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[讨论] 开锁还挺有意思的~及一些关于刺客系列的杂谈

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发表于 2012-12-31 14:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前一段时间一直在玩杀手5和孤岛惊魂,这两天才开始我的刺客3之旅。用手柄发现开锁还挺有意思的,第一发现自己的手指不够用了,配合着震动找角度,每次开锁都要费一番体力,希望上古和辐射的脑残开锁也能改进改进。

3代游戏时间不是很长,但是玩着玩着有些关于刺客系列的看法还是不吐不快。
刺客2以来给我的感觉总是在走下坡路,2代的期望很大,但UBI给我们的惊喜更大,从土黄的中东奔到了华丽的文艺复兴,不管从各个方面2代都是接近完美的作品。游戏核心部分在2代就已经很完善了,兄弟会和启示录都流于形式、缺乏亮点,当大作云集的时候,我都喜欢把刺客排在最后去玩,因为游戏模式不过如此,主角进入机器、回忆祖先、杀templer。。。再重复,所以制作方为了充实作品,将各种元素杂糅进来,兄弟会里出现了小弟们,启示录里的塔防,3代的开锁、下棋、海战、经营之类。
但是每次鼓起勇气开始一次刺客之旅,几个小时过去,又是一种难以自拔的感觉,虽然是杂糅,但是不论是游戏核心、剧情还是周边元素,至少是制作精良,保留了优点,虽算不上神作,却也是水平一流。
总之,刺客系列对我来说有一点点像春晚,有点矛盾,每次都觉的没有什么可看的,但是每次都会看完,还觉得挺有意思的。

年度最佳我还是会给足够惊艳的孤岛惊魂。
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