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[讨论] 关于潘多拉游戏管家的一些问题,建议与疑惑~(好吧作为潜水员属性的我真心不习惯发帖!)

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发表于 2012-12-19 15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问题部分
ID 版本号         重要程度  问题描述
1 1.0.0.1519    疑问         窗口最大化不是按照当前桌面大小动态排列的么?那如果是使用上网本的话会不会有界面溢出的问题。
1 1.0.0.1519    次要问题 个性化内容过少,可以添加入皮肤,战旗,纹饰等等(并且可以使部分内容和实际游戏进行联动。例:在拥有向日葵徽章的情况下,进行植物战僵尸将会获得额外的阳光奖励等等)
1 1.0.0.1519    主要问题 ue部分,游戏库的定义如果就像游戏仓库一样,那么清晰的分类,针对每一个“抽屉”的介绍都是必不可少的。而当前游戏库中分类位置下具体游戏名称针对鼠标左键无主要相应内容。建议针对此操作增加游戏介绍,以及游戏相关最新内容,同时通过快速进入游戏的选项(鼠标右键作为老手的快捷游戏通道没问题,但是对新手而言显示出来的才是存在的。)
1 1.0.0.1519    主要问题 游戏量过少,而且热点游戏过少
1 1.0.0.1519    主要问题 时效性(包含新热点和某些固定热点的持续追踪)必须得到加强,首发点的流量都是非常大的

建议部分
产品修改及发展方面
修改方面暂时不好给出建议,发展部分则也仅仅是一些个人看法
1产品的修改
在尚未了解产品想要做成什么样时,针对当前产品没有什么好的修改建议
2产品的发展
针对发展有两个侧重点
  移动互联网必定会得到长足的发展,那么移动互联部分的战略是否已纳入计划(移动互联的发展会导致娱乐发面的发展,丰富多彩的网络应用,硬件平台参数的提升等等就不细说了)
  用户需求的变革与掌控(变革:从用户自己发生需求,自己主动需要解决方案,到积累分析用户特性,系统针对性的推送。掌控:有针对性的选择符合平台战略思想的内容进行选择和推送)
产品内容方面
1抓住第一核心“能玩”,对于新平台而言软件的匮乏是一个必经的阶段,那么因此做好已有客户的存留将会至关重要,所以针对玩家所选择的游戏无论当前系统中缺乏什么配套的软件或者插件,都应该给与玩家简单直接的解决方式
2补充平台内容:从“能玩”阶段尽早过渡到“有我想玩的”再到“找找有没有我想玩的”甚至到“嘿~我喜欢这软件”或者“肯定有我想玩的”
3建议在搜索引擎中默认增加一些热点游戏名称,但依然用灰底显示,类似玩家推荐
4针对游戏能否在客户端所在的硬件上顺利运行,不要采取推荐配置的方式,直接申请检测配置并且针对结果给出优化方案或者建议(涵盖移动硬件平台,趋势不应背离)

疑惑部分
主要问题:国产steam这事能不能做?
连带问题:基于盗版(甚至阶段性的基于盗版)的平台游戏能不能做,能不能做大?

主要问题:无论如何,当前阶段“管家”可能依然会容纳盗版,那么在这种情况下危机应对机制如何?
连带问题:大环境对游戏市场的态度如何,从当前,短期和长期而言会不会有什么变化,一旦有了变化例如盗版问题的遏制(只是举个例子)

主要问题:steam是个综合性游戏平台,单从外部因素来说,基于国外比较规范的游戏市场环境(市场),并且能够得到大量厂商的支持(渠道)和良好的经济基础(资金)下发展起来的。
连带问题:咱们的盒子如果说也要走steam路线的话,单从外部分析我们有哪些是自己的优势?
主要问题:从内部因素来说,steam有四步特性:随时游戏(基于多种产品),互动社区(基于个人成长,比较与互动),创建分享(基于交流,个性化及展示),随处娱乐(基于多种娱乐途径)
连带问题:我们的产品特性是什么?至少第一阶段主推特性是什么?
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