3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3089|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[新闻] IDC数据显示PS3主机出货量超越微软XBOX360

[复制链接]

40

主题

878

帖子

1545

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
105
金元
11254
积分
1545
精华
0
注册时间
2008-6-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-1-12 12:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
IDC(International Data Corporation)近日发表了《2012年至2016年全球视频游戏与游戏主机硬件和零售游戏》的 调研文章,其中透露在过去的年末假日档,索尼的PS3游戏主机出货量(有媒体引原文但最后得出销量)领先微软的XBOX360游戏主机。IDC数据显示索尼的PS3全球出货量达到7700万台,这一数字领先微软XBOX360的7600万台近100万。

  考虑到索尼的PS3晚于微软XBOX360主机一年发售,且PS3主机始终在全球最大视频游戏主机市场的北美并不占有优势,其竞争对手XBOX360已经连续24个月获得北美地区销量冠军。但是PS3则始终在亚洲和欧洲市场占有优势,在2012年11月之后,PS3拉小与XBOX360的差距,并在年末商战中成功超越。

  不过时间到了2013年,家用游戏主机市场并无输家,在2005年至2013年,市场上的三个游戏主机都获得了各种领域的成功,其中任天堂的WII主机更是销量超过1亿台。

  但是实际上销量并不能说明一切,索尼的PS3游戏主机在2010年之后才开始为公司盈利,这一时间已经是PS3主机发售四年之后,而微软的XBOX360则是在2008年主机发售两年之后才开始盈利,而在过去的七年中还有很多因素决定两家公司在主机硬件销售上谁更占有优势。

  但是需要承认的是,索尼和微软的两个游戏主机已经坚持了足够长的时间来为各自主机的下一代做更充足的准备,我们还将至少等待一年时间才能看到这些继任者在市场上出现,7年乃至8年的主机生命周期也是前所未有的。

  IDC并不否认数字化趋势所带来的影响。该公司同时也预测实体版光盘游戏到2016年平均每年会下降3%,而家用机游戏的主要收入来源将逐渐转移到数字频道。

  2011年和2012年对许多主机生产商和游戏开发商、发行商来说都是非常困难的。不过从业界历史来看,自WiiU推出以后,游戏光盘收入将在2013年停止出血,并将在2014年开始出现实质性的上升。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-4 09:17 , Processed in 0.030479 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表