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楼主: 魔力⊕至尊
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[讨论] 上古卷轴5真的就比日式RPG好玩吗

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发表于 2012-12-23 00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        之前是个纯日式RPG玩家,比如北欧女神,异度装甲,最终幻想8,最终幻想10,星之海洋3等等都完美通关,最终幻想12也基本玩到关底了,这些游戏无一不是剧情绝佳,战斗过硬,人设精美的游戏,即使某方面弱些,但其他方面也有所长,后来接触了博德之门系列,彻底被其精妙的DND战斗系统吸引,每次战斗都要精心布阵,剧情也很棒,每个人都有其性格特点,怪物也设计的很棒,当初闯夺心魔老窝,真正被全队其秒杀过,一下子全部心灵混乱了,初见红龙的时候,被赶得满地图跑,还有巫妖的法术时间停止,流星爆之间法术连锁真的很震撼。虽然没通关这个游戏,打到幽暗地域就放弃了,但确实我认为博德之门是欧美RPG的代表之作,再后来接触了上古3,被其中的自由度一下吸引了,上天入地,偷盗抢劫,似乎啥事都能干,后来上古4出来了,也玩了一阵,某些技能练满发现敌人也跟着强大后就没玩了,现在上古5似乎是我玩的时间最短的上古了,真心觉得上古这些年似乎没有进步,除了画面,战斗实在很烂,挥刀打敌人和打空气一样,先前玩上古3和4都没这样的感觉,不知道是错觉还是在退步,另外各种似成相识,技能还是那样练,故事还是讲着对我一点兴趣都没的各种族各种人之间打来打去之类以及其他很多很多我根本记不清楚谁是谁的故事,简言之,上古的剧情纯粹为了自由度而编出来的,非常不连贯,我不知道为什么那么多人将上古5吹得神乎其神,秒杀各类日式RPG之类的,亦或者日式RPG的未来发展就是向上古这样发展。真心觉得没这个必要,个人觉得日式RPG就是以剧情,以战斗系统取胜,自由度之类的有则更好,无则也无所谓,本来剧情和自由度就是矛盾的,鱼与熊掌很难兼得。都做成上古这样进去看风景,一堆鸡毛蒜皮的事情要做,或者跑路跑半小时那才是要折磨人。
       个人觉得上古系列的特点就是真实,但是这种真实有些琐碎,虽然其中的山山水水很迷人,但更希望有个好故事让你沉静其中,有个好的战斗系统让人研究,个人觉得这些是我玩一个游戏的初衷,因此我认为博德之门系列更应该发扬光大,而不是像上古一样,每代换汤不换药,铺一遍新地图,换一批NPC名字就又当新游戏卖。
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