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楼主: 素霓裳
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[推荐] 【分享】节选质量效应WIKI上三部曲的Coalesced修改【一代的控制台缓更今日更新三代的难度调节】

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发表于 2012-12-27 18:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 素霓裳 于 2012-12-30 13:32 编辑

其实论坛里已经有好几位大神发过类似的贴子了,但大多集中在武器或是战争资源等等大项目的修改上,我这贴则主要收集一些次要的但方便大家多周目的修改上吧。由于我的英语并不太好,所以后面的内容难免会有错漏,大家如果有兴趣的也可以直接上WIKI上面查询对照:
三代的Coalesced修改:http://masseffect.wikia.com/wiki/PC_Tweaks_%28Mass_Effect_3%29
二代的Coalesced修改:http://masseffect.wikia.com/wiki/PC_Tweaks_%28Mass_Effect_2%29
一代的控制台代码:http://masseffect.wikia.com/wiki/PC_Tweaks

在诺曼底上所有装备都以相同的价格升级:【尽量减少了升级的花销,并且方便有收集爱好的人】
bioui.ini > sfxgamecontent > sfxgamechoiceguidata > storedata > normandy
markuppercent = 0.1f 把数值改为 0.0f

提前解锁诺曼底的商店界面以及医疗仓的奖励技能:【方便每次都想换新职业来玩全新游戏的人】
商店界面:bioui.ini > sfxgamecontent > sfxgamechoiceguidata > storedata > normandy > storeitemarray
奖励技能:bioui.ini > sfxgamecontent > sfxgamechoiceguidata > storedata > bonuspowers > storeitemarray
把右边窗口每一行里的“PlotUnlockConditionalID=XXXX,”这一小段删除掉,比如下面:【看红字部分】
(ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Volus",PlotUnlockConditionalID=1670,ChoiceEntry=(srChoiceName=652508,srChoiceDescription=724941),LargeImage="gui_codex_images.Codex.CDX_Alliance_512x256")
修改成如下:(ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Volus",ChoiceEntry=(srChoiceName=652508,srChoiceDescription=724941),LargeImage="gui_codex_images.Codex.CDX_Alliance_512x256")
还可以修改学习奖励技能需要花的钱:BaseCost=5000【数值任意修改】
另外关于DLC奖励的技能可以通过"ME3 Explorer"找到DLC文件Default.sfar并导出其中的.bin文件,然后通过coalesced来修改.bin,修改完成后再回导就可以了。但是建议不要修改DLC文件,因为过程复杂并且容易出错,比如修改后的文件大小不同了,再回导后会引起游戏不能认取DLC甚至引起游戏崩溃。

修改战争资源数:bioui.ini > sfxgame > sfxgawarassethandler > allassets = (multiple)【可以不用再纠结战争资源数了】
修改右边窗口每一行里的“StartingStrength=XXX”X代表数值,输入自己觉得合适的数值就可以了。比如:【看红字部分,游戏原版的数值为130】
(ID=0,AssetName="GAWAsset_AllianceEngineeringCorp",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=4130,GUIName=715401,GUIDescription=715515,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugConditionalDescription="None",bShowNotificationOnAward=false,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256",NotificationImagePath="")
注意:在当前存档中任何已经得到的战争资源数是不会改变的,【新开游戏则会】如果是已经得到的战争资源可以通过存档修改器修改,而当前存档中还没有得到的战争资源则肯定会被改变。上面代码中蓝字部分就是这个战争资源的名称,到底在当前存档中哪些是还没得到的战争资源,具体可以到这来查询:http://masseffect.wikia.com/wiki/War_Assets#War_Assets

修改场景中可互动物品的高亮范围:Biogame.ini > sfxgame > bioplayerselection【基本不用再担心会错过物品了】
maxhighlightrange=800 最大值可以修改成8000,这样隔很远也能注意到了。

减少由于重量引起的CD时间惩罚:biogame.ini > sfxgame > sfxcharacterclass【可以背上所有的武器了,适用于所有职业】
把 encumbrancemaxcooldown=2.0f 修改成 -2.0f 即为初始就能得到200%冷却
注意:这个项的修改有可能会影响多人联机的游戏部分,如果说正版的玩家最好不要修改这一项,因为一旦被发现就会被ban。

修改诺曼底在星系间的扫描范围:Biogame.ini > sfxgame > bioplanet【适合多周目不想一直扫来扫去的人】
m_fscandetectionrange=60.0 把60.0改为240.0之后,基本扫一次,可探测目标就会全部显示出来。
修改星际飞行时的燃烧消耗:Bioweapon.ini > sfxgame > sfxinventorymanager【省钱省心】
fuelefficiency=1.5 把1.05直接修改成0.0,即为不消耗燃料。
修改扫描星球时的速度:Bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodeorbital【省时省力】
reticledegreespersecond=90 > 这是扫描指针旋转到发现可探测目标的速度,数值越高速度越快。
scanningreticledegreespersecond=35 > 这是发现目标后发射探测器的速度,数值越高速度越快。
修改收割者追逐:Biogame.ini > sfxgamecontent > sfxgalaxymapreaper【从此放心扫描星球】
acceleration = 5.0 5秒内出现 m_scandetectionrange = 300 发现诺曼底的范围 maxspeed = 67.5 收割者速度
把这三项数值全部修改成 0.0,收割者不会再来打扰。

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