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[心得] 我的假象,几年或几十年后的网络游戏

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发表于 2012-12-18 16:50 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
未来网络游戏新概念
有关网络游戏,以下简称网游。现在有很多游戏厂家,游戏代理商,打着万人同服,跨服什么的旗号来吸引游戏玩家。但是又有多少厂家,代理公司把它做好了呢?就我目前接触的网游来看,魔兽世界在这一方面做的比较出色,但是也有些不足,在魔兽世界中国大陆地区官方网站刚刚公布魔兽世界将会有跨服地区的时候,相信有很多魔兽玩家都非常的激动吧,能和其他服务器的朋友们一块组队娱乐了。但是高兴的同时也面临着许多的问题,多少个服务器在一块,哪几个在一块,是随机的还是固定了的呢?
如果是固定的,我们能不能把它认为也是网易或者暴雪吸引玩家的一种手段呢?把几个相对阵营、种族、职业互补的服务器的资料丢在一块就是跨服了呢?
暴雪或网易没有让我们失望,他把跨服这一概念很好的利用了。但是为什么玩家们的反应还是如此的大呢?因为他还是有很多不足,比如,拍卖行没有跨服,比如有一部分服务器没处理好,在出生地,该少的依然那么少,比如这版本坐骑卖得太贵了,让我们广大的休闲玩家情何以堪啊!!!咳咳咳!开个玩笑!
这里,进去正题!也是我给网易,暴雪,以及广大网络游戏公司的建议,不知道以前有没有人这样想过!
作为一个网络游戏玩家,在游戏里,我们玩家最需要的是什么!
人气,一个网游游戏,如果连人有没有了,那他还能叫做网游吗?我还是去玩单机算了!针对这一点,我有个建议,就是,在游戏的开始,也就是出生地,我们可以多设置这样的出生地,可以达到成千甚至上万个,咳咳,但是问题也来了,出生都有上千个了,那游戏地图该有多大了啊?这一点,相信你们比我更了解:时间,我们可以运用时间很好的把这个问题解决掉,前一个时段在出生地出生的看不见后面一个时段出生的。但这又伴随一个问题:能看到的人不是越来越少了吗?这里我们就要运用很多单机游戏都具备的东西,对话任务选择。“老天,这系统得多庞大啊!”嘿嘿,这就不是我考虑的了,但是我有这样一个建议,现在不是有心里医生吗,你们可以在任务选择的时候设置两种选择方式,1.传统的,列出任务选择选项。2.在下面设置一个能输入文字的输入框,根据心理医生的建议,各种人会在接下来做什么,设置一些关键字,只要玩家输入这些关键字,然后按下回车,任务就会根据玩家的输入进行相应的后续任务。嘿嘿,还是很庞大。这种方式可以做到主线或者支线里。把各种选项的玩家分开,这样玩家们就会有一种感觉:不是服务器把你们分开了,而是你自己做出的选择,使你们到了不同的地方,从而使玩家们像是在一个真实的世界,增加了游戏的带入感。
这样做还有一个好处,可以使游戏的内涵更丰富。其实也不是,只是使玩家在做任务选择的时候,不得不去仔细的阅读任务,去想下一步还去怎么做,这样也能更加吸引玩家们的加入。
我的想法,也许实践的困难比较大,但只要游戏公司们用心的去研发,而不是把在游戏研发的心思花在游戏的宣传上,还是能做出一个这样的网游的。
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