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[火星] 话说什么时候开始,FPS游戏的剧情和表现手法变得如此复杂的?

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发表于 2012-12-18 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我记着最早玩DOOM的时候,就是给你一把枪,吐吐吐过关就是了,对话也只有 偶也 之类的
到了三角洲 霹雳小组之类的也几乎没有剧情,就是简单的消灭敌人。
唯一对FPS剧情有深刻印象的游戏就是半条命2,但是这个主角是个沉默主角,一言不发。
COD4代之前,包括荣誉勋章系列,几乎都是在朋友家看别人玩玩,具体剧情知道的不多。
到了现在,COD9 FPS开始不断的更换使用的主角,蒙太奇的手法也大量运用,FPS也不是最简单的吐吐吐了。

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