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[讨论] 为鬼泣5预热,看一个鬼泣老鸟对1到5代的感受

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发表于 2012-12-18 21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 443694214 于 2012-12-19 17:11 编辑

    话说DMC5马上就要发售了,我就发表下自己对历代的看法吧,希望对还没玩过鬼泣的玩家一些建议。我玩了3年的DMC,就是评价最低的2代没玩过.....所以对2代不予以评价了- -个人觉得3代是鬼泣的精髓所在,从游戏模式上说三代开始才真正实现了切换武器不用回菜单的模式,让玩家体会到连击的快感,而且3代前两关的BGM和剧情动画配合,代入感太强,摇滚配合但丁的狂放不羁,当时第一次玩的时候真心热血沸腾啊,特别是打地狱犬的时候,但丁碉堡了,有木有啊。3代的人设是最年轻的,而且卡表对魔人的设计也花了功夫,随着武器的切换,魔人的样子也有些许不同。而且我认为3代的打击感在1到4代中时最好的。所以我也从3代开始真正迷上了鬼泣系列。无论从人设上,或是关卡和音乐上,3代也是我玩的最久的一代。
  再来说说4代,我知道很多玩家都是从4代开始了解鬼泣系列的,毕竟4代的画面精美,NERO的年轻帅气也吸引了不少玩家。可是个人认为4代已经开始走下坡路了,但丁从帅气少年一下变成了大叔,为的就是扶起新一代的猪脚尼禄。但是鬼泣的顶梁柱还是但丁,尼禄也只是昙花一现而已。游戏模式上,尼禄的武器就只有初始的那些,但丁虽然有些新武器,但是和3代和2代比起来确实太少了,连击的观赏性上一下子就降低了很多。再来就是最蛋疼的关卡设计啊,尼玛两个猪脚都是差不多的关卡啊,两个人就是反着走啊,BOSS战也是一样啊,卡表你偷工减料也不要这样啊。不过总的来说4代还是成功的,但是4代并没有进步,只是单从画面上进化了而已......所有本人4代玩的时间也不像3代那么多了。
   1代是鬼泣系列的开始,建议去玩玩,虽然画质不怎么样,但是还是有他的可玩性的。想当初鬼泣的诞生只是卡表把一些游戏不需要的怪物结合到了一个游戏里才诞生了鬼泣这个游戏的,但没想到当时获得了巨大的成功。所以想真正了解鬼泣系列的话一代还是建议去玩一玩,到网上下个PS2模拟器就OK啦
   2代没玩过,不好评价啊,据说是历代里最差的作品,囧........
   最后说说对5代的期待吧,5代卡表真正的把鬼泣来了一个颠覆,制作人不再是以前的神谷英树,从日本人变成了欧洲人,这也让5代无论从人设上还是世界观上都和以前的作品完全不同。开始也对痞子但丁的形象很不爽,但是后面从几个试玩视频上来看,其实还是很符合大部分玩家胃口的。年期,充满活力,有带点叛逆,加上蒙太奇似的场景,搭配起来还是很不错的。但不知道这代的武器会不会有些新意,目前知道的有大剑,巨斧,镰刀,回旋镖,双枪和散弹枪。而且这代的魔人模式貌似有点坑。其实我最期待的还是这代VEGIL又可以控制了啊,想当年维吉尔这个角色在3代的人气在欧洲已经超过了但丁啊,最后真心希望鬼泣系列能越做越好啊,不要像忍龙3那样,从神作变成了一个要用钱才能买武器的坑爹游戏啊。大家一起期待鬼泣5吧~~~~~~~~~
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