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楼主: josbrd
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[讨论] 《万智牌:旅法师对决2013》代码研究大楼【更新至层级表】代码帮助中心【第3页61楼】

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发表于 2012-12-14 12:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 josbrd 于 2012-12-25 04:02 编辑





1楼:josbrd版索引

2楼:蘑菇之神版索引

3楼:josbrd的前言

4楼:蘑菇之神的前言

5楼:Fear;恐惧

6楼:Defender;守军

7楼:Flying;飞行

8楼:Intimidate;威吓

9楼:Shadow;次元幽影

10楼:Hexproof;辟邪

11楼:Deathtouch;死触

12楼:Double Strike;连击

13楼:First strike;先攻

14楼:Lifelink;系命

15楼:Indestructible;不会毁坏

16楼:Reach;延势

17楼:Shroud;帷幕

18楼:Vigilance;警戒

19楼:Trample;践踏

20楼:Haste;敏捷

21楼:Exalted;颂威

22楼:Battle cry;战嚎

23楼:Annihilator;歼灭

24楼:Infect;侵染

25楼:Unblockable;阻挡不能

26楼:Plainswalk;平原行者

27楼:Islandwalk;海岛行者

28楼:Swampwalk;沼泽行者

29楼:Doesn't Untap;不能重置

30楼:Mountainwalk;山脉行者

31楼:Forestwalk;树林行者

32楼:Protection from Everything;反一切保护

33楼:Protection from Colored Spells;反有色咒语保护

34楼:Protection from White;反白保护

35楼:Protection from Blue;反蓝保护

36楼:Protection from Black;反黑保护

37楼:Protection from Red;反红保护

38楼:Protection from Green;反绿保护

40楼:Draw a card, then discard a card.;抓一张牌,然后弃一张牌。

41楼:Changeling;化形

43楼:Vanishing;消逝

44楼:Legendary;传奇

45楼:Undying;不息

46楼:Totem Armor;替身甲

47楼:Regenerate;重生

48楼:Damage Prevention;伤害防止

49楼:Wither;干枯

50楼:Persist;留存

51楼:Flanking;侧面攻击

52楼:Flashback;返照

53楼:Suspend;延缓

54楼:生物的基本架构

55楼:Rebound;弹回

56楼:施放费用的类型

57楼:稀有度的类型

58楼:生物的类型

59楼:Champion;夺冠

60楼:Cycling;循环

61楼:代码帮助中心

62楼:Token;衍生物

69楼:Squadron Hawk;鹰中队的搜牌能力解析

70楼:Stoneforge Mystic;锻石秘教徒的搜牌能力解析

71楼:Totem-Guide Hartebeest;图腾导狷羚的搜牌能力解析

74楼:Goblin Matron;哥布林女舍监的搜牌能力解析

77楼:Civic Wayfinder;城市引路人的搜牌能力解析

78楼:过滤指定的牌名

79楼:当A进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张名称为B的牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌。

80楼:当A进战场时,在一个由对手操控的生物上放置一个-1/-1指示物。

81楼:过滤不同名称的牌

82楼:Urza's Mine;克撒的矿脉的共鸣能力解析

83楼:Urza's Power Plant;克撒的动力炉的共鸣能力解析

84楼:Urza's Tower;克撒的塔的共鸣能力解析

85楼:Selesnya Evangel;瑟雷尼亚福音师的种植能力解析

86楼:过滤未横置的永久物

87楼:{X},{T},横置一个由你操控且未横置的永久物名称为B:将... 衍生物名称为C放置进场。

90楼:放置衍生物的动作

93楼:当A进战场时,横置目标由对手操控的永久物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。如果对手上场没有永久物,则不生效。

94楼:当A从任何地方置入坟墓场时,其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。

95楼:在每个维持开始时,你获得X点生命。

97楼:{T}:你每操控一个具守军异能的生物,便加{G}到你的法术力池中。

98楼:在每个维持开始时,若某牌手上回合施放两个或更多的咒语,将B放置进场。

101楼:{X}:反击目标咒语, 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该咒语同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。

106楼:{X}:A成为P/T,具C异能的B生物直到回合结束.

108楼:Commaspace;逗点间隔

112楼:Centaur;半人马

113楼:Faerie;仙灵

114楼:Vampire;吸血鬼

115楼:Werewolf;狼人

116楼:Wizard;法术师

117楼:Spirit;精怪

118楼:Angel;天使

119楼:Dragon;龙

120楼:Demon;恶魔

121楼:Elf;妖精

122楼:Eldrazi;奥札奇

123楼:Avatar;圣者

124楼:Golem;魔像

125楼:Merfolk;人鱼

126楼:Archer;弓箭手

129楼:Gate;门

134楼:Dredge;发掘

135楼:随机弃牌的动作

140楼:静止式异能解析

142楼:静止式异能数学

143楼:触发式异能解析

146楼:触发式异能数学

147楼:Singe-Mind Ogre;焦思食人魔的随机展示能力解析

148楼:Lizard;蜥蜴

149楼:Skeleton;骷髅妖

150楼:Hydra;多头龙

151楼:Crocodile;鳄鱼

157楼:葛加理墓地巨魔和黑暗冲击波

159楼:Modular;套件

160楼:Modular;套件能力解析

161楼:Human;人类

162楼:Spider;蜘蛛

163楼:Phoenix;凤凰

164楼:{1},{T}:你可以将一张生物牌从你手上放进战场。

166楼:Scorpion;蝎子

167楼:层级介绍

168楼:永续动作

169楼:不吉之月和黑暗时刻

170楼:特性定义能力

171楼:时戳顺序

172楼:敬畏神性和自然反抗

173楼:仙灵议场

174楼:从属性

175楼:层级简表

176楼:天使之墓

177楼:实例演练

178楼:瞬间法术牌

179楼:非瑞克西亚摄食兽

180楼:复制层

181楼:控制层

182楼:文本层

183楼:类型层

184楼:颜色层

185楼:能力层

186楼:攻防预设层

187楼:攻防设定层

188楼:攻防增减层

189楼:攻防指示物层

190楼:攻防交换层

191楼:牌手层

192楼:总结层级表
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