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[怀旧] 专题 那些年我们一起追过的日式RPG

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云游仙境

もしも、あの頃に戻れたら...やり直したいこと、ありませんか

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发表于 2013-1-2 08:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 king134783 于 2013-9-28 20:20 编辑

自FC红白机时代开始,我们就在不断接触各种类型的游戏,不管你是否接触过FPS,ACT,还是SLG,但你一定接触过一种游戏类型,那就是RPG!封神榜,太空战士(FF),吞食天地,重装机兵,以勇者斗恶龙,格兰蒂亚。。。。(以下不胜枚举),这些耳熟能详的RPG在当时是个经典。随着时代的变迁,游戏在变化人也在变。在这个浮躁的快餐年代,你是否还能接受日式RPG这种有条不紊不紧不慢的节奏呢?
                  
1.剧情繁琐,过场动画漫长,”废话连篇”,大家有没有这样的感觉?
发现了一个新的城市,剧情。
进入了一个新的地图,剧情。
发现了重要的道具,剧情。
遇见一个新的角色,剧情。
副本迷宫闯了一半,剧情。
BOSS战前,剧情。
BOSS战后,剧情。
有些大段剧情对话时自动切入播片模式,大部分都可以START跳过,也有跳不过去的,听得懂看得懂的就随便看看吧,听不懂看不懂的也只能硬着头皮等剧情播完。还有更过分的就是不断出现文字,玩家不得不从始至终手动按键才能继续对话。。。偶尔中途还突然插入对话选项让你选择。
   
2.大段的剧情不想看怎么办?很简单,按START,按不了START的只能等,跳过之后呢?剧情后主角一行人突然来到了一个莫名其妙的地方,或是站在剧情动画前的原地,迷茫了吧~没有任务点提示,接下来你该怎么办!?往哪里走?
你可以查看游戏的进程日志,但上面只是笼统的记录了之前的冒险记录,跑遍了全城却不知所措的时候,只能无奈的查询攻略。。。
   
  3.想要把剧情进展下去?很简单,那就是找人对话。
怎么找?找谁?当然,如果之前那大段剧情没有跳过去的玩家应该很清楚,略过的,抱歉了,挨个挨个找NPC问过去吧。还有一种模式是和城镇中所有人都对话一遍后再去找特定的某人对话或是去特定的区域才会触发剧情,如果没有任务点提示,您就自个儿慢慢的摸索去吧。。。
  
4.移动龟速
这是个致命伤,先不管野外能不能找到各种奇葩的交通工具代步,至少在城镇内的移动就足够让你蛋疼,无形之间又延长了跑来跑去触发剧情找人对话和翻箱倒柜所花的时间,如果该城市有个城堡,那么耗时加倍,城堡都设计的很大,但是很空虚,里三层外三层各种门各种楼梯,人没有几个,在某个角落也许还有宝箱,宝箱里大多是都是废品,只有几个是有价值的,但是你无法筛选,只能一层一层跑遍到处翻箱倒柜最后发现还是竹篮打水一场空。。。跑路本身就慢,再加上城镇设施“丰富”,各种门也很多,门多了,读取也就多了,无形中又降低了游戏的流畅性。(在这里我要严重吐槽一下上古卷轴5进门和出门的读取时间。。虽然这货是美式的)

6.没有纸娃娃系统
所谓纸娃娃系统,就是随着装备的改变,角色的外观变化也即时展示。
大多数日式RPG里只改变武器的外观,而随装备改变角色外观的变化基本不反映出来,即使有,也是某几套特定服装,并不是所有装备都产生纸娃娃效应。这一项属于轻度吐槽,其实可有可无,但是在权衡装备效果和外观的同时,玩家似乎都比较注重角色的外观变化~(特别是女性角色)。

8.旅馆睡觉时都有一个固定的音乐,有些系列将这个“安眠曲”代代相传(典范:勇者斗恶龙系列),并且醒来后往往都在该旅馆的二,三楼。然后你会乐此不疲的去翻箱倒柜搜刮各个房间甚至是厕所,天真的以为可以发现什么特殊物品,结果都是一些初期的道具或是几百块钱。。。
  
11.踩地雷遇敌,这个设定有人欢喜有人愁,有人喜欢这种未知的机遇感,特别是刷出一些稀有怪的时候。
有些人觉得很烦,走几步就一次遇敌谁都受不鸟,更何况是那些遇敌几率超级高的游戏。。。
战斗采用回合制便于玩家冷静的对战术的合理安排,角色特点的运用和敌我双方的优劣分析。
只不过有时候战斗节奏过于拖沓,导致一遇敌就产生抵触和反感心理。当剧情和战斗演示动画占了整个迷宫的50%~70%以上的时候,你是否考虑过有没有必要把这个游戏继续下去?
可能是听到了玩家的心声,现在的日式基本都把遇敌怪物具象化,玩家可以避开怪物或是绕道偷袭。直接在地图上无缝接入战斗,大大增加了游戏的连贯性,流畅度和爽快感不亚于ACT。
  

12.刷刷刷
这个貌似是游戏都会遇到,刷钱,刷特殊币,刷怨念素材,刷装备,刷等级,刷技能经验。。。。。
我在这里说的是要刻意花大把时间来刷这些内容的游戏。
BOSS打不过,把你的等级刷到比BOSS高即可。游戏的中前期,基本只能以等级压制。到了后期,等级不是问题,钱不是问题,素材是问题。想要打造更高级的装备么?很简单,只要集齐所需素材再花点钱就能打造,这个素材的入手方法在某某迷宫的深处某个怪物身上,这货不仅出现几率极低,掉宝几率更是低到掉渣,而掉下稀有素材的几率更是渣中之渣。。好不容易,刷了一天终于刷到了,此时你欣喜若狂成就感100%UP~但是这个游戏没有直接飞出迷宫的魔法,你只能徒步回家,在半路中不慎被全灭。。。之后。。。。

9.死后直接GAME OVER
很好,这就意味着你大半天的努力白费了,而你再花大半天未必能挽回。
有些游戏死后自动回城或最近的存档点,但必须付出代价,代价就是所持金钱减半…
最好的就是,原地满血复活什么都不掉的设定….可能么?
有人说你不好事先存档的啊!卧次奥!我TM也想啊!可是我找不到存档点啊!

12.存档点
日式RPG里可以随机存档的很少,而深不见底的迷宫里存档点也是少的可怜,玩家不仅要面对极其凶残的怪物和各种奇葩的BOSS,还要为存档点提心吊胆。其实这些都习以为常了。要命的是,你突然有急事必须外出,而你又不得不存档而又找不到存档点的时候。。。(而作为日式RPG鼻祖的勇者斗恶龙除了在城镇中的教堂存档之外别无它法。)
众里寻他千百度,蓦然回首,存档点却在灯火阑珊处。。。




   
以上!
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