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[讨论] 育碧的大作似乎都有这个通病,早泄啊!

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发表于 2012-12-14 18:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
育碧的大作,创意不错,但实际游戏体验总感觉不给力啊,不是虎头蛇尾就是通篇流水账,就好像制作组自己开讨论会YY够了,到实际制作的时候大家都昏昏欲睡了一样!
《幽灵行动:未来战士》,片花多给力啊,那个真人小电影多给力啊,但实际玩起来有没有震撼人心的感觉呢,流水账啊!
《孤岛惊魂3》,明显北岛剧情比南岛曲折复杂,北岛救人、跟vass几次交手、图腾觉醒。。。不少内容,南岛是啥,就是伪装混进去然后搞破坏再被boss发现血拼,一个又短又脑残的剧情,甚至你要是浪费时间探索下地图,都觉得只会增加这个剧情的弱智,为啥,这剧情明显不容许你在南岛慢慢的为非作歹嘛,北岛占据点、找宝物样样都对角色的成长很重要,南岛呢,武器、图腾基本都解了,据点、宝物只是为收集收集,根本没有给力的感觉了,这叫虎头蛇尾!
《刺客信条3》,为啥育碧那么喜欢沙盘系统和潜入呢,你要讲故事,就应该引导玩家的思路,这样故事才能有悬念、跌宕起伏,你要玩沙盘,就不要各种琐碎任务没完没了,放开手脚让玩家自己去探索才对,你要潜入就老老实实完善系统,连蹲都不会你玩个球的潜入啊,你要卖弄历史知识丰富,就把世界做得宏大细致些,让玩家有身临其境的历史感,或着干脆专注于说一个史诗感的故事,怪不得很多人都说玩几章玩不下去了,流程真心是节奏非常松散,相比之下《孤岛惊魂3》至少做到了剧情和沙盘比较的相得益彰,反观《刺客信条3》似乎制作组根本不在状态,剧情冗长拖沓、流程衔接生硬、潜入极不给力,完全是流水账!
难道育碧的制作组都是一群梦想家,每次YY完就没心思做出来了,育碧的游戏在这点上确实有很大的毛病!
喷本人的就免开尊口吧,本人正版用户,所以有充分的理由喷育碧!

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