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[攻略] 【醒目】V1.12双疯不rush拟同盟伪胜利战报——在线直播!(已完结)

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发表于 2013-1-1 01:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yarmyarch 于 2013-1-6 16:46 编辑

玩这游戏累计时间不下400小时。。。当时1代出来的时候也差不多,现在回去看看1代完全就是半成品——虽然目前这版本也差不多。。。不过依然不妨碍SLG狂热者的通宵达旦。

玩了这么久发个战报,顺带提一提游戏心得。部分场景有SL,不喜勿喷,谢谢。

下面开整。基本思路是速度铺城,全图同盟胜利。部分依赖兽王,当然也可以不依赖,因为打仗不多。

自建国:
之前有许多帖子讨论关于自建国的事情,说这个必要那个必要神马的,比方说任务卷轴、快速之类的。个人觉得没什么是绝对必要的,因此勾了几个不常见的其中有一些自己非常喜欢,可能也比较适合这个打法。
势力——随便选的。因为不选任务卷轴,练英雄神马的就没必要了。而且这个版本速攻为主,啥国家都OK。当然这个曼瑟人有个猥琐bug级技能,小兵可以修路。。。开发马匹资源以后叫斥候满屏幕修路去吧,哈哈。。。另外大伙貌似普遍觉得命魔不好使,所以我用个王国算了。
特性——
1. binding: 每10回合从元素碎片里获得元素怪。比较好用,初期就能成型一批还比较能打的部队。几种元素怪里首推乌鸦恶魔了,风元素一样的能力4移动,还外带Thunder strike. 另外这货能无视地形移动,所以要是夹着一个农民跑的话。。。
2. enchanters: 个人比较有强迫症倾向,军事城一定要是4个孔的,魔法城必须要有5个孔,原因你懂的。。。
3. Legacy of Serrane: 大商,自带战马,商路每次通商+3影响。
4. Master scouts: 选了个弱点,顺便勾一个。
弱点——
Uneducated: -10%科研。这个弱点很有意思,几乎可以说是完全白送弱点,原因后面解释。


自建君主:
好吧长的丑了点。。。
几个要点——
1. 命魔一点:命魔买不到~ 还是点上吧。
2. 兽王。你懂得。
3. 指挥官:部队+1机动,这个得学了战士精通才能开启,不过君王老老实实当法师就好了。勾上绝对不亏的点。
4. 土大款:800钱太重要了。
5. Brilliant:势力+10%经验获取,每级2魔法精通
6. 纪律:每级+1的法抗和1的命中。
7. 法术弱点:-20法抗,在6的前提下10级就把这个弱点补回来了,稳赚不赔。
8. 学者:势力+10%科研。这个刚好跟国家属性抵消,相当于用一点君主属性换一点国家属性。值不值大家自己定咯。


游戏数据:
双疯开起,原AI:



开整!

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