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楼主: b0101537
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[游戏资讯] 遊戲官方對多人連線可能性的回應

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【不二】朋友喊我二哥,妹子喊我二爷,就是不准喊我二师兄!

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发表于 2013-1-6 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 b0101537 于 2013-1-6 22:27 编辑

其實很多人都已經知道了,飢荒不會朝多人連線模式的方向發展,而遊戲官方也已經公告證實了這一點,這邊轉載官方的公告,並附上粗略翻譯。

Multiplayer
There has been a lot of talk about adding a multiplayer or co-op mode. I’d like to give our official response to this suggestion, and clear up any confusion that people might have.

As you can see from the game’s roadmap, our vision for the game does not include network play. We have promised our players an awesome single player experience, and we are devoting all of our time and resources towards fulfilling this promise. We are even committing to six months of continued support after launch, so that we can make the game even better.

Don’t Starve was designed and implemented as a single-player game. At the code level, you have to do things a lot differently if you want to play over a network. If we were to implement multiplayer now, we would have to re-architect all of this code, which would have unavoidable spill-over effects for the single player experience. This would make it harder for us to fulfil the promises that we’ve made, and compromise the overall quality of the game.

This is an amazing community, and we really value your feedback, as you can see from our constant updates and hotfixes. We have discussed and debated multiplayer A LOT within the studio. In the end, we have concluded that we can make a better game, and better support the community, if it remains single player. This is why we are not planning on adding multiplayer or co-op to Don’t Starve.

Now let’s get on with making the best single player game we can make!





繁體

多人進行
我們已經對加入多人合作模式的方案規劃了很久。所以我們將對這項建議正式回應,並清除任何混淆。正如你可以看到遊戲未來規劃公告,我們的方針不包括網絡遊戲的計畫。我們已經承諾了要製作令人敬畏的單人遊戲體驗,而我們把所有的時間和資源都花在履行這一承諾。我們甚至承諾推出後的6個月內繼續更新,讓我們的遊戲更加美好:飢荒,設計並實現了一個單人遊戲。單人遊戲和網路遊戲在代碼程序上,編寫的方式有許多不同點。如果我們現在要實現多人連線的可能,我們必須重新構建所有代碼,且會不可避免的影響並可能會破壞現有的單人遊戲體驗。這將使我們打破先前的承諾,也就是打破我們已經取得的和妥協的遊戲整體素質。

這是一個了不起的社區(指官方討論區),我們非常重視您的反饋,你可以看到我們不斷的更新和修補程序。我們已經討論和辯論,在管理室討論了很多次多人的可能。最後,我們得出結論,如果這個遊戲維持著單人模式,我們才可以做一個更好的遊戲,並營造出更好地討論風氣。這就是為什麼我們不打算加入多人遊戲或飢荒連線伺服器。

現在,讓我們經營出這最好的單人遊戲,我們可以的!

简体

多人進行

我们已经对加入多人合作模式的方案规划了很久。所以我们将对这项建议正式回应,并清除任何混淆。正如你可以看到游戏未来规划公告,我们的方针不包括网络游戏的计画。我们已经承诺了要制作令人敬畏的单人游戏体验,而我们把所有的时间和资源都花在履行这一承诺。我们甚至承诺推出後的6个月内继续更新,让我们的游戏更加美好:饥荒,设计并实现了一个单人游戏。单人游戏和网路游戏在代码程序上,编写的方式有许多不同点。如果我们现在要实现多人连线的可能,我们必须重新构建所有代码,且会不可避免的影响并可能会破坏现有的单人游戏体验。这将使我们打破先前的承诺,也就是打破我们已经取得的和妥协的游戏整体素质。
这是一个了不起的社区(指官方讨论区),我们非常重视您的反馈,你可以看到我们不断的更新和修补程序。我们已经讨论和辩论,在管理室讨论了很多次多人的可能。最後,我们得出结论,如果这个游戏维持着单人模式,我们才可以做一个更好的游戏,并营造出更好地讨论风气。这就是为什麽我们不打算加入多人游戏或饥荒连线伺服器。
现在,让我们经营出这最好的单人游戏,我们可以的!

最後付上一段已經證實是老外玩家自製的多人連線畫面視頻,據說是用視頻軟體剪輯而成,非官方更新計畫,請勿輕信謠言。
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