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[原创] 七哥 [QIGE4.0几乎完美版FIFAM13 完全真实AI补丁]新年巨献, 更真实,更平衡的足球比赛感觉带给大家。【2月16日更新至4.0几乎完美版】

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发表于 2013-1-9 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 q19370707 于 2013-2-16 01:14 编辑

(Qige 3DM ID:q19370707)
这段时间才开始玩FIFAM13(以前玩过12,也自己修改过AI,没有深入),尝试了不少达人的AI,各有特点,游戏的感觉重,但真实的感觉还不够,始终不符合自己的口味。所以决定改出一款更为真实的AI系统,球员的判断和选择,攻防节奏等更接近现实足球比赛状态,尽量杜绝不真实的判定。不过能力有限,不足之处希望未来能尽量优化得更好,并把更真实,更平衡的足球比赛感觉带给大家。
同时设计有5分钟版和6分钟版(觉得6分钟进球稍多的可以用5分钟版),50速度版和60速度版,适合不同需求的玩家。

     【1月9日】1.0版本AI的设计特色主要有一下几点。
1、状态对球员能力得影响保持,但是影响度降低,没有拉开巨幅差距,不会一个球星状态稍差点点就成sb了,也更适合替补队员的出场。
2、攻防节奏降低,球员持球传球速度下降,可以打出更多有效的打法,比如层层地面推进,控球倒脚,边后卫压上助攻等等。球员在选择冒险带球过人和传球跑位的选择上取得平衡点,直传穿越球的出球时间更合理,更接近现实。传球出球速度下降使得造越位成功率提高,防线组织更有效率,不容易出现大规模丢球,怎么也防不住的状况。
3、在盘带和突破间取得平衡,不会出现低水平球员带球狂奔速度更高的后卫都追不上的局面,强手突破能力依然犀利,但后卫正面一对一防守能力更加强悍,特别是边后卫防守稳健,抢断时机把握更准,犯规减少,不容易被轻松突破。后卫间的协防能力也更强,禁区前沿对对方持球队员的威胁判断提高,弧顶一带主动上抢距离增大,补位到位率高,眼神防守几率大幅度减少,使得可以选择进攻性更强的高位防守阵型(比如3后卫阵型防守依然很强悍)。
4、犯规的判定更为准确(除了故意设置的误判几率外),后卫成功抢断却无辜犯规吃牌现象下降,较严格执行战术的情况下可以有效控制吃牌率。
5,有效控制传中特色,边路球员会在突破和传中间取得平衡,不容易盲目起球,会选择在更有利的位置传中给位置更有利的队友。近距离更多会选择地面传中,不会轻易大力踢出对面边界。远距离高球传中在门将出击破坏和头球攻门间取得平衡。
6,攻防球员头球的意识加强,更多的头球争顶攻门、解围和摆渡。
7,射门重新设计,脚脚射门都是死角,射6脚进5个的情况不再出现,(一直以来玩FIFAM最烦就是这个),对抗情况下的射门成功率降低,射门偏出和过正被门将扑出或者控制的几率大大增加,比赛的不确定性提高。
本版尚未解决的问题包括:
1、球员体力恢复速度过快,连续比赛也不需要轮换,替补阵容几乎没用,修改此项参数的命令尚不知晓。
2、偶尔还是出现后方频退,但是跟防队员又限制不了进攻球员,到禁区前沿仍不协防的问题,如何设置然更靠后的队员快速判定队友无法防住眼前的对方带球队员,而提前放弃自己防守位置夹防。
3、球员被断球后反抢经常背后铲球,照成无谓犯规拿牌,使得吃牌率过高,目前还不知道如何阻止过高的背后铲球的下脚几率,只能通过战术执行力度、上抢防守区域缩小和谨慎防守减少吃牌。
4、目前阵型和比赛测试的场次还没达到海量,对本AI的实际表现还没有能完全的掌控。
请AI达人指点。

    本来1.1版几天前已经测试完成,但是难度还是较低,主要是电脑阵型战术设置太弱太死板的问题,如果一个AI很好,但是难度很低,轻松提前夺冠,那游戏也就没意思了,所以这几天以增加比赛难度为侧重点重新调整游戏AI,重新反复测试,已经算是大补了,整个AI系统已经非常成熟,只差海量试玩测试,故定名为2.0版而非1.1版。觉得好的请帮顶一下贴,如果很多人都觉得很棒我就要申精啦。
    【1月16日】2.0版更新说明:
1.传中系统AI重新设计,边路现在有更多有效传中方式,包括45度斜传,大力地滚球斜传后点,近距离地滚球推空门等。
2.进攻时的短传球更贴近地面,球速与精度降低,近距离短传配合的速率和成功率降低,平衡长短传的威胁性,提高游戏难度。
3.进攻配合的层次增加,持球球员盲目盘带突破或盲目传球几率降低,护球性控球、回做球、撞墙配合明显增加,利于阵型压。
4.电脑球队无目的性长传进攻减少,更注重地面配合,长传球更多为组织性过顶直传球,提高游戏难度。
5.盘带系统AI重新设计,面对防守球权保护更有效,转身变向趟球距离和方向更合理,突破成功率有所增加。
6.防守头球意识略微削弱,进攻头球意识增强,头球摆渡和解围距离增加。
7.大脚解围数量减少,现在防守方得球后更倾向于组织反击。
8.门将出击出禁区破坏传中球的范围适当缩小。
9.抢断距离更真实,犯规判罚尺度调轻,双方红黄牌数量明显减少,有效保护比赛完整性。
10.受伤几率轻微下调,稍微降低赛季后期大面积伤病的几率。
11.主场优势提升,主队进攻将更具侵略性,客场作战将更加困难。

     【1月17日】2.1修缮版更新说明:
修正了2.0版传球过于保守,不带球突破,回传、分边和传球总次数过多的错误,攻防速度重新平衡,并优化了传中AI,原2.0版删除,只提供2.1修缮版AI下载了。

    【1月27日】3.0终极贺岁版本更新说明:
(这将是龙年的最后一版,各方面已经调整的很理想,各方面自我感觉都非常完美了,估计来年再有更新的话,更新幅度也会非常小了。当然如果不能编辑电脑机械的默认阵型只靠AI调整的话,难以实现游戏难度的飞跃性提高,如果谁知道有默认阵型编辑工具,希望能告知我,多谢了。申请加精)
1、球员持球率提高,控球、护球和盘带的几率更大,时间更长。相比2.1版倡促传球和撞墙配合适当减少,回传球次数适当减少。
2、现在盘带数值对盘带速度的影响削弱了,即使你是一个强力的后卫,也要小心速度型无名小卒的突破了。
3、抢断的精准度比2.1版有所提升,犯规有所减少,但是进攻队员的护球和相互间配合也加强了。
4、门将对高空传中球的控制能力降低,边路传中不再那么无力,更多的需要靠后卫来争顶了,如果有高中锋,头球威胁将显著提升。
5、定位球传中威胁大增,如果对方身高力量明显占优,那你就要小心了,这是弱队对抗强队的利器之一。
6、射门得分的稳定度降低,如果运气不佳,你将有可能不能完全掌握比赛,游戏难度提高,尤其是杯赛。
7、弱队的门将不再这么弱了,即使70左右数值的门将,破门也不再那么轻松,弱队也更可能会爆冷击败你,游戏难度提高。
8、犯规判罚尺度再次调轻,减少红牌几率,但是你还是要提高战术执行度和谨慎防守,尤其是小心你的边后卫,他们是比赛中最容易被罚下的球员。
9、受伤几率调回调,伤病更有可能成为天才球员的绊脚石,你也有可能在短期内受到严重伤病困扰。
10、新增70速度版本,如果你想快但是又不希望2倍速度没有解说,这是个不错的选择。

七哥3.0终极贺岁版FIFAM13 完全真实AI.rar (157.59 KB, 下载次数: 1014) The AI of FIFAM13(V3.0) is made by Qige in January 27, 2013.
使用方法:下载后解压选择时间和速度版本,推荐使用5分钟版,然后把config.big文件拷到游戏目录下覆盖原文件即可。注意备份原文件以防万一。

    【2月16日】4.0几乎完美版更新说明:
   本次更新内容虽然不是很多,但是关系重大且测试非常困难,尤其是出牌方面,是一个浮动非常大的情况,需要相当长期的,比如连续20场比赛测试,才能对比出结果。经过400多场4倍速比赛然后统计下每次改动后每场比赛的犯规数、出牌、进球数量,最终得到几乎完美的版本了:),终于决定放出4.0版,让大家久等了,希望大家能够喜欢,再次申请加精。
1、伤病几率和重伤几率下调,尤其是弱队伤病不再超过预期程度。
2、场均犯规数量下降,出牌率降低至基本合理的范围,不过依然有极少数出牌暴走的比赛。
3、门将系统重新设计,现在门将的反应速度、出击、鱼跃与拦截传中更真实,门将有所强化。
4、传球、射门、盘带、防守判定、头球等细节调整,各种类型进攻的威胁性平衡,控制比赛难度增加,游戏难度有所提升。
5、综合各方面改动,形成场均进球数量控制,达到一个比较合理数值,更趋于真实。
6、基于5分钟版本调整个方面参数,趋于真实,故此次更新不再提供6分钟版本,附加提供43速度版本。

七哥4.0几乎完美版FIFAM13 完全真实AI.rar (106.92 KB, 下载次数: 3226) The AI of FIFAM13(V4.0) is made by Qige in February 16, 2013.
使用方法:下载后解压选择速度版本,然后把config.big文件拷到游戏目录下覆盖原文件即可。注意备份原文件以防万一。


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