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[讨论] 想做个纯策略游戏,就叫"我扑"

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云游仙境

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发表于 2012-12-17 05:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 远望 于 2012-12-17 06:07 编辑

题材:玩家控制一只舰队,在宇宙里冒险
亮点:无穷大宇宙、随机科技树、战斗操作简单、无限种田
编程:一个人的话易语言显然最省事
美术:一个人的话那就静态图片加按钮

原则:4个C,看能达到不
Conquest 战斗是中心
Civil 内政也不能少
Control玩家有充分的控制权
Choose选择是策略游戏的灵魂

以下是一些想法

【移动】
开星门是最基本的操作,4次代表一个战略回合,因此地图可以免了,每次开门产生一个星系编号,作为随机数种子生成星系
你看见星系就可以选择攻击、贸易、探索,如果觉得某方面有价值可以开设永久门(相当于收藏),上限100个,也可以把别人刷到的星系编号收藏起来
【资源】
游戏有9种资源,前六种是材料,具体叫什么还没想好,暂时用红、黄、蓝、绿、紫、粉表示,还有3个是人力、能源和信息
材料是很难搬运出星系的,因此只能是在自己的领地建矿然后建厂
开局的时候,会随机选择1-20中的一个数字,玩家只能利用这个数字代表的种族的人力资源,不排除有代号大于20的种族
能源既能当燃料用也能当货币用,因此可能会积累到一个非常大的数字
信息每回合产出很少,一般在3-30,绝不应该超过50,有等级性质,研发某些科技或其他特殊事情能增加1点产量,用于研究、计划等
【星系】
星系里的星体至少有六种
恒星:出能源的地方,不过只能在同星系其他星体收集,此处无法建造建筑
行星:出人口的地方,作为领地建筑面积比较中等
小行星:出材料的地方,建筑面积比较小
戴森球:大量出能源的地方,人工改造恒星而成,建筑面积非常大
小宇宙:拣宝贝的地方,除了编号对还要再投骰子检定一次
白矮星:在这里造船特别快,别问我为什么,建筑面积比较大
【战斗】
如果攻击,那么选择攻击对象,再选择几个参战舰型,如果舰船战斗中被打残,可以立即回复满血,消耗同一设计图纸的舰船一个
什么颜色材料造出来的零件就是什么颜色的,船体遇到同色武器会挨三倍伤害,护盾则只能拦阻同色武器,不排除有双色甚至三色盾
星体上某种颜色的风暴,会干涉和风暴同色的探测器,同样不能排除有多色风暴,甚至六色风暴
电子元件对抗,如命中-闪避,探测-隐形,制导-机炮,同色则高级的额外克制低级的,不同色则级别差带来的优势有限
战场就是一个表示双方距离的数字,不断减少,省事可以选择托管,以迅速完成战斗
某条战船如果配有指挥官,享受巨大加成的同时也不归你操作了,自动协战
【科技】
科技树在开始游戏的时候已经构造好并且玩家可见,不开心的话可以重开,考虑要不要做一个挡住科技树的选项
科技树有固定的部分,比如一些功能的开启,也有随机的部分,比如加强某些方面的基本都是
随机科技的名字用一个随机自造词+名词,比如:"亚米底震荡波",名词基本是跟着作用走的
科技是有构成的,暂时称为领域一到八,每项科技需要5个领域(这科研思路完全是抄钢铁雄心2,下同)
比如亚米底震荡波的主打领域是领域四,纯粹度是三点五,那么实际出现在科技树上后,就需要完成三到四个领域四的阶段,以及一到二个随机领域的阶段
每个阶段的工作量取决于科技的阶次,这是一个1-24的整数,阶次越高每个阶段的工作量就可能越高
生成科技树时每个科技至少需要一个阶次低于自己1~2阶的科技作为前提,优先选择没有后继科技的
玩家可以派某些手下去研发这些科技,对其专精领域速度加倍,有科研特质的再加倍,有蓝图再加倍
维持每个研发人员需要占用2点信息产出,原则上最多5个人同时
【计划】
计划都是非常耗点的,比如大型工程、间谍、政策啥的
【文化】
没用完的信息点储存在这里,每点加某一项1%,具体哪项是你选的
【建筑】
随机生成的,原型至少包括
矿场:采集材料的地方
核电站:用材料产生能量
太阳电站:用恒星产生能量
研发中心:提供1点信息产出,每领地就能弄一个
船厂:造船的地方
行星炮:自动攻击来敌
【势力分类】
中立势力:每个都是单独的,因此弱的可以任意蹂躏,强的看着办吧
大帝国:你打他是记仇的,可能增强防御或进攻你的领地,不过全图就30个,每一个都和你一样有随机科技树,不过研究到的最高阶次自动保持在玩家最高阶次附近
海盗:骚扰你领地的常客,打打打
如果打不过某个势力,可果断从收藏里删除,大帝国的话把同国的全删了,当然海盗是无法避免的
【特质】
NPC、特质和剧情系统待考,但他们是会慢慢老死和丢失某些人物特质的


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