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[心得] 各位同学,看来仙剑最后一块招牌也打算扔了。有图有真相

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发表于 2012-12-19 15:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
                 
跟官网聊了聊,对方算是比较温和。但温和之中感觉到的是对于仙剑,他们连辩驳都潦草应付。一个连自己核心产品都爱理不理的公司,真的不值得太多期待。
国内单机对比国外大作虽然受限诸多,比如投入比例,商业渠道,技术水平,审核成本,人才素质,这些真的没法跟国外比。
但在心目中,国内单机虽有不足,但起码一直以来充满国人幻想,剑侠情结,细节求胜的剧情创造概念还是让人经久难忘,回忆感慨的。
无论是仙剑1的仗剑相伴闯江湖,仙剑2的人妖间的相处关心,仙剑3的转世轮回,仙剑4的大生灵概念,都能着眼于其中的某一点,某一处细细刻画。
或许只是游戏中一杯水,一段字,一条路,一声叹息,寥寥短短几息之间感叹人物沧桑欢喜。
而这些,都在仙剑5都消逝殆尽。人物刻画的贫乏,粗线条的细节,人物的关系,剧情的进展,都是那么直接而粗暴。没有那种润物细无声的自然感。几个主角恨不得就将性格爱好刻画在脸上了。而看主页君的说法,对仙剑5前传,估计他也没什么信心。
一个运营好的的游戏产品,应该是这样一个过程:好投入——好游戏——好口碑——好收入——好周边 。这样一个轮回。但北软不是这样一个做法:好周边——好收入——好游戏——好口碑——好投入。基本上就是逆着来。在他们看来,商业价值应该是优先于品牌价值。


像主页君这种不思进取的说法:仙剑不用感动也能好。玩仙剑只是为了感动的话很肤浅。我有点无语了。

连仙剑最后一块以情动人的优势也打算丢弃不要,这样的仙剑还能跟什么相比呢。相比轩辕剑6,我对仙剑5前传无比悲观。
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