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[讨论] 2012的XCOM和上个世纪XCOM不同的几点

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发表于 2012-12-21 08:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zzgb 于 2012-12-21 11:11 编辑

上世纪的UFO不是那些余晖什么的,指那些Microprose出的,以下简称M版,

先说说好的改进,画面音效好了就不说了,其他有以下一些:
1.木有子弹了,至少省了不少空间,简化了操作,但是激光枪为啥要填弹啊。。。
2.地图至少不会大的离谱,敌人也不会在边边角角和你躲猫猫,现在就算基地也就是一路平推过去就好了。。。想当初的XCOM2的大船啊。。。一下午就用在这条船上了。。。
3.队员没有铠甲的支持也能爬上爬下了,铠甲还附带隐身效果,这都是些新玩意
4.基地就一个,也算简化了操作吧,原来10个基地
5.任务更多样了,救人啊,收货啊,以前木有的
6.士兵有了兵种,有了技能系统,可以弄出不一样点的士兵了

以下是缺点:
1..射击的命中率不好使,据说是使用了伪随机系统,我只想说你要惩罚S/L,直接给全队员套个-10%命中DEBUFF好了(直到战斗结束),不要让我90%命中多次打空,不要玩弄我的感情嘛
2.木有背包啊。。。。原来可以把备用武器放在背包里的,甚至还有腰带呢,也不至于出现现在的电击枪各种抢位子,手榴弹就那么1-2颗的囧状
3.不能往地上扔东西了,以前控制住敌人可以把他缴械的,队友之间的武器、医药包、电击枪都能扔来扔去用的,这个也算符合客观吧
4.地球仪时间加速,就是扫描那个,原版有好几个速度可选,现在单速,以前看见一个UFO,可以看他降落不降落,然后选择什么时候打,好像现在比较难控制了
5.国家退出了,不能加回来,好像以前没有这么一说吧(自己也有点记不清了)
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