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[讨论] 最希望2K改进的地方:不要为了提高难度而提高难度

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发表于 2012-12-10 21:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
每代游戏默认的难度都是职业球,电脑打法很混乱,许多应该进的投篮也不会进,一般上手熟悉了之后,就赢得很轻松了。
全明星是个过渡,不错,但也是不合理难度初现端倪的阶段,到超级明星和名人堂,这种不合理就很明显了。
2K把难度提高,并不是使CPU战术多么合理,出手多么合理,防守多么合理,(当然,战术,出手和防守的确更合理了一些,但这并不是高难度不易赢球的主要原因。),而是硬生生的提高了CPU的投篮命中率,外加打破身体接触时的公平性。
有时对手的投篮不可防守,即使你的防守球员布下天罗地网,CPU也能找到一个缝隙里把球扔进篮筐,或者是明明防守队员的手都触到球了,但球仍不改变轨迹,仿佛穿手而过,径直入筐。
身体接触方面,CPU上篮的时候,你冲上去封堵,CPU就如无人防守一般,身上挂着你一两个防守队员,该怎么上篮就怎么上篮,你的防守球员被顶开或是挂在CPU身上飞,反过来你强行上篮,必定被CPU的防守队员挤得七扭八歪,动作变形,上篮不进。
惯性和挡掩护球员粘性,对于玩家来说效果特别强大,CPU却受其影响很小,往往能轻松克服惯性,摆脱粘性,使防守很有延续性,反观玩家就不行了,被累的团团转。
虽然熟悉了CPU的套路之后,也能在一定程度上应对名人堂,但这种玩法终归不是玩家想要的,玩家想体验的是真实比赛,而不希望整场比赛一招打天下。
好消息是,2K还是在不断进行改进的,至少在2K12和2K13中,已经不会出现大本和魔兽在中距离投死玩家,或者是老鱼和豪斯用无解转身后仰跳投背打玩家中锋了。
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