,作为一个普通人,第1次感觉命运由自己的双手掌握,当找到了真实的自我,会毫不犹豫放弃以前的一切。。。这就是我刚刚通了孤岛惊魂3的感觉,虽然也有缺点,但真的是难得一款让玩家共鸣的游戏。

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