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[讨论] 关于舰炮支援系统

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发表于 2012-12-14 17:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武士跌倒这个DLC本玩家感觉最给力的就是舰炮支援,众所周知,日本乃岛国,在日本76%的国土上陆战,都在海面舰队的射程范围内,换言之,就是各种舰炮发言舞台~

舰炮对玩家的支持,特别是在初期,远程火炮各种渣渣的时候,无论是野战,攻城还是守城,都显得格外的可贵。

话虽如此,武士跌倒的舰炮系统有几个地方还是让人感到不快

1.炮弹发生数上限,当舰队大炮数目达到限制以后,每次轰击的炮弹发生数不再上升,如此,比起小舰队,大舰队的火力优势在在对陆军的支持上完全没有体现出来

2.次数有限,蛋疼的两发   

  舰炮Cooldown时间长我能接受,但是这蛋疼的次数限制实在是让人蛋碎一地,尼玛每回合吃那么多军费,打仗的时候才打几炮就一边歇着了?我怎么记得1800s 如果有海军参与的陆战,别的不说,陆军进攻前海军起码得射它个三,四天吧? 记得看的Glory,黑人团进攻的那个堡垒,北军是海军轰了四天,实在没办法才派步兵上的~~还是那句话,只能射两次的限制再一次没能体现大舰队的火力优势,极大的打击了玩家发展海军的热情和信心。或者,通过这点,CA想隐晦的表示日本人持久力不行,射两次就没了?
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