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[求助] 求助:关于时下比较流行的提高战斗难度MOD兼容问题。SKYRE 0.99.22+DeadlyCombat 3.87+ASIS 1.32 +战斗艺术等……

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发表于 2012-12-25 15:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ddkzhu 于 2012-12-25 18:36 编辑

第一次发帖,有什么不对请见谅。   

   

如题,第二次玩上古5,第一次玩不知道什么是MOD。

花了几天学习后开始装各种MOD,测试各种材质,各种身形,各种美化,以及装了天际重置、致命龙、光辉、动物习性食物链等等100多个MOD,又花了几天时间排查处理好兼容问题后,玩了一段时间,感觉很不错。现在SKYRE 0.99.22 P大大正在汉化,打算重开档替换一些MOD。基本上把帖子浏览了一边,打算整合自己的组合。

然后就有上面的问题了,对于SKYRE,里面的新增的武器,PERK的调整,种族优化都非常喜欢,对AI的调整,以及耐力调整也很合理。上手难度让我开心半天,不过玩到后来对战动物的难度降的很厉害。对人也是(1对N另当别论,这个已经不是技术能搞定的了。)。尤其后面装上致命龙,加成调满也就那么回事(玩过怪物猎人和暗黑之魂后,只要怪一下秒不掉我,这个难度就不算太高,而且龙息准头太差了),同时我也没有放弃三大,捡武器回炉,嗑药,用附魔武装提升自己也是我玩上古5的一大乐趣。



所以参考了《我的ASIS之旅》后(L大膜拜~你,太会体验游戏了),决定在武装自己的同时彻底提升游戏难度。理论上我这个综合包,FS的优势最大,其次远程,难度最大的是双手和双持。而我是一个彻底的大剑一筋,能用大剑解决的问题,都不是问题,用大剑解决不掉的问题,在考虑上毒,放陷阱,声东击西,放冷箭。但是这个过程十分有趣。也满足一个人的成就感,这是我所追求的。



然后问题如下:我预计SKYRE 0.99.22+DeadlyCombat 3.87+ASIS 1.32 +ACE 四款的Combat和怪物AI的综合版,这应该如何调试。


1.天际重置的CombatDeadly Combat完全代替。


(0.5秒格挡不消耗耐力,明显就是天际版弹刀,击中有僵直让我彻底告别和人型怪一刀换一刀吧,重置里面双手武器轻砍基本没有硬直,重击他和我换刀有点枯燥)。



2.保留天际重置怪物AI的好战攻击性 + ASIS 多倍数量以及怪物使用药水、魔法 + ACE的战斗伤害系数。


(说真的,里面我喜欢那个在你在睡觉、走路、施法、潜行、拔出武器、没拔出武器、蹒跚等时候受到的伤害是不一样的设定,敌人从你的正面、侧面、背面对你的攻击造成的伤害也是不同的设定)——这一段是复制推广贴的。


只有这样才会比较真实,我才会在战斗中考虑,用哪个部位承受攻击,攻击敌人哪个部位这样的战斗意识。


(也就是弱点打击,打到不对的地方怪没事,打到痛处怪掉血这样的设定)再一个当你看到一个怪跪地了,你第一个反映是什么,必须上去补刀,这是习惯痛打落水狗的行为准则。而不是,怪跪在地上你跑过去,站在怪旁边对着他露出的小脖子重击,换来的只是和他站起来不格挡一样的血。



(我一直是最高难度,伤害也不高,所以看到怪跪了,应该是上去补刀重击,哪怕受点伤,伤十指不如断一指的道理应该是这样。)但事实上,上去补刀只会让我的弱点暴露出来,被别人砍,反观怪美滋滋的在地上回血,再慢慢爬起来。所以,这不科学!)



3.另外:DeadlyCombat重置对远程怪的兼容。


这两款对远程怪都十分纵容,基本上挨箭等于自杀,但也十分符合实际,正常情况下,箭头没入你的身体1-2发,你就会直接瘫痪,无论哪个部位,弩箭更是如此,穿重甲更是如此,箭头卡在盔甲里你根本是取不出来的,一旦运动就是二次撕裂伤害,和三棱刺的效果一样。直接死于缺血性休克,


(所以这个让远程兵种相当于狙击手一样的设定,反而更加贴近事实,遇到远程怪,1只你虐他,2只跑位打,但一群里面怪里面有哪怕一个远程,那你就要好好思考战术了,是先放冷箭去掉对方远程,还是吸引对方近战诱杀,还是放陷阱,上狂乱。这反而让战术多元化,技能多元化得到发挥。而不是一味的刷多怪,让你玩无双,也不是弱化自己去用鸡蛋碰石头,虽说这也很有趣,但发挥你的战术,以少胜多才是战争的核心)


这也被称为战争艺术(不愧是ACE)所以让电影电视剧无双见鬼去吧。这个一定要保留。



而且ACE的设定和上面说的是相辅相成,遇到远程是举盾后撤,还是把后背漏给敌人逃跑,嘛,死几次你就会明白了。



所以,我的天际应该是这样的。很残酷,也很有趣。

当然我知道我的要求可能有点不合理。也不是MOD用哪个不用哪个的问题。所以我愿意去学习各种工具来调整,但是那啥,希望指一下路。我该用哪个工具,有么有教学贴之类的。


我花了N天研究了猴大的教学贴从不知道什么是MOD,到100多个MOD运行兼容良好。也掏荷包升级了显卡,花了N天研究NMM,WB和MO几款管理器的使用(谢谢D大的帖子,我已经掌握同时使用WB和MO了,这两个管理器很强大,也感谢幻の冰大大20多课的WB教学贴,我全认真看完了,其实我也懂一点编程,所以想自己调。),花了N天来对比材质,花了N天琢磨ENB光影。但是对游戏参数修改,ESP整合还是不太懂。我其实玩的时间真不太多,但玩的有质量就让我心动不已。现在我要进一步提升张真实性和带入感,看了很多帖子,最后选出这四款MOD的战斗。望指导,望指路。如果有成品出现,测试没问题希望和大家分享。


目前这么多,望指导。如果有人喜欢我的游戏风格,我这边有成品测试没问题,一定第一时间和你分享{:3_112:}

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