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[其它] 原来是回帖,一下子抹了很多,所以发出来,是我对巨人的建议

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发表于 2013-1-7 04:54 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,下面正题。我也说说对光荣使命抄袭的看法。游戏多有雷同很正常,现在现代战争的题材热,大家也就愿意选择这类题材,战地3,荣誉勋章,这些不免都有借鉴(抄袭)的嫌疑。但不能阻止他们成为好游戏,在多的喷子也不能阻止,他们用好作品回报了喜欢他们作品的玩家。作为国产FPS,可继承借鉴的东西太少,更谈不上经验,抄袭明显也是可以接受的。灵感可以抄袭,但是技术是真功夫。运用虚幻3的强大功能,光荣使命获得了靓丽的画面和效果,但是刻意去模仿也会突出自己的缺陷。特别是僵硬人物动作和不知怎么形容的操作手感。作为一款射击游戏,不流畅的操作会让游戏大打折扣。还有那僵硬的动作。看过宣传时动作捕捉的镜头,确实干净利落,但请从实战出发,动作捕捉时,各个模特都是穿着紧身依,灵敏活跃。试想,一个全副武装的战士能做到这样?拜托动点脑子,去感受下士兵生活,哪个战士在战斗时不会出现战术动作变形?体力问题,战场情况,装备负重都会影响战术动作。作为军事训练教材,这些可以接受也必须标准,但出现在玩家面前就是要万众唾弃。防守二楼那关,玩家在二楼和敌人短兵相接,僵硬动作便已暴露,军用版最后的动画,主角被敌人一记前踢踢掉武器,然后和对方搏斗那段,僵硬动作的缺陷被完全暴露的呈现在玩家面前,再加上无限的老套桥段,给这部游戏添加了无限的槽点。所以我建议巨人,不管你是要作出一个什么样的光荣使命,网游也好,单机也罢,不要再在画面上浪费时间了,那是虚幻3的强大功能,不是优秀作品的唯一,商业产品的动作捕获一定要重新采集!模拟实战时的装备负重,还有体力透支和火力压制时的变形战术动作。最为重要的是操作!一款让玩家玩起来蛋疼的FPS绝对走不远!
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